萝卜刀大作战游戏截图
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萝卜刀大作战

萝卜刀大作战

测试
官方入驻
热度
240
193
游戏大小
63 MB
游戏时长 17 分钟
¥〖杂谈向测评〗(写于23年10月,仅供分享)
给个三星吧,这款游戏的利弊是属于极为鲜明的。
¥介绍
定位:一款广告权重很大的小游戏合集类游戏
¥玩法上的叙述和类似
游戏共有九款游戏,但是1.2.3-4.5-9其实总共也就是四款玩法,尤其最后四款的内容只是换个皮而已。
▶1.
第一款游戏也是游戏最直接进去的,内容上就是玩转刀,打到别人的转刀,会彼此持续损失,游戏中足足五分钟的倒计时,谁的转刀最多谁就获胜,也可以选择把所有人机都给解决了。(游戏中会刷出掉落的转刀)
与其较为类似的游戏有up主自制《鸠摩智转刀》,但是后者在表现上更耐玩,也引入了一定的“兽潮”成分,而非纯粹的转刀对战。
▶2.
第二款游戏就是最为常见的肉鸽割草游戏,但也是本作中少数体验不错的游戏了,起码在爽点这一块,主打在快速升级获得表箱道具上,打怪也不至于太费力。
对于该类型游戏,我就不需要多介绍类似的了,太多了《弹壳特工队》《纸上弹兵》《土豆兄弟》《黎明前20分钟》等等。
▶3.
第三和第四款游戏,就是比较经典的吞噬球体的游戏,可以看得出极为相似《星噬》(也有《来自星星的你》),相同之处主要为星体、大球吞小球、判定环、有限区域等等,但是在玩法上有些许差异,本作里是可以直接虚拟按钮灵活移动,而非《星噬》里的点击喷射。
▶4.
第五到第九款游戏,其实偏向于《大鱼吃小鱼》的玩法,就是可以影响比自己小的,让其环绕在自己身边,但一旦有三个相同的,则可以合成,更像是“移动类三消对战”游戏。
事实上我玩过类似的,但是我真的记不得该游戏的名字了,只能说这类IQ向游戏,玩个两三遍就觉得同质化很严重。
¥游戏的卖点和ex
▶1.
我对这款游戏的看法是“色彩鲜明”,它很清楚自己小游戏合集的定位,这是好处,而且玩家在被强行玩了第一款转刀小游戏,然后退出后发现还有好几个不同的小游戏,的确是惊喜的。
因为这对应“不同的玩法”,而且玩家不用费尽心思再去找其他类似的游戏了,这正是小游戏合集的一个方便之处。
▶2.
上面说的是卖点,那这款游戏的ex之处?就是强制被动广告太烦了,开屏有广告,而你玩一款游戏结束后又会跳广告,哪怕你只是误点击想要退出,也会给你跳转广告。
更何况这种广告是“三合一”,什么意思呢?先给你进入一个视频广告,然后听到它声音的时候进入一个“不显示倒计时”的白底中心小图的浮屏广告,让你无法关闭,只有等个十秒左右,才能再转入一个全屏的广告,这时可以等待5s左右点击跳过。
不排除第三个广告就是第一个广告的衍生,但第三个广告和第二个广告的应用都不同,更重要的是,都是“晃一晃”广告,操作手机可得小心了。
▶3.
总体来看,它的确方便了一些人游玩更多类型的游戏,但另一方面,它的广告赚钱机制,也属于狠狠压在玩家的整体体验上(而非对局体验上)。
¥总结
游戏的贴图味道很浓,玩法底层逻辑也都是“参考借鉴”,作为款小游戏合集无可厚非,在肉鸽割草模式里,的确属于市面上能达到及格的水准,很容易频繁掉宝箱,能力升的快,甚至单拉出来,还能有个不错的评分。
不过游戏开发的定位就是骗取玩家看广告,主动广告的盈利频率太低,被动广告的植入很容易引起体验糟糕,而在局外植入的被动广告,究竟该说是良心呢、还是吃香难看呢?
2024/1/29
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