正经的「点线交织」FAQ,你们想问的都在这里

精华2017/11/221.2 万浏览综合
非常高兴能够在TapTap获得游戏推荐!
注:我们的玩家群608832964,都建俩月了咋就没人加呢...我们的新游戏会优先在交流群中开始测试,喜欢尝鲜的朋友千万不要错过!
TapTap
从最早iOS版本的发布到现在已经过去4个多月了,已经有超过100个国家或地区的玩家体验了我们的游戏,期间收集到来自使用不同语言的玩家发来的反馈。虽然经过机器翻译之后看起来很费劲儿,但是对我们来说没有什么能够比这更酷的事情了!今天我们整理了一下,集中回答一些经常被玩家提到的问题:
Q:你们为什么叫砰砰工作室,真的只有两个人吗?
首先我们希望团队名称足够简洁并且朗朗上口,最好能够在玩家看到第一眼之后就留下 深刻的印象。当未来有更好的作品被玩家所熟知的时候我们不希望玩家说:“哦,这是那家制作「XXX」的工作室的新作品。”而是希望玩家说:“嘿,XXX工作室又出新游戏了!”很多国内开发者喜欢使用英文名称,但是我们觉得作为一个中国团队应该有一个中文名字,这样对国内玩家会显得更加亲切。我俩都是暴雪游戏忠实的粉丝,”砰砰“两个字源于暴雪游戏「炉石传说」当时无人不知无人不晓的卡牌”砰砰博士“。玩过炉石的人看到后会感觉很亲切,没有玩过的人会好奇为什么取这么奇怪的名字,总之给玩家留下了印象,这就是我们的目的。目前砰砰工作室只有我们两名成员,我俩是今年从计算机系毕业的同班同学。毕业后,我们全职投身于独立游戏的制作当中。其实「点线交织」开始是三个人开发的,但是一位写代码的同学毕业后就找工作去了。虽然全部的工作都分摊到我们两个人身上,但是对于小型项目我们还是可以胜任的。
Q:emmm游戏不错但是很遗憾这不就是rop吗?
有很多玩过Rop这款游戏的玩家可能会觉得我们的游戏和他们有点像,因为都是改变线段达成目的,而且UI上都有一个可控制的图形和目标图形,这难免会觉得两个游戏比较相似。但其实真正玩过这两个游戏的玩家可以发现,我们游戏与Rop是两个截然不同的游戏。在「点线交织」中,你将拉动线段改变其形状,每一次拉动都会生成一条新的线段,所以能看到有些关卡一开始只有一条线段,结束时已经变成了一个非常复杂的图形(这里引用一位TapTap网友的评论:开局一条线,剩下全靠蒙^ ^)。而在Rop中可拖动的是线段的节点,相当于就是改变某条线段的位置,线段数量也是固定不变的,这一点就是我们与Rop的本质区别。由于核心玩法的不同,导致两款游戏在玩的过程中的思路也是完全不同的。我们在这款游戏的设计上尝试过10多种不同的规则,为的就是能设计出一个与众不同又能有巧妙思路的新颖玩法,当我们设计出这一最终玩法时,我们也发现他与Rop相似的地方可能会引起玩家的误解,我们也有讨论过要不要放弃这个玩法重新设计。但是我们发现这个玩法确实与Rop的玩法不一样,而且有很多独特的解谜思路所在,我们不希望浪费这样一个有意思的gameplay,所以最终我们还是决定将其保留下来。希望TapTap的小伙伴们可以亲自去试玩一下,相信你们一定会发现「点线交织」的独特魅力。
Q:美术太像dots,开发者要不要出面解释一下?
关于游戏美术,我有话对大家说:“年轻人不要做自己不擅长的事情!!!😭😭😭”
在第一个问题里给大家简单介绍了,我们是学计算机的。正了八经的工科专业,甚至很多工科要学的工程制图我们也见都没见过,实验室那都是好听的说法,还不如我小时候楼底下那家黑网吧,网速贼差!做实验想偷懒看视频?不存在的老老实实玩你的扫雷吧。所以有时候路过别的学院看到人家实验室里瓶瓶罐罐的,额......我一点也不羡慕。扯的有点远了,我的意思是我们根本就没有一个专职美术,我俩合计了半天就我小时候学过点素描水粉,那行吧我来吧。
我的这次**付出了惨痛代价,美术设计过程对我来说异常的痛苦。为了寻找美术灵感我经常上Dribbble暗中观察设计界的流行趋势,当时界面设计是这样的:
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注意到图中的卡片设计了吗,每一个卡片代表代表一关,你可以任意切换卡片。为了实现流畅的快速翻页我花了好长时间实现代码。我兴高采烈的从网上勾搭了一个大神,让人家帮我参谋参谋,然后就全部弃用了...在我两眼发黑以前大神给我指明了一条出路,可以考虑在背景中加入插画,解决画面单一的问题。然后我又从网上找别人分享的矢量插画,边临摹边学习。
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这两幅临摹的插画曾经出现在「点线交织」的早期版本中。临摹了两幅以后多少掌握了一点矢量插画的绘制技巧,然后我就开始试着原创一些插画。“沙漠”这张插画我就是通过网上搜罗沙漠的图片,然后一点一点照着绘制的。
TapTap
为了能够更好的开发游戏,我们每周都会玩很多游戏,从中学习优秀的制作思路。Dots是一个游戏系列,可能玩家最熟知的版本是「Dots&Co」。这个系列的美术风格也给我们留下了深刻的印象,所以在「点线交织」中受到了他们的影响。我们也意识到美术风格的相似可能会引起玩家的疑惑,但是经过我的不断尝试发现,也许以插画为基础的游戏美术风格,Dots的界面处理是最优解。也或许是我美术能力上的不足导致没有办法在画面上有新的突破吧。
美术一直是我们的一个软肋,每次有新的点子,我都会先问问自己美术上有没有能力达到。我们的很多创意都受到了美术上的制约。所以啊,要是有靠谱美术赶紧联系我们啊!!
Q:为什么我在安装游戏过程中系统提示我有病毒?
首先提醒大家「点线交织」是一款免费游戏,为了能够从中获取收益我们选择在游戏中嵌入广告。但是同样作为手机游戏玩家,我们对于流氓式的广告弹出也是深恶痛绝。所以请各位TapTap的小伙伴们相信,对于广告展示频率上的控制我们是非常谨慎的,目的是让广告对玩家的影响降至最低。但是问题又来了,由于种种原因,导致咱们国内安卓应用市场环境及其复杂混乱。世界上主流的广告商要么不在国内投放安卓广告,要么就推出中国特色定制版。这些定制版就要求获取玩家手机内的识别码等信息,或者启用一些静默安装的功能。从而导致部分玩家的手机系统提醒游戏可能存在危险。emmm我自己手机目前也安装的是1.3.1086版本的「点线交织」,所以请朋友们大可放心安装游戏。我们现在也在着手修复这一问题。
Q:第6关还有第30关是不是有Bug,我明明对了为什么没有过关?
其实在发布前我们进行了比较严密的测试,这种严重影响游戏体验的问题我们怎么可能遗漏掉呢?今天就专门拿出来和大家讨论一下,看看你们是不是也犯了这样的错误,而误解为是Bug呢?
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这是反馈中提及最多的30关很多玩家拼出来的是第一幅图,而标准答案是图2中展现的样子。虽然他们的样子完全一样但是相对位置是不同的。
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第6关这个问题就更明显了,这个吃豆人的形象本身并不难。但是很多玩家没有注意目标中“嘴巴”的具体位置,在完成了图1之后感觉莫名其妙,为什么我对了没有过关?
尽管从原则上讲这两关中的特殊情况都是错误答案,但是我们仍然在最新的1.3.+版本中加入了这两种特殊情况的判断,出现图1的情况现在也可以通关了。我们不希望在这些小的细节上影响玩家的整体游戏体验。
Q:游戏还不错但是关卡太少了,你们以后还会有新的关卡更新吗?
这里可能要让一些玩家失望了,我们暂时不会再推出新的关卡了。就像游戏详情里面说的那样,最早游戏有400多关,最后只精选出其中的265关,我们为了让每一个关卡给人不一样的体验在关卡设计上花费了很多精力。我们曾经在9月份试图给游戏增加关卡数量,但是由于游戏的现有设计结构,我们只能向后延续关卡而不能从中间穿插新的关卡。这就要求新延续的关卡需要保持较高的难度同时符合我们对每一关图案美观程度上的要求,最后我们只做出了十几个符合要求的关卡,大有江郎才尽之感。或许这个游戏在关卡上已经趋近于完美了,没有更多新的关卡能够加入了。贴上几张我们在「点线交织」制作过程中保留下来的手稿:
TapTap
TapTap
当然对于游戏制作我们还有一大堆好玩的点子等着我们去实现,所以各位朋友大可慢慢等待我们新游戏的推出。可以加入我们的交流群608832964,最快玩到我们的新游戏。
评论65
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不正
第一
§
挤一挤
Nameless
可以不可以在游戏里增加一个自由模式,就是只有一条线然后可以自己拼出各种图形。虽然有些关卡也是开局一条线不过我觉得开一个让玩家自由探索的模式应该会让游戏更具有游戏性,自己拼出来的图案大家分享也会有不错的话题。纯属个人瞎扯,随便说说。嗯。
Cai68
看到工作室名字的时候想到砰砰博士,没想到真的是这么命名的。。。。。。
626
加油加油
TapTap
骨血之烬
额,我最近出现了严重的闪退现象,游戏倒是很好玩,但是我想知道这个闪退有好的解决方法吗?
User428052
User428052
我们已经在1.3.4086版本中修复了一个可能导致游戏闪退的问题,很抱歉bug影响了你的游戏体验。
验钞Ji
作者你好?我先问一下游戏里那些图形都是你们自己设计的吗还是也从别的地方借鉴过呢?有很多图形设计的很有特点啊
fanlb
都是自己设计的。
❁徹央*✲゚*
玩得挺好的,突然疯狂闪退进去就出来进去就出来……快六十关了我也不敢卸了重下,有没有救…………
User428052
User428052
我们已经在1.3.4086版本中修复了一个可能导致游戏闪退的问题,很抱歉bug影响了你的游戏体验。
猫爪在上
QAQ来晚了不能玩哭唧唧
User428052
User428052
我们的玩家交流群里有安装包LOL
Ac丶阿晨
说一个缺点吧,就是我玩完了经典,然后就玩镜像和拼图,金币在之前都被我花完了,打到21关就玩不了了,清楚数据重新来也舍不得,所以没办法卸载了
连连看了解一下
看到砰砰就想到炉石了2333
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