少女前线2:追放游戏截图
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少女前线2:追放

少女前线2:追放

官方入驻
4.4

游戏介绍

上次更新于2023/12/13
简介一个势力的结束,一个势力的兴起;一个势力的消失,一个势力的壮大……这,即将是,一个锋芒毕露的世界。 不再与格里芬为伍的指挥官,选择告别过去,进入污染区。在流浪的旅途中,越来越多的人与战术人形相继出现。她们带着各式各样的故事,成为了指挥官小队里,不可或缺的一员。只想顺利完成赏金委托,获取稳定酬金的指挥官,却在一个普通的运输任务中,遭到了意料之外的袭击。指挥官发现,一度远离漩涡中心的自己,似乎被卷入了更大的漩涡…… 《少女前线2:追放》是一款支持移动端、PC双端体验的3D角色扮演策略游戏。在游戏中您将充分体验: 【3D沉浸作战,多维策略战术】 关卡内拥有丰富的场景元素,多样掩体、机关和地形。指挥官需纵览全局,充分发挥指挥天赋,带领人形小队克敌制胜。 【污染区探索,高风险高收益】 创新大地图探索,您将带领人形小队深入探索污染区,完成推进任务。与敌人周旋的同时,请尽可能搜索地图中遗存的物资箱,获取更高报酬。 【拟真武器系统,枪械自由改装】 手枪、机枪、霰弹枪……全种类枪械,360°预览。您可自由加装配件,打造独一无二的枪械外观,以最精锐的武器,迎击更强劲的敌人。 【沉浸式动画演出,全视角丰富互动】 超高精角色模型,丰富的互动元素。整备室中,与人形少女轻松互动;休息室中,用镜头捕捉她的姿态瞬间,享受别样的温馨时光。 《少女前线2:追放》官方网站:https://gf2.sunborngame.com 官方微博:少女前线2-追放 官方微信公众号:少女前线2追放
玩过
随便写点吧,
开服玩家,氪度2k,目前54级 全有专5 命座参差不齐。
先上一个总结;这游戏完成度非常低
我不是战旗大佬,只通了幽浮2 废土3 魔界战记 纹章 神界 博德3。我的视角可能偏单机游戏,
1,游戏难度;这游戏难度,主线以及活动难度很低,想过主线这些还是蛮轻松的,活动也是(毕竟后来改了嘛,等级要求变低了) 新手入坑算是轻松不少。但有意思的来了,有难度的反而放在材料本,虽然我能过但不代表大部分人能过,这游戏终究是二游,入坑玩的大多是普通玩家,而非真战旗玩家。二游玩家的时间很碎片化,卡资源是很难受的事情,你可以说我练度不够,但我无法接受我每天的成长=0 养成本高难度下会严重拉长养成时间,每天的养成不是正反馈,很严重消耗热情,就是说的坐牢。战旗玩法每一把是时间的,想轻度化是不大可能的,就已经劝退不少普通手游玩家,这样引出了一个自动战斗,在练度很高的情况下,同等级,或者低10级的副本自动是没法过的。前期可以说是很轻松不可否认,但中后期极其坐牢,开服不到一个月开启新等级上限,估计后面还会有新的等级上限,我认为这恰是坐牢的开始。
2 养成内容:上面有提到一些养成,先说结论,养成成本很高。从40多级开始,每升一级需要上万的材料,包括角色升级 武器升级,而材料本最高副本一把给6k,就现在我一次升级需要3w的材料。角色等级材料10体力 武器等级材料10体 每天有240体左右,可笑的是我需要养8个角色,对 你没听错是8个。后面你哪怕全砸角色升级和武器升级都没法养活一个4人队伍。注意了!!! 可不止需要刷这两个,武器配件也要升级,限制每天刷2次 一共40体力(升级武器配件这个其实不缺,但每天至少都会刷一次)武器配件也就是俗称的圣遗物。武器配件一次30体,分4个大本,每个大本分8个小本(限制等级的)等级越高获得金配件的概率越大。每个大本获取配件分两个不同职业的配件,你想刷突击武器配件会刷到霰弹的配件,也就是说的圣遗物随机获取机制。后面就是喜闻乐见的随机词条强化了,多随机养成。当然,竞品也有,包括一些单机刷子游戏,我也会刷好长时间才出一个有用的,当然这没法说啥。不过我前面也说了,一次配件本30体,现在游戏刚开服刷的武器本只需要集中刷一个就行,但后面角色多起来呢,需要4个本选择刷,体力完全不够用的,养不动,加上有每个小本有等级限制,在前面你每刷一次配件本是不保证百分百出金配件的,前中期有时候你每天砸体力,哪怕全部体力都会出现刷不出金配件情况,完完全全的0提升,哪怕出了还不是自己角色用的。你想提高获取金配件的概率,又必须打高等级的副本,但又打不过,毕竟0提升。算是一个小循环,严重拉长养成时间,中后期严重坐牢。到了这,还需要刷一个本,那就是角色等级突破材料,每次20体,也分各个等级的本,本等级越高获得材料稀有度越高,突破材料有4个 3:1兑换(开服还不能兑换来着,后面才加的) 一个本可以刷到 绿 蓝 紫 橙 这三个其中有一个不能3:1兑换来着,忘哪个了,不过不影响。就拿我的来说,50级突破材料,一个角色需要12个紫+5个橙。最高等级本,获取橙的材料很低,刷很多次可能都耍不到一次橙。大多数为紫色3:1兑换成橙 每次获取到的紫为5-10个 但你要养8个角色(现在暂时是4个,但4个也卡的死死的) 角色养成还有一个心智螺旋,拉满一个大概需要18个信息核,每个版本可以养满一个角色,前期不少玩家是会用掉一些的,到后面就开始坐牢了,因为你不止养一个角色,是养两队8个 这玩意儿是极其缺的。养成这块…… 我玩单机刷子游戏都没这么汗流浃背。资源和体力协调度严重失调
好,到内容了 游戏内容是严重不足的。只看活动内容啊,本体内容就不评价了,本体属于刷完就丢的那种没啥好说的。从这两次活动来看,小游戏频繁出问题,第一个活动,开头的概率过小游戏(改了)剧情无语音,刷完第一次后续都是扫荡,第二个活动也抽象,直接无剧情,小游戏直接限制时间完成,也就是挂机收菜,第一天等10h 第二天等15h 第三天等20h(时间可能不准,大概这样吧)卡你卡的死死的,而且活动也要体力每次10体,活动给的资源在玩家等级上去后完全是塞牙缝。消耗体力会和本体内容相冲突。你可能说,不是能扫荡嘛,不是很轻松嘛。对,是很轻松,但也会把你菜的收获时间拉长,但又必须保持刷体力,用完体力还必须等十多个小时才进入下一个阶段。强行拉长时间,这也恰巧是游戏活动内容严重不足的原因,该说准一点应该说是体量非常小,且坐牢。两个活动做的都一坨。
到哪了,说说剧情吧,这方面简单一点吧,水平很低,包括洗白恐怖分子,手下顶嘴上司(指挥官)以及马铃薯花当食物这类逻辑性错误。不只有这些,
再说一些杂碎的吧,大厅的看板娘是壁纸,对没错,就一壁纸,没法和角色互动,最近倒是加了语音,但是不会有动作上的变化,纯粹一壁纸。以及你花钱买的皮肤也没法放大厅当看板娘的,有些甚至休息室都用不了,角色想互动还得去整备室(养成界面)然后再单独点那个角色进入互动界面,才能开始互动, 我进游戏我点整备室,再点头像的小手手,呵呵 我点你个仙人
二游终归是卖卡游戏,把互动这块雪藏哪个人想出来的。休息室更是一点用也没,单一互动,除了看日志啥的无了,也无家具系统。还没整备室互动多挺抽象。
再说下游戏后期吧,前期你还能享受一些策略思考带来的收益,但到后期,纯粹的数值对碰,不是我秒你,就是怪秒你。后期一局里面不是玩家可做选择,而是被迫做选择。也就是怪吊打你的方式有一万种而你只能被迫选择几种。这就有人提出了,抄作业不就好了, 在你说这句话的时候想清楚,我前面也说了一个角色的养成成本是很高的,而每个玩家的卡不同养成也不同,作业的阵容选择范围小,你想抄作业范围就更小,需要突然重新拉另一个角色,我想问你有那个资源吗。有人低配确实能过,不否认你是高手,但这游戏终究是普通人占大多数,请问有那个时间去凹嘛,有那么多时间去动脑嘛?手游轻度玩家不就图个轻松,多站在普通玩家上考虑吧。
想让我说出这游戏的优点我真的想不出优点在哪,这游戏完成度很低的情况下,官方的每次处理都不在点上,反而加强社区管理我是看不懂的,前面我也说了,手游终究是卖卡游戏,玩家喜欢的是什么,无非就是角色老婆,中国玩家很可爱也很容易满足,写好剧情讨好玩家,拿出态度,中国的玩家真的够宽容了
这篇是我被窝里面写的,外面太冷了,懒得出去看游戏具体数据了,有错误的我只能说抱歉,逻辑有错的欢迎指正,也欢迎交流。若不是充了钱在里面,我估计早就删了,对了顺便说下,这游戏真战旗玩家是看不上的,问过我身边深度战旗爱好者朋友了,问国外朋友和台湾省说这游戏在国外热度非常非常低,大头依然在国内,光战旗这一玩法就已经劝退足够多的玩家了,我不太看好现状,一直跟玩家这么对下去的话。我也不会拐其他游戏做对比,我也只是开头提到,过程就少前来讨论。我是玩家,终究只能从玩家视角看问题,不会从厂商方向想,也不可能去为厂商着想,我一臭打游戏的只想快乐,但我玩的真的很难受, 二游可替代的很多,不光这一家,完成度真的太低了这就是事实,最后新年快乐吧大伙,ym飞马
2024/2/5
玩过
画面音乐不错
客观评价一下,没玩过的新玩家可以当做参考,考虑是否要入坑。本人参与过四测,然后从公测开始一直玩到现在,目前46级。
先说一下我个人的结论:我不建议新玩家入坑,这游戏目前缺陷很多,有太多地方需要改进了。
首先说说优点:
1.建模非常优秀。基本上可以说是业内独一档的存在,细节到位,丝袜什么的很有质感,能看出来在建模方面确实是下了功夫的,角色色气但也不是完全色,有种迎合玩家口味的感觉。
2.剧情演出不错。基本上做到了剧情全程配音,然后偶尔插播短片。但其中也充斥着大量谜语人,吵架绊嘴,废话交流等元素,影响剧情观感,(这里顺便吐槽一下美玲的配音,夹着个嗓子说话真的很难受,声音又尖又细,每次她喊出指挥官我都得赶紧把音量调小,音调太尖锐刺耳了,配的有些刻意了)
以上大概就是我能想到的所有优点了,接下来讲的全都是缺点。
1.剧情文案逆天。这点想必大家早就有所耳闻了,早就传出圈子了。丢脸都丢到圈外了,文案可以说是全程发癫,相比于牛头人,我其实思考的是黛烟是不是对于恐怖分子有些过于包庇了,人家炸弹装在城里,你第一时间想的不是马上拷问他,问出地址拆掉炸弹,保护城市居民。反而担心的是把恐怖分子交出去会不会让他被抓走定罪,不管从哪个角度想都很不合理。更别提“瞪了指挥官一眼”这种极度不尊敬的态度,仿佛指挥官是仇人一样。用马铃薯花做成蛋糕更是逆天中的逆天。剧情改完之后也没见好转,看着指挥官一瘸一拐的下楼竟然能无动于衷,黛烟这个人设立马就崩了,而且是挽救不回来内种。像后面的老头乐,情人节送电动牙刷等等更是体现出散爆文案组的无能和不作为,羽中要负首要责任。
2.养成极度拉胯。游戏把玩家的养成资源卡的死死的,到后面等级高了材料缺的要死,花几十体力打的角色经验素材甚至连升一级都不够,武器素材也是如此,金条就更不用说了。最离谱的还得是转录导体,最后一级黄色的要120个,可打完一关只给5个,我从未见过有如此离谱的养成设计,角色用来解锁特性的基原信息核给的少之又少,我大概算了一下,算上活动外加BOSS换的还有大月卡给的,养成一个金角色起码也要一整个月的时间,养成难度令人发指。
3.关卡难度严重失衡。怪物数值膨胀极其严重,难度相差一级,BOSS血量却能直接翻六倍,游戏毫无策略可言,进入关卡就是你秒我我秒你,秒不掉就是练度不够,就得继续练。打个经验本,人家四个人形领着一堆小怪暴揍你,你打不动人家,但是人家却能秒掉躲在掩体后面的你。明明你都走到人家脸上甚至都打不死,打不死就得挨揍。小怪的机制比角色强太多了,像什么监视,反击,自爆,嘲讽,一个比一个恶心。这游戏的数值已经稀碎了,本质就是破稳然后互秒,谁先秒了谁就赢。而且角色迭代速度特别快,比如新出的金奶妈桑朵莱希直接爆杀所有紫奶妈,全方位各种意义上的爆杀,所有紫奶妈从此再无用武之地,如此快速的淘汰迭代速度让人后怕。
4.休息室缺乏创新。主页面只有角色壁纸,没有角色交互,而休息室里面全都是播片,没有一点点交互,玩法枯燥乏味,要不是为了每日任务,我想大多数人平常压根都不会进休息室。
以上种种加上官方的各种奇葩操作,装死删评,导致少前一拉再拉,最后一拉到底。接下来就看官方下一步怎么调整了,如果改的好的话或许还有机会,如果继续我行我素,那我只能说好似,开香槟。(抽卡概率也该调调了,每次抽up池都歪,俩池子全都歪也就罢了,普通池子两次保底全是武器,一个人形都没有,我玩个蛋)
2024/1/28
来自 华为 Mate40 Pro

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