梦想帝王游戏截图
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梦想帝王

梦想帝王

官方入驻
7.2
下载
5.3 万
6.2 万
游戏大小
887 MB

游戏介绍

上次更新于2023/08/23
简介- 谋一将,安天下 自由战争策略手游《梦想帝王》全新内容群雄割据开启征途,养成、战斗模块革新,征战地图大改版,系统全面升级! 古代名将乱斗,高度自由的城池建设,各国合纵连横,带来新颖的策略博弈体验。自由搭配武将技能,诸多兵种任意组合,变化无穷的谋攻策略玩法,展现超高自由度的对战博弈。 【游戏特色】 - 跨越时代,名将集结 500余位名将,从上古神话到秦汉、明清各朝跨时代集结,关羽战林冲,孔明斗韩信,均能上演! - 谋攻妙计,策略万变 上百种武将技能,变化莫测的计谋,多个兵系和兵种,战斗从不靠数字的堆砌,胜利来自智慧与思考!深度的名将、兵种、技能克制链,演变出无数的对战可能。 - 自由城建,百万兵斗 城池自由建设与发展,发展民生内政图强或穷兵黩武征战四方,把握自己的富国强兵之道。玩家分处九州大地,合纵连横,尔虞我诈,胜者为王! - 辅国才女,倾国倾城 西施、貂蝉、赵飞燕、李师师.......数十位红颜相助!她们不仅有具有倾国倾城之姿,还能打理政务,多才多艺。 【玩家真实评论】 ●资源比较多,玩法活动衔接度也好,使得前期玩着还可以。游戏策略性也比较深,每个兵种各种技能和克制,有可研究的东西。 ●城池发展自由度高,平衡性较好,不会出现一人打一朝的情况。 ●充满古韵,让我体验到冷兵器时代的战争。名将相互克制,兵种非常丰富,战斗多种多样!
开发者的话这是一款不一样的战争策略手游!也不是一个只有三国的世界。 我们的研发理念是:超高的自由度,让玩家真正掌控策略。 这里,名将有数百位,每个名将在服务器里只有一个,也只有一位主人,这些名将大部分将由全服玩家捕捉。这是一个只有一个张飞、一个宋江、一个杨戬、一个年羹尧、一个西门庆......的世界,他们都是独一无二的。 这里,君主技能有27种,君主有多种性格,选择不同,开局有很大不同。 这里,武将技能自由搭配,45个兵种,36种计谋....... 这里,游戏背景是中国的历朝历代,从西周到清朝的18个历史朝代名将均有,你会有一种关公战秦琼的感觉。 友情提示:服务器第1天即开放名将捕捉,11天开放打县城。 《梦想帝王手游》官网:https://dwsy.duoyi.com/ 《梦想帝王手游》论坛:https://dwsy.bbs.duoyi.com/ 官方微信:mxdwsy,公众号“梦想帝王手游”
游戏时长 734 小时
十年前的老游戏了,十年前出端游的时候我就玩过,当时玩的不亦乐乎,后来端游出了和手机的互通版,但是只有iOS没有安卓,慢慢的就不玩了。
最近忽然发现又出手游了,果断来玩了一波,确实玩法和10年前几乎差不多。
说一下优点吧,
1.土豪充钱厉害,平民不充钱也不差。
和所有游戏一样,氪金就牛逼,但是并不是0氪或微氪就不能玩,打架主要是靠科技(攻势阵型这些)。
科技需要靠铜钱研发,铜钱主要来源于民居税收,所以即使土豪牛批,秒建筑,秒黄金,秒政令,平民玩家只要按照套路去发展,不会差别很大,土豪两个将攻阵满的时候,平民也能发展到一个将攻阵满。两方都是科技满的情况下,酒馆将打名将也能旗鼓相当。
所以我看有评论说土豪一个人吊打十个,还真不是,只能说新手不会玩罢了(这游戏新手指引确实挫了点)但是有评论说的好,第一个轮回就是给你练手的,玩了一个轮回,就什么都会了。我也只是十年前玩过,现在好些年都不玩了,也相当于是新手,玩的时候走了很多弯路,我相信下个轮回我会比现在玩的好很多。
而且也不是说平民就没机会抓名将,开服攒迁城、神行符、锦囊,前面的名将没必要抓,好将少,都是土豪的,攒到7阶以后,好将多了,平均每个将竞争少了,这时候一个多月了,迁城两百张以上没问题吧,神行符也能有20+吧,脸好天遁出个神行技能就更完美了,抓名将吧,土豪也是这么抓的,基本上能抓到一两个的。后期名将可以一直用到轮回,前期那些过渡将就让给土豪们好了。
开服40天可以养孩子,孩子很厉害,打一线名将完全没问题,这是平民最大的福利。
所以,0氪或者微氪真的也能玩的很好。只要你摆正心态,别妄想0氪吊打土豪就行了。
2.平衡性很好。
不光是土豪和平民的平衡性,这一点我在第一条说过了。游戏内各类名将和酒馆将的平衡性做的确实不错,没有完全无敌的将,从流派来看,纯武,纯智,纯魄,武魄,魄武,智魄等流派,相互克制,没有哪个是无敌的,没有哪个将是无解的,这点其实就很好。
3.玩法很多。
副本多,活动多,周一群英会和南蛮入侵,周二周四攻城略地,周三连横合纵,周五清剿叛军,周末抓名将,还有日常的副本等,每天都有事可做,不会很无聊,这点非常不错。
再来说一下缺点吧
1.宣传太少,人少。
游戏是个好游戏,但是没见过什么宣传,所以玩的人真是少。
想我十年前玩端游的时候,一个服几百人,当时我还是个学生,也没钱,跟在土豪屁股后面抢二三线的名将。
现在,我12月份回来,进了一个服,开区活人就二三十,玩了四十多天,活人就10个了。。。人少当然有好处,以前九阶十阶那些神将都是充钱五位数六位数的大佬们抓的,我现在的感觉就是花几百块钱体验到了土豪大佬的快感😂😂😂但是这种攻城略地征战天下的游戏,说实话还是人多好玩。之前我玩率土之滨玩了三年,盟里人最多的时候,可以填满两个380上限的满级盟,一个服上千人一起打架,刺激,就算当个小兵也很有史诗感。
2.bug有点多,游戏优化不太好。别的不说,登录界面没法切换账号,得进了游戏才能切账号切角色,这点优化都做不好吗?很难吗?切换账号需要战盟APP切换,还经常卡界面,很不友好的好吗。。。
总的来说,就是感觉多益的策划****,明明这么好的游戏,还是一个十年的IP,多少老玩家,不用心去优化去宣传,转头去网易那抄了一个和率土之滨一样的游戏,咋想的?拾人牙慧跟在人家屁股后面吃灰么?
作为一个十年老玩家,我在这想说,梦想帝王的游戏性和趣味性完全不比率土之滨差,玩法也比率土丰富,策划同志能重视一下这个游戏吗?
2020/1/29
来自 魅族16T
官方小机灵 : 感谢君主大大一直以来对游戏的支持,bug问题我们在不断进行优化,游戏的玩法内容我们也在持续进行优化调整~
游戏时长 60 分钟
第一:建议打败敌方武将可以囚禁一段时间,不然万一有人使劲报复我!
第二:捕捉的武将的玩家可以掠夺。
第三:设个已捕捉武将排名
第四:设捕捉有失败概率。
第五:设捕捉有一定时间归属期,期间可以被敌方囚禁,但不归属。过了囚禁期武将会流放重新捕捉。
第六:捕捉不成功会转换捕捉地点。
第七:捕捉武将有好感度,囚禁时间判定。
第八:捕捉失败会增加武将好感度,增加捕捉机会,但不增加成功机率。
第九:被其他人掠夺的玩家一定次数会被捕捉武将厌恶不可捕捉。
第十:设个名气值
第十一:可消耗名气值赎回囚禁武将。
第十一:捕捉武将因名气值产生变化,一但城陷次数多,或者被人囚禁多次即使赎回也面临叛变出走,失去捕捉武将。
第十二:名气值越大,捕捉武将机率越大。
第十三:到了阶级,可开放及增加名气值任务。
第十四:增设与公会联盟不同的家族系统。
第十五:增设家族好感度。
第十六:家族好感度可征召特殊专属家族战斗士兵。
第十七:增加家族誉辉点。
第十八:增设家族誉辉点可增加捕捉武将机率和降低叛出可能性。
第十九:增设家族系别专属武将,可通过家族贡献获得五天使用权,仅家族排名榜第一可兑换。一周仅一次一名武将。
第二十:捕捉武将有自己的派系。
第二十一:捕捉武将有多种派系与出生地无关及历史分别。如“蜀,汉,魏’...不可称为派系。(派系介绍:捕捉武将个人关系网牵绊武将,名气汇聚的军队和政治交流往来。)
第二十二:捕捉武将在一定程度上会将把自己囚禁多次的玩家进行无差别等级匹对。apc系统自动发动,捕捉武将派系军队一定数量攻打玩家。
第二十三:被捕捉武将所属apC系统派系攻陷玩家有一段不能恢复伤兵和城防值,城破特效会在这段时间一直存在。可交纳银线贡献请退敌军。攻陷或防守成功后二周内不可捕捉此武将和获取信息。
第二十四:被捕捉武将所属apC系统派系攻打,防守成功会增加名气度,但此捕捉武将会一直仇视玩家。
第二十五:增设一定范围区域发布可与被捕捉武将所属apC系统派系军队一起协同攻陷仇视玩家,接完任务及可领取奖励,一段时间如不协同作战将扣名气值,降低其家族捕捉该名将次数,及好感度下降。但任务奖励不退返。
第二十六:增设区域霸主之位。(与排名榜分开,仅区域性增益加每周奖励)
第二十七:区域霸主可为此区域划归自己所写改的名称。
第二十八:增设区域霸主排名榜。
第二十九:增设捕捉名将个数限制。
第三十:增设区域霸主争夺赛。
第三十一:区域霸主可获得提高一定程度的捕捉武将个数限制。
第三十二:被捕捉武将所属apC系统派系将会听从玩家号召一定数量协防或协助攻打。(仅区域霸主争夺赛及其他大型战役)。
……
还有很多建议,但我想了想,看看官方反映。
...我先玩会。
2020/5/1
来自 华为畅享7
当前版本2.0.39
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