七大罪 ~光与暗的交战~游戏截图
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七大罪 ~光与暗的交战~

七大罪 ~光与暗的交战~

日服
9.4
游戏时长 802 小时
好了,第三次改评价,算是测试服肝了一周下来的纪念。
这游戏亮点部分主要在游戏画面和玩法上。配色,建模等视觉上的东西做的非常好,和万代那个龙珠激斗很像。声效到位,有刀刀入肉的感觉,大招画面构图有很强的打击感。游戏主线完美融入动漫剧情,而且是直接把动漫配音搬过来的,所以做主线相当于看一遍动漫,当然是可以跳过的。虽然支线任务对话里么得配音,但也相当良心了。
玩法上和经典的一些日式RPG和MMO很像,有跑图,主线支线,轮换育成副本等等。战斗机制是比较有意思的,可以说是新时代的打牌玩法,在回合制的基础上做了些新的尝试,感觉像是fgo和扑克牌的结合。技能分为一到三星,同一个技能卡且同一个星级碰到一起就会合成高一星的卡,上一次体验到这种消消乐模式的玩法还是在万象物语里。人物属性是日游里比较常见的红绿蓝三色相克,技能分攻击型,回复型,防御型,妨害型等等。每次行动(出牌)或者碰牌能加一个必杀豆,满了能放大招。玩法并不复杂但还是要动点脑子去搭配手牌方案,因为每次开局发放到你手里的技能牌位置和种类都不一样,抽牌也一样是看脸。这就使得每次对局充满了未知(战力碾压除外),即使战斗力差了一大截,只要搭配好加一点运气也能打赢。也正是由于有这样有趣的机制,玩起来不会像同类型里很多的无脑跑图挂机战斗那么无聊。
然后说说RPG里很重要的育成机制。这游戏也有RPG一贯的超长期角色养成期,单看人物育成就有三个大的肝点,人物品质从R到UR,池子里抽出来的目前看最高只有ssr,而ssr进化到ur之后还有不知道几次的超进化,所以进化是第一个肝点;第二个肝点是星级,每个卡开始都是0⭐,最高6⭐,星级越高升星素材就越难得;第三个肝点是经验药,测试的时候送了挺多,但是依然要肝很多,副本的出货率和奖励是比较迷的。养装备和人物育成几乎是同一个套路,也要升星进化,而且装备还得成套,比人物还要肝。池子有人物卡池和装备池,而装备(提升大量白值)又和服装(花瓶+提升较少数值)是分开的,能骗氪的地方太多了。不过比较好的一点是有平民装,跟剧情走使劲肝也能拿到很好的装备。
再来说说我认为的一些小缺点,●大招动画必须等两秒左右才能按跳过,看的多了还是有点烦的。 ●装备强化还是用的十几年前那一套讲强化成功率的机制,比yys的御魂坑多了。 ●一些属性没有解释清楚,什么攻击关联能力的,可能日游玩多了都会懂吧,但没解释清楚又试不出明显效果,看不懂就只能敬而远之。
最后,游戏竖屏体验良好,虽然建模精细,但是意外的不怎么耗电,玩很久手机也不发热,正式服还加入了省电模式,太人性化了8,这点对于在忙其他事又想挂机的人来说真的是福音啊!!!
嘛,目前总的体验就是这么些了,这游戏虽然还在测试阶段,但也明显看出来游戏里的各种机制都已经趋向成熟了,RPG游戏的主要元素应有尽有同时且也不会出现国产RPG里常有的乱七八糟的无用机制,是一款值得期待的好游戏。
最后的最后,梅林,我TM吹爆!
来自 Vivo iQOO
期待
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