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砰砰工作室
游戏介绍
上次更新于2020/12/01
益智
休闲
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独立游戏
唯美
简介
拉动任意一条线段并固定到某一圆点,从而将其划分成两条新的线段;而新的线段又可以继续划分。如此反复,几条普通的线段就能编织出无数种奇妙的图形。有的图形看似简单却耐人寻味,而有的图形看似复杂却又富有规律。你只需要简单地观察和尝试,并加以一些思考,就能完成一个又一个有趣的关卡。 【游戏特色】 三大游戏模式: 1. 基于核心玩法的经典模式; 2. 具有镜像线段的镜像模式; 3. 两种线段交错控制的拼图模式。 总共265个充满趣味与挑战的关卡! 【联系我们】 微博:@砰砰工作室 邮箱:boomster_studio@126.com 工作室主页:www.boomsterstudio.com 玩家交流群:608832964
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咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖体验系测评〗
♛前言
它算是一款优秀的游戏,在休闲性与益智性上做的很完善,在我心目中可以堪比《三月之庭》和《同一个世界》,但是在部分游戏性的优化上的确有些缺失。
♛介绍
游戏的玩法简单易懂,有点像模板上拉皮筋并固定,最终完成目标成品。
♛优劣上与三款游戏的比较
1.游戏画风清新温和,不同于《三月之庭》的温馨可爱,也不同于《同一个世界》的清新唯美,略卡通而温和的画风让人看的很舒服,不会导致审美疲劳。
2.每一关通关后的小细节。
这也是这三个游戏共有的亮点,这款游戏的亮点细节是完成目标成品后会闪过一道流光,看起来让成品的效果很棒,提高玩家认知上成品的“含金量”;《三月之庭》则是在每一关通关后会有几片樱花飘过屏幕之中;《同一个世界》更是在游戏中和游戏通关后会在下方有两个阴阳男女双向奔赴,通关后会有相拥画面与唯美语句。
3.难度上,这款游戏虽然做出了一定的简单,中等,困难划分,但在难度内其实也有些参差不齐,有部分很容易过,也有部分容易卡关。好处是可以随意挑选大关和难易度(小关则是顺延);《三月之庭》没有难易度划分,不同种类的大关可以在玩一定数量的前置大关里关卡后可以开启,小关同样顺延,整体难度是缓慢上升;《同一个世界》是大关与小关都是顺延,难度持续不低。
♛体验(本款游戏的体验/同类优秀游戏的平均体验)
休闲性:9/9
益智性:7/8
游戏性:5/8
♛总结
游戏算成品中的优品,游戏内没有氪金和广告,但是同样也没有多少奖惩机制,以至于游戏玩起来有些平淡。
更适合休闲打发时间的时候游玩。
2023/4/11
来自 OPPO Reno 5
玉树樱
玩过
点线交织
这是一款休闲解谜类游戏,其实对于这种类型的游戏太严格的去评价是真没什么必要的。个人认为游戏是挺不错的,尤其是对于这些休闲解谜类游戏来说。体验的这些时间,个人还是十分满意的,但是缺陷也不是没有。
游戏的灵感来源自小时候玩的童年游戏编花绳,不过说来也挺感慨的,以前跟别人玩这个的时候根本学不会,结果都是看着别人来玩。现在也未必会,但是至少可以在这款游戏中找到一些零碎的回忆吧。
游戏有三种玩法。经典的游戏的玩法就是在5x5的网格上有几条由几个点组成的线条,我们可以拖动线条到另外一个点上,但是点是不可以移动的。另外线条不可以交叉,否则不让放置到点上。放到点上后剩下组成的线条也可以继续来拖动,以此类推。然后我们的游戏目标是将这些线条组成对应需要的图案,才可以进行下一关的解谜。个人感觉对于一些朋友来说比较困难上手,但是如果理解能力还算稍微好点的,应该可以找到一些规律来尝试。个人认为就是还行的,烧脑的话可能有一些但还能接受。
另外两个玩法其实大都相似。镜像玩法的大部分与经典玩法相似,只是我们仅可以操作上面的线条,下面的线条不可移动,但是会随着我们上面的操作而进行镜面的移动操作。个人感觉难度可能稍大一些,要更加动一下脑。
拼图的这个玩法个人感觉多此一举,因为这个拼图玩法首先没有其他的创新点,玩法大致与经典玩法相似,就是有一点不同的是同一网格上有几种颜色的线条分开来,我们一次只能操控一个颜色的线条,然后双击屏幕则是换到下一个颜色的线条操控,然后以此类推。个人感觉有些简单了,因为在这样的机制下不同颜色的线条交叉起来是可以的了,那么个人认为这样子会让这个模式的游戏难度减弱了很多,只是个人感觉。
游戏内据说以前有强制广告,不过现在来看游戏是真的好像没有强制广告了,估计是开发者关了吧,而且唯一有广告的地方也就是那个一关的游戏通关后获得的金币奖励会翻倍,而且看不看都没什么关系。所以这一点我还是十分赞的。而且并且多加了个防沉迷机制,但个人感觉无伤大雅了。
游戏的提示系统,个人觉得倒是有些显得不合理了。提示系统是通过帮助你指引一些线条滑动的一些方向,然后给你引导出思路来。如果再不行继续点提示就完事。个人觉得提示引导做的其实还不错,但是获取提示的方式倒是看起来简单实际上难。一开始会送给你几个提示的道具,后来用完了就要用每一关成功通关后的5个金币(看广告则翻2倍)一点一点攒,每100个金币可以换取一个提示机会,个人感觉有些小坑,因为如果按这样算,玩家要每次最多要通关20个关卡(不看广告每次5个金币),少则每次要通10个关卡(看广告翻2倍的在一局中的金币)。这样也有点小难吧,毕竟有一些玩家朋友不太对这可以游戏熟练与了解玩法,可能完全是懵的。于是想看提示,但是提示还得打这么多关卡,这个就真的是有些小坑了。
游戏的画风简洁美观,直奔主题,几个字概括好每个按钮的功能,个人觉得尤为好。玩起来倒是不会太过于费劲。音乐个人认为听起来还是好听,就是不知道是借用其他的游戏还是原创了......
玩法是很单一,但是毕竟这是益智解谜类游戏这种类型的游戏有多重丰富想象的的确十分难了,另外还可能脱离游戏的主题类型啊。并且个人觉得这类益智类游戏就是应该这样来休闲的玩,来开发一下大脑的玩一些,是尤为顺畅舒服的~
综上,四星以鼓励。
2022/12/11
名为神威
玩过
hi~我是神威儿,立志成为玩赏家的人~(赶脚这开头好老土……)
说实话,这清新不多一点累赘的画面,复杂却又显得简单的玩法,还有那轻快的音乐,松开绳子弹动的特效……要我看来,这应该是一个至少四人的专业工作室才能完成的游戏,可你居然告诉我,这是两个大四学生做出了的?!
emmmm等一等我,等我把三观捡起来再说。
经典、镜像、拼图这三个游戏模式,要是让我来分别评价一下的话,应该是这样的:
经典:以打破思维的玩法,将其装饰成看似复杂实际简单的模式,每隔两三关就会出现一关较复杂的。这模式是探访亲戚朋友无话题可聊必备模式。
镜像:以一虚一实的玩法带动思维运动,相对其它两个模式比较难,是探访亲戚朋友无话可聊的升级版模式,适合智商较高的人。(至少我的智商好低,第二关就卡住了……mmp)
拼图:三模式中个人认为最简单的模式,能使思维苏醒,是人醒脑不醒的必需模式。
顺带提一个意见:就是当两条绳子靠的很近的时候,往往只能选择上面的绳子,下面的很难选择。希望改进!祝你们越做越好!
本次列车已到站,鄙人神威儿,欢迎下次乘搭~
2017/11/26
来自 Vivo Y31A
梨奈_Rina
玩过
很棒的游戏!没想到只是由两个大学生做出来的!
画面简洁,美术上有点像gram games的风格,玩法简单易上手却又很耐玩,真的很不错。
我没事的时候就喜欢拖着绳子然后放手,看绳子弹来弹去来回摆动的样子有种说不出的爽感_(:3_∠)_
产品暂时没让我看到需要雪中送炭的地方,我提点锦上添花的建议吧,可以设计多一点棋盘的样式,一来可以增加一点付费点,二来可以给玩家更多选择,不会觉得千篇一律嘛。(同样可以参考gram games的模式)
2017/11/8
来自 iPhone 6s Plus
论坛
点线交织
2017/11/22
点线交织
正经的「点线交织」FAQ,你们想问的都在这里
非常高兴能够在TapTap获得游戏推荐! 注:我们的玩家群608832964,都建俩月了咋就没人加呢...我们的新游戏会优先在交流群中开始测试,喜欢尝鲜的朋友千万不要错过! 从最早iOS版本的发布到现在已经过去4个多月了,已经有超过100个国家或地区的玩家体验了我们的游戏,期间收集到来自使用不同语言的玩家发来的反馈。虽然经过机器翻译之后看起来很费劲儿,但是对我们来说没有什么能够比这更酷的事情了!今
7
魚亁🐟
2017/11/22
点线交织
[推荐] 那些年女生疯狂爱过的翻花绳,被理科男做成了清新唯美的烧脑游戏
大部分人对理科生的印象,就是出科学家、物理学家的专业,他们是更擅长逻辑思维、对数字更敏感的人群;在生理上,左脑比右脑的使用率要大得多,看到相同的物体(下图的苹果),想法与文科生的大相径庭,文科生看文科生是「潇洒浪漫」,理科生看理科生是「聪明绝顶」,而相互之间也喜欢较劲,如果你文理双全,那么更恭喜你的大脑发展十分平衡! 在游戏界亦是如此,但游戏的研发一般都是由多个开发人员组成,他们来自各种不同专业,
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