开发者的话官方交流QQ群:320535506 --------------------------------------------------- 山海有灵妖,等你来结缘! 各位捉妖师们好呀,欢迎大家踏入《顽石英雄》这片全新的领域,我是你们的捉妖小帮手紫萱~ 趁着《顽石英雄》即将上线之际,紫萱来和各位捉妖师聊聊创作时的心路历程吧(●′∀`●) 《顽石英雄》的开发者都是一群志同道合的小伙伴,我们一直以来都对我国的神话典故和古代文化很感兴趣,尤其是《山海经》书中记载了大量的神话、传说、兽类、草木、山川等,像一个五彩斑斓的神话世界,令我们无法抗拒。书中那些奇特的兽类和地理景观,带来的那种独特感、神秘感,类似于画卷式的叙事方式都让我们仿佛能置身其中。正因如此,我们选择将喜爱的山海经元素融入了游戏中,构建出一个奇幻而又独特的游戏背景。 相信能被游戏页面吸引而点进来的抓妖师们都是回合制游戏的常客了,而对于回合制游戏的战斗系统来说,游戏的平衡尤为重要。《顽石英雄》中,一支队伍里最多能同时上阵五名角色和五个宠物,这就意味着队伍的灵活性搭配方案就变得多样了起来。我们给所有的宠物都设定了一种元素属性,目前游戏总共有水、火、风、地四种元素属性,属性之间互相克制,刚好形成闭环的状态。如果在战斗中选择克制关系的属性上阵,造成的伤害也会带来巨额提升。有聪明的抓妖师可能已经懂了,我们鼓励大家使用多种配队来应对不同的环境,想一只队伍用到关服什么的是不存在哒~ 除此之外,我们在用户体验优化下也做足了功夫,既然选择在移动端平台上线,那么就一定要契合轻量化平台上操作简单的特点。我们选择将人物和敌方分布在游戏画面的斜对角,即使在竖屏下画面中同时出现十多个单位,也不会显得那么拥挤和眼花缭乱。 回合制的战斗节奏相比起传统的打斗游戏,节奏相对缓慢,因此我们在战斗中加入了2倍速选项,为各位捉妖师们在日常推图和战斗中加速重复的战斗画面,使之游玩起来更加流畅。 有亲爱的捉妖师看到这里可能要问了,你们这游戏肝吗?氪吗?在这里小紫萱要很诚实地跟大家说,纯靠为爱发电是不可能的,团队的小伙伴除了热爱汇聚于此,这也是我们工作中的一部分,我们也是要恰饭的。不过各位也别太担心,正如上文所说,游戏中四种元素属性相克也是很重要的游戏设定之一。我们在进行数值策划的时候,会尽量平衡平民与氪金玩家的游戏体验。要是哪天策划放飞自我,用脚填了数值,我们肯定会先各位一步对策划发出灵魂拷问,请各位捉妖师放心。 说到游戏肝不肝,我们更注重的是捉妖师们在游戏中获得挑战关卡的乐趣,而不是像传统的mmorpg回合制游戏那样,将游戏活动都排好时间表,需要玩家准点打卡上线。我们还是希望《顽石英雄》能成为一款放松、休闲,随时随地畅玩的游戏。 不知不觉和大伙儿聊了那么多,其实《顽石英雄》中还有许多多样化的游戏玩法、独特的游戏设计、丰富的社交系统来等你挖掘。我们期待能与您相遇、相知,共赴一场奇幻冒险。