布林机

布林机

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7.6
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7.6821个评价
长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩83 画面优秀43 剧情跌宕19 音效动听13 运行稳定性134 操作体验33 画面视觉21 玩法设计18 故事情节11 氪金付费6 UI设计2 音效音乐2 日常肝度1 背景设定1 外挂问题1
萌小黑
萌小黑
游戏时长 38 分钟
“如果思想有形状,它可能是一个魔方”——机核
《布林机(brain machine)》其实对我而言算是一个老游戏吧,作为一款全部由大学生研发完成的独立游戏,在它身上每发现一个闪光点都让人欣喜,让人感叹新一代游戏人所拥有的天马行空的想象和正茁壮成长的力量。但是此时此刻,我更愿意从评价一个制品类游戏,或者说评价一款商品的角度出发来谈一谈这游戏本身。
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潜行遇上解谜,在三大不可思议之上:
《布林机》的创意点是在二阶魔方上展开的潜行解谜玩法,本来应该是充分利用魔方的三维空间变化来设计关卡,但是在它总计11关的设计当中(除10),只让我感觉到了生硬。魔方的旋转并没有带给我在解谜过程中应该有的新鲜体验,反倒有点刻意拼凑的生硬感。
相对《昔:yesterday!》在魔方设计的应用上,《布林机》显得太过的单薄简陋,相对《迷失立方》通过一个一个平面,构筑了玩家魔方式解谜的体验,《布林机》则是反其道而行,将魔方本身撕开来,铺成一个一个平面让你去看。
玩家对于三维解谜的实感,从来不是简单的由游戏是3D或者2D决定的,实在没有发挥好魔方解谜这一个设计思路,让人可惜。
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从动作潜行元素上面来说,是布林机相对于之前提到的其他游戏的优势,不过很显然,它也并没有发挥好。游戏的解谜元素构成本身较少,一把枪,三发弹,一个聋子,一个瞎子,主角通过开关灯可以躲过聋子,通过慢走可以骗过瞎子,但是你…居然可以关灯慢走,瞎子和聋子都气哭了好嘛!我脑海里就蹦出了星爷《功夫》中的经典台词(改):一个聋子,一个瞎子,都…吧。总的来说,整个潜行玩法的部分,也只是中规中矩,并没有特别有趣的元素。
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另一方面,《布林机》努力想引起玩家的思考,却没有能讲好一个故事。游戏本身的内容无法承载起从你的母亲死了到背后有个大阴谋这个跨度这么大的反转,这两者之间互相拉扯的结果,最后反馈到玩家剧情体验中就只剩下了——“扯”。能讲一个好故事的解谜游戏太多了,它们甚至没有对话,没有文字,但是在这么大一个命题下想讲好故事,我想对于《布林机》来说是在是有点太困难了。
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总结一下,《布林机》在我看来是稍显稚嫩的一款游戏,就跟它的制作团队一样,但我依然看好他们,也期待他们之后的进步。最后:
“如果魔方有思想,它可能是一台布林机。”——萌小黑
栾辋(已搬迁)四周年限定 : 很好,把我的心声说了出来。
简单的评价一下吧,本来不想给五星的(滑稽),因为花了一整个晚上才通宵通关的我,玩到一半就感觉到了游戏设计师报复社会一般的怨念(误)。这游戏真的能把人折磨的死去活来。本来我下载的时候以为这是一款智力为主的解谜类游戏,但是玩起来才发现,这游戏除了解谜以外,这游戏的微操(尤其说的就是你,第九关)恶心的一匹!
首先说一说优点吧……首先是创意,我以前玩过一款游戏叫做回声定位,我不知道这游戏有没有受那款游戏的部分启发,总之这个游戏给我的感觉是讲很多游戏元素丰富的融合在了一起,但也容易上手。将声音,视觉+魔方元素融合在一起,并且设计出别出心裁的机关,可以感受到游戏设计者的良苦用心(其实我通完关都没有看懂一些机关是怎么弄的(蠢哭))。
同时考虑到变态的游戏难度,这个游戏很贴心的拥有即时存档功能,哪怕你中途退出游戏再次登录的时候也会接上当前的闯关进度,而不是整关重新开始,这是我没想到的。
嗯,总之一句话,能感受到设计师的诚意,这也是我最终决定打出5星的原因。
然后重点来了,游戏难度。
嗯,抖M可以推荐一试,绝对虐不死你。如果你决定玩这个游戏的话,就要做好花好几个小时研究一关的准备,以及通宵的准备(误)
还有,心浮气躁者慎入!发闷火对身体不好!
不过能让我通宵研究就表明游戏的确是很有吸引力的,当黎明的曙光打在我脸上的时候,我看着最后打过去的第11关,回想这一路被虐哭的经历,这种游戏最美妙的感觉,大概就是通关以后吧……
但是不爽的地方有两个,第一个是陷阱那里的迷之判定。简单来说,判定很迷。可能是因为判定太严格的原因,很多时候我会看到自己明明躲过去了激光但是还是会死翘翘。尤其是第九关,简直像是在打iwanna,手机的屏幕的操控更是不方便微操,我过第九关的时候都觉得自己像是在修炼见闻色霸气,不能用眼目押判断,只能凭借感觉进行预判。虽然难度高其实不算什么缺点,但是总感觉关于陷阱的判定成迷很影响游戏体验。
然而下一个问题才是最要命的……虽然即时存档很贴心,但也因此让很多攒下来的进度只能重开。
我是一个玩解谜不怎么喜欢看提示的人,所以很多时候前面少操作了几步,系统却还是存着档让我往下走,真的等到把这一盘玩死了以后,那种崩溃的心情是不言而喻的。我不是说要把这个游戏变成不用自己动脑思考只跟着提示走的死游戏,但好歹在可能影响到很后期的地方给点提示别让玩家玩到一关的最后才发现这关被自己玩死了吧……
同时一关里面的存档点混乱,有些地方我甚至不清楚这是机关还是存档点,并且玩的时候一直都会担心“我的思路是设计者的思路嘛?我的存档有没有乱套?”有些存档点只能存档一次,更是让游戏的很多时候因为存档点顺序乱套,结果演变成了回档不如重开的局面……
游戏难度是有的,也足够有挑战性,但建议好歹在细节方面可以做的更人性化一下,在保证高难度的前提下提升一下游戏体验。
比如第九关,本身iwanna一样的微操就够让我恶心的了,我第一遍玩的时候没注意到要先拿子弹,直接去的下一个场景,等到这一关最恶心的地方都过去了,都快要通关了,子弹才派上用场,我才发现我没有子弹,但是那个时候几乎已经回不去了,回去还不如重开。于是我强忍着要吐的冲动重开了一遍,找完子弹以后重新又打了一遍我睡觉都会做噩梦的那几段难点,等着离胜利就差一步的时候我又发现最开始的重要碎片在出生点那里,我依旧漏掉了……但是我的一次性存档点全都用完了,这意味着我要零失误的再次通过那一关的难点,回到最初的出生点去取碎片……
如果一开始把特别关乎后续发展的重要线索暗示一下,再让存档点可以多次重复存档,我感觉游戏体验会好很多……
哦对了,后期剧情很迷,似乎是没做好剧情一样。总感觉最后讲了个很黑暗的结局,但那股唐突感让人觉得最后的剧情有些敷衍了事,算是最可惜的一个地方吧……
如果游戏有后续发展的话,希望机器人的种类也可以丰富一下,甚至如果能设计出一些BOSS关卡和隐藏关卡是极好的。
但是就目前11关花了我一晚上的难度尿性来说,总感觉再出关卡就是真反人类了(+﹏+)
: 哈哈哈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
凌柒柒
游戏时长 77 分钟
(`・ω・´)好像很多人都在付费上扣分,我觉得还好吧,比起那些不好玩还收费十几块,二十几块钱的,我感觉6块钱真的不多。而且那些说免费的,你这么说的话,比如你上班干活了,但是没有工资,你得给人家白干一辈子,不管吃不管住,天天加班,你愿意吗?(`・ω・´)制作组不管怎么说,这也是他们辛苦努力出来的东西,好坏先不说,他们又没逼着你付费,而且还给了3关试玩,不好玩就卸载,多简单【虽然我也是个看到付费扭头就走的,但是如果我觉得还可以而且付费不多的情况下我还是会掏钱支持一下的】
我现在还在第四关【手残党的倔强】,后面还没玩过,前面这几关我感觉还是不错的,而且每一关如果失败的话还有存档点,不像你失败了这一关还得重头再来,(`・ω・´)这要是好不容易翻了两个面结果从头再来了闹不闹心啊。
就我玩到的这几关来说,解密元素一般吧,主要还是躲开那些能杀死主角的守卫然后去破坏机关拿到奖励碎片(`・ω・´),感觉难度就是绞尽脑汁的怎么勾引守卫怎么绕过守卫(`・ω・´)手残党留下的痛苦的眼泪
总体来说,目前这个游戏可圈可点的,闲着没事无聊的时候就打开来费费脑子动动手挺不错的_(:з」∠)_可能我表达不太好【我的语文是地理老师教的,滑稽】但是我想说这款游戏其实挺好的,如果他能对手残党友好一点就更好了
魄魂 : _(xз」∠)_看见你说对手残党不友好 我瞬间就慌了