追放💊吗?

更新时间2024/5/181472 浏览综合
浅谈一下游戏未来。昨天直播,翀放出了不少卫星,抛开事实先不谈,如果这点东西能在三个月内实装,估计还有点搞头。
游戏整体路线准备转向轻量化。通货膨胀的情况下,角色本身继续贬值,不是概率高了,是送的多了,0命获取成本会低很多。当然肯定是有代价的,命座战士登场。
取而代之游戏整体难度也会下降,这是追悼正在做的。难度下降是指资源获取难度下降,主要资源的获取会变得简单,所谓的高难关卡也就塞点不痛不痒的小破烂,给氪氪帝图个开心。
轻量化≠减负,资源的提高是要付出更多的时间和关注。
关于未来队伍体系的卫星。
最简单粗暴的赚米方法,因为有属性的存在,就一定会出现某一属性所对应的队伍体系。很久以前就被玩烂的系统。
不同于三人小队,追放场上能放四个人,虽说数值膨胀到也有五人本,但也在一个合理区间。
四个人简单对应,肉,奶/辅,ad/ap(输出),很简单吧。五人本就多出来一个位置,刺客,功能性人形都可,比如没有属性的二手95。就目前所有人形,拼不出一个属性队,于是就出现了混搭,比如ump9与肥霰的技能描述,电和水通用效果。就火队来说,明显还差一个火t和场地拐(兔子?)直播时所谓的AOE队,估计就靠416了,在目前AOE及其弱势的情况下,数值必然是力大砖飞。
这个大概是二测时的构想,为了节约成本一个角色分成N个属性分开卖,后来被炎上取消了。我是说有没有一种可能,追放就是因为太听意见,把自己玩没了😆
这方面的老前辈能想到的就是战双,角色属性换皮,水火冰等属性队伍,随着版本不停迭代;还有隔壁tps也是角色属性换皮,节约成本,还能赚钱,顺带角色还能打补丁。
追放自己把这条路堵死了,只能一直出新角色来满足整体需求,已经输太多了。但好在我们少前1有三百多个人形,不怕没素材。羽中不吹牛的情况下,后续每个版本真的缩短到二十多天,角色机制多起来,这游戏才好玩点。
这游戏到底能不能活?只能说云母还没放弃,毕竟手头就这一个游戏了。
少前2能不能复刻隔壁tps的成绩,真的要全靠同行衬托了,就目前这个半成品的状况,就算是天上掉馅饼,追放也接不住。优化几个版本,要是米家爆了呢?还是有机会复活的。羽中:会赢的
3
1
37