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13
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原生兄弟
测试
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
13个评价
带图
4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
水晶
玩过
游戏比较短,通关后通关界面会一直显示着遮挡新一局的画面
三种武器都有尝试后说下体验感
专一短剑:攻击高,手短,能秒怪后还得有攻速数量支撑清小怪才安全,打巨型怪有点伤,因为后期秒不了,未通关😅
专一小刀:单体,命中高,射程远,缺点是只能打单体,不怎么吃攻速跟数量,通关只能升到17级(经验加成5级),本人通关攻击10级,攻速3级,数量5级
专一篮球:攻击低,起手困难,基本活不过三分钟,贯穿攻击,理论上群怪最爽的武器
混合玩法很难发展起来,因为升级只能单独提升一种武器,起手不能选篮球,至少需要选另一种武器前期发展用,两种武器一起培养勉强能玩,三种一起培养本人从未活过三分钟
游戏总体体验来说比较简单,流程短,模式单一,怪物单一,主页升级的选项过少,金币掉率随便点几级就行,作用就是减少肝度,经验点满,局内怪物数量有限,想多升级,升级快,主要靠这个,生命点满,增加存活率
期待作者大大今后能开发更多内容,目前已卸载
hfv555
:
作为大二学生能开发出这样完整流畅的游戏我还是佩服的,继续努力前途无量。
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
类吸血鬼单机游戏,作为大二学生的个人作品来说已经挺不错了,可以鼓励一下。
游戏内容相对简单,算是简版的吸血鬼,技能种类只有三种,各具特性。飞刀的实际效果比其他两种好很多,前中期很爽,但后面怪物体型庞大,血量也高,冲锋很难挡住,跑路空间狭小,只能上排行榜了。局内似乎并没有最终目标,只看生存能力,和尽可能多的收集资源。
🎛️数值合理性:
战斗内的升级体系同吸血鬼,局内获得的金币可以进行外部养成,仅有三个可以提升的项目,而且升级需求跳变很大,资源充足的话一下就升满了,养成深度很浅。
🌃画面音乐:
个人作品美术就不必期望了,3D场景2D角色,同是像素风倒也不显得突兀。角色就两只,只有外观差别而无数值属性上的差异,后面可以考虑增加角色特有技能。界面只有很简单的几个,比较干净整洁,斜箭头和文本增加了一点点趣味性,显得很可爱。
瓜田搬运工
玩过
随手简评
游戏体验还行。
游玩时不太方便把握怪物和角色什么时候会碰撞,碰撞体积这块需要优化,最好是明确角色体积范围,让玩家能简单易懂的明白角色什么情况下会和怪物膨胀导致掉血。
手机用户82887689
游戏时长 38 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为啥没有通过提示,卡住了吗也没有返回暂停键
还有能不能搞个设置吧背景音乐关了,因为我在听小说背景音乐很吵,
还有设置退出游戏,暂停之类的
User432925987
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
内容还行,但有点吵,没有关音乐的地方
偏见ing
游戏时长 2.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
剑、飞刀、篮球都通关了,总的来说,篮球才是最牛逼的
陈宇飞
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
闲着没事,玩玩很不错
左手边
玩过
太过简单,只要升级飞刀就行。其他两个技能尤其篮球是来搞笑的。
214
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
拿别人的教程当成自己的作品,真好意思😅
离🐄️
游戏时长 35 分钟
我不服气啊 建议可以加个暂停吗
陈宇飞
:
啊啊啊啊啊啊,催更催更
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