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英雄棋士团
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
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近期趋势
7.7
4825个评价
带图
18
长评
185
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1178
物超所值
248
画面优秀
121
福利丰富
110
轻松护肝
89
运行稳定性
484
日常肝度
119
游戏平衡
114
氪金付费
105
玩法设计
102
画面视觉
74
故事情节
39
UI设计
35
资源获取
30
操作体验
24
Cpaybz
游戏时长 79.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
大一玩的,大一下学期弃坑,现在大四了。
好游戏,立绘什么的音乐都很棒
战棋类的融合了象棋的元素和玩法,结合西方的人族、精灵什么的,可以的。
就是以前为了过审吧立绘砍了,我记得好像有这么一个事件,莫得法。
也不需要氪金,就可以玩得很好,主要是PVE,真的很不错的游戏。唯一感觉不太行的就是剧情,但是这么大小的容量也要求不了太多!
我的人族,我的工会ww
武灭神人
:
我去,退坑的好多啊
我吃六毛饭
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
佛系、耐玩、护肝、小巧、策略烧脑、希望能一直运营下去。
公测的时候开始玩,买了终生卡,之后就没有氪过什么了。疫情时期各方面压力都大,中途退过两次坑,最近刚回坑了一段时间。
可能是我本人比较佛系,也不竞争什么排行榜,就算不氪,也不影响游戏体验。看着各个种族都解锁了,阵容的搭配和选择更丰富,可以慢慢养成。
回坑也发现增加了一些东西,比如新英雄和好感度系统。养成的难度提升不大,数据也没有过度膨胀,对回坑玩家非常友好。
这已经算是一款老游戏了,实属难得。更难得的是,这款游戏还在。只要还在就好。
估计我依然会断断续续、佛系地玩下去,直到游戏停服,所以,希望它永远也不会停服。
买断制支持者!
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢,第一个想到的词,良心!😁本身可玩性很不错,不同种族的战术套路组合,很有意思。绝大部分内容也可以通过慢慢玩获得。群里氛围也好,
不像某棋某三国的运营,烂就不说了,三句话不到就让人氪😓关键氪什么都说不明白!😡不氪就在那冷嘲热讽说你没钱,氪了发现这游戏还是一坨!真特么乐色!
🕹️耐玩度:
选择初始种族后,其他种族逐步解锁,各种活动不断更新。耐玩度5星好评
💎资源获取:
一般微氪即可,终身卡月卡加初见卡很容易就能出初始阵容。不氪也完全OK。运气再差也就迟个一两周出齐初始阵容
Son wan
:
大佬。 求教
无酒不欢
玩过
去年还是前年玩过,特别好的一款战棋游戏,对局消耗时间少,各族英雄都有搭配,ai很好pvp都能用,福利很好,可惜的是后期官方摆烂不作为
Lemon是只暹罗猫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
唯一一款让我持续玩下去的战棋类游戏,比那些动不动就几万几亿伤害的游戏好玩多了,游戏讲究策略性,英雄搭配,不是单纯拼数值,有时一关打不过,但我不断尝试多打几次竟然能过了,别提多开心了,目前只充了个月卡,每天晚上玩玩挺好的
叮当猫的二大爷
:
那你充月卡作用何在
但愿海波平。
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
战棋类游戏在我心中的完美存在是《沃土》。建议组织研究学习哈哈。
本游戏可称之为养成版中国象棋,有点像卡牌+战棋融合版,游戏内战斗系统借鉴了中国象棋的设定,单凭这足够给五星了,比较吸引我的地方。
另外画风有点像远征啊。
其实这个卡牌养成系统并不是我理想中的战棋类,但是还是推荐值得一玩。
游戏
:
沃土?天啊,那可不是闹着玩的。战旗新人不介意直接入手。真想知道沃土开荒的那批玩家是怎么摸索玩法的awa
木铃铛
游戏时长 247 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
打个四星吧,游戏可玩性很高,很多设计都十分有新意,尤其是所有角色都能进阶这一点,很多原本低阶的角色成长起来可能比一些高阶的还强,游戏机制十分丰富,甚至利用同一种机制就好几种配队,值得一玩;再说说缺点,也就是我扣掉一星原因:首先,角色的移动和攻击是一个操作完成的,这就导致有些时候角色可能不会达成想要的效果,尤其是在玩刺客职业和某些攻击距离极远的角色(如次元黑龙)时更加明显;另外,某些皮肤在错过活动后似乎就没有获取途径了,建议也加入商店或者其他地方;建议给一些角色和皮肤补充一下立绘,有些角色明明颜值很高,实力可能也不弱但就是没有立绘,尤其是血龙战姬,好歹也是一个648才能获得的皮肤,有个立绘不过分吧?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
老板来碗炸酱面
玩过
玩了小有一段时间了,游戏各方面很对胃口,养成难度并不大,没有那种什么资源都会卡的你很难受的感觉,没有体力限制可肝可咸,氪金会加速进度,养成分之都比较清晰简单容易上手,研究搭配和英雄技能也比较有趣,目前感觉不太好的地方就是版本迭代的速度非常缓慢,几乎全部是轮换的定期活动,目前入坑至今还没有看到有过任何有关新内容的更新,希望可以加入更多有趣的玩法,更丰富的养成和更多元化的英雄及内容。
不愿透露姓名的赤酱
游戏时长 14.7 小时
撒,开始实验吧 OMO
(RPG元素)+(传统象棋)best match =英雄棋士团
没错,看到名字的棋,大家就应该明白,这款游戏的核心,是棋牌游戏,策略为主。真的要赞叹一下,制作组大大真的强,刚刚体验了下,也是非常平民话的游戏。
强,烈,推,荐,哦!
首先介绍下游戏玩法,是将传统的象棋棋子,注入了RPG游戏元素,包括:
种族(人族,精灵族,不死族,恶魔族)
属性(较常规的角色属性以及战力)
技能(包括主动技能和被动技能)
装备(赋予角色属性加成和被动)等。。。。
这样一结合,立刻将传统象棋鲜活化了,玩法也更是千变万化。
这款游戏将传统象棋中王的位置用王座代替。想要获胜有两种方式:全歼敌军or占领王座。
王座上可能有敌方角色,城堡(水晶)。将敌方角色或城堡打爆,就可以直接将自己的角色移动到王座位置,获得胜利。
游戏的职业大致有:
战士(对周围一格造成伤害)
法师(对周围三个造成伤害,其中包括奶妈)
战车(也就是車,但是这个游戏的車可以击退敌人)
骑士(没错,走日,踩踏敌人)
炮车(就是炮,前方角色“架炮”时可以攻击)
刺客(攻击范围比战士大,击杀敌人可以隐形,此时不能被攻击)
没记错的话就这些。。。吧(๑><๑)
角色的品质为:N,R,SR,SSR,UR,ER,BR。
我翻了一下英雄图鉴,BR角色有两个,一个是登录七天给,一个是累计消耗游戏里的钻石给。总之就是可以白嫖(ง •̀_•́)ง
其次呢,UR角色是没有的。所以能抽到的角色封顶就是紫色品级的SSR了。但是这款游戏最最棒的一个功能来了:他可以进阶。
初始主角,品质为N,获得碎片可以进阶,变成R,再攒碎片变成SR。。。
所以,哪怕你是非酋,次次出N。但是只要你抽的够多,初始N品质角色都能靠进阶顶上去。而且这款游戏每周首次十连好像必出SSR
嗯,看了下时间,我是差不多两小时前下载的?但是我已经十连好多次了。其中一次十连是首冲抽的(๑><๑)六块的十连真滴心动。
然后靠着刷关和任务奖励的钻,起码两三次十连。
因为融合了数值型RPG玩法,所以这游戏注定了他会是养成型游戏,所以不要急于一时。只要你坚持玩,你就会变强。
初始的几个种族都有上手难度推荐,我选的恶魔族,特点是单体爆发。初始主角可以转职,第一个专职可以变成战车(专职后职业可以随时切换)同时主动技能也由攻击四周变成了献祭一个队友,对他两格内的敌人造成伤害。配合战车角色地狱火的被动死亡爆炸和装备复活衣。。。简直斯搞伊_(:з」∠)_
何止是丧心病狂简直就是丧心病狂。
而且这游戏。。。剧情没有什么三星通关一说。。。没错,只要你赢了就行嘿嘿嘿(º﹃º )
所以我开局地狱火冲人堆里就是一个:艺术派大星
这游戏对新人也是很不错的,不仅做做任务就是一堆钻,还在开局直接送个SSR人鱼,迷宫玩法必备奶妈。
嗯,想说的大约就是这些了叭,最后,兄跌,求码(´×ω×`)
不愿透露姓名的赤酱
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:
我有说挺有意思诶(ಡ艸ಡ)噗主要是福利真不错,初始给的N角色我第二天就UR了
阿兜猪
期待
1.推荐类型
推荐比较熟悉卡牌游戏成长类型的玩家,会比较容易上手和体会到游戏的乐趣
不推荐对策略深度有很大期望的玩家,比如我
2.游戏核心
主要策略
* 微创新部分【中外象棋主要规则】X【棋子技能和被动】 可以在策略上面有很多的可能性;
* 4个种族+中立的设计,也可以让玩家体验不同种族的配合特性,体验不一样的游戏乐趣
* 前期遇到的【迷宫】玩法,相当于在主线里面嵌套一个roguelike的玩法,可以通过操作和搭配弥补战力不足,越级打怪
主要养成
* 【棋子】升级最常见的线性成长
* 【棋子】吃【棋子】升阶有深度的养成系统
* 【棋子】需要刷合适的【装备】(所有武器,防具,符文类统称)
体验不够深入,只能大致整理。
整体来说,我感觉《英雄骑士团》目前实际类型应该算是《AFK》系列的游戏。
养成的深度,决定了策略分量减少。因为在数值碾压的情况下就不需要策略调度。
前期解锁挂机,我只要一直挂机-升级循环就能通关。
所以我一开始表明了不推荐给对策略深度游期望的玩家,我原本期望它会是《荣耀战旗》的类型。
考虑到PVP类型的游戏需要大量真人玩家,所以我觉得《英雄骑士团》更偏向于PVE方向,可以说是相对保守的设计思路。
即便是PVE类型也有《杀戮尖塔》这种roguelike非常优秀的品类。
总的来说,对我而言,养成太多会让策略上的微创新有一种跳不出来的感觉,相对保守
3.剧情
我选不死族,从一开始设定就没有太多抓住我的点,想做好剧情不太容易需要各个维度上更多的努力。
当然也有可能是我个人主观原因,毕竟剧情嘛。
4.建议
* 进阶操作的界面建议重点优化表现或者改规则,我感觉很多玩家会无法理解需要【任意本种族棋子】作为升阶材料这个图标的表现。
整个升阶的操作感觉很不方便,【白,蓝,紫】区分的阶数UI表现不太明显
* 《battlepass》类型的折扣非常多也很吸引,缺点是不够直观。作为一个希望付费的玩家可能需要看半天才明白banner在表达什么。我还以为是个首充奖励。
* 主城的设计建议重做,因为我有两个小伙伴路过看到主城以为我在玩《AFK》,这种系统相似没关系,但是美术相似可能不太好。
**我个人认为制作组需要在【保守】和【突破】中做一下抉择
【保守】意味着平庸,也不一定能养活团队,仅代表个人浅薄的见解,一切的一切还请看数据分析
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灵光游戏加油,希望每一个努力过的游戏都能得到好的结果。
测试接近尾声才试玩游戏,玩的时间也不是特别长,评价也可能不太准确。
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