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6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.8
217个评价
嘴替发言
1
带图
12
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
玩法设计
23
广告频率
12
运行稳定性
9
氪金付费
4
资源获取
4
画面视觉
3
操作体验
2
日常肝度
1
音效音乐
1
UI设计
1
侥幸
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
游戏体验非常好,但还有诸多不便之处。
其一:寿命问题,没有寿命限制,感觉修仙毫无意义。
其二:可玩性问题,可以增加随机事件,一昧枯燥的修炼也是不可取的。
其三:怀孕问题,可以取消孕灵丹这个东西,改成随机受孕,但境界越高越难以受孕。
其四:婚姻问题,可以取消龙凤呈祥丹,改成除了宗主外可以随机结婚,但其结婚之前需要请示宗主,就是可以发个小邮件在某个地方,玩家注意到了可以同意或者拒绝,邮件不能耽误游戏进程。
其五:藏宝阁问题,可以将藏宝阁分类为药材,矿石,丹药,武器诸此。
其六:丹药和武器使用问题,可以让晋升内门弟子的时候随机获取一件仓库内的武器。
其七:弟子首席问题,我感觉首席是要最厉害的那个,可以做一个半年一次的内门大比和外门大比,选出第一名最高的做首席,两个大比时间可以错开。
以上是我玩了几天后所总结可参考改变的地方。其他的,我以后再补充
🎮可玩性:
💡游戏创意:
北笙
:
确实没有寿命
因玩家喜爱入选
还修仙呢
玩过
首先刚刚玩的时候,给我的感觉是很简介的进入界面,看起来很多的分配的点数和繁多的一大堆属性,基本没有看过(后面玩的一段时间后发现还是要知道一点的)。现在我玩到了金丹期,我就说一下我近时间玩的时候遇到的一些问题和建议。
1.这个游戏给我的感觉相较与其他类型的游戏不同的是,它的其他人物(不是我们玩的角色)没有一个自己清晰的人生经历,它只是一个数据摆着那,不能移动。在游戏中的表现就是,他们只会修炼,只有境界的提升 ,然后你可以给他们功法、丹药、武器外没有任何其他的玩法(比如个人的经历),比较缺乏我个人建议。
2.游戏里的一个玩法是家族,玩法是玩家自己去选择家族里人的道侣,要有下一代的话需要自己去点击,我个人觉得就太废手了,我们可以自由一点。
3.游戏里只有外门和内门,我个人建议可以加个核心弟子和亲传弟子。
4.游戏里的资源来源比较少,分配也不是非常的清楚。
5.游戏里有个藏经阁,里面我发现,他们只学习每层的前面几本功法,后面几本没有人去学习。功法来源的一个途径是打一个九天仙境,打了那么多层得的功法,没有人修炼,那还有啥用(后面的比前面加的属性多点,虽然加的不多),然后就是九天仙境里只有特定的层数有奖励,我个人建议可以每层都加点奖励,至少有个动力。
6.我个人建议还可以增加一个拍卖会的玩法,灵石不好赚,需要的灵石太多了。
7.最后,我觉得那个秘境的300次挑战太离谱了,不仅爆率低,还费时间。建议优化一下。
感谢大家,以上综述为个人意见。
长衫罩子笼
:
你说的这些困难都是不氪金导致的,不能又要马儿跑得好又要马儿不吃草
陪你去流浪
游戏时长 8.0 小时
推荐:
可玩性
玩了不久,总的来说是个挂机游戏,自己升级,然后升级宗门,招收弟子。弟子也基本不用管,自己修炼自己升级,然后看着宗门慢慢变强。
说一些我的建议。
首先是家族玩法,那个东西前期完全没用,生出来的基本跟没属性一样,应该是后期培养用的,但是我不知道游戏有没有寿命的系统,是会有弟子莫名其妙消失,不知道是bug还是没了,但是出现非常少,所以如果寿命不限制的话我培养我自己就行了,完全没必要下一代,孩子属性计算改一下吧。
然后是每个弟子除了属性完全一样,可以加点特性,天赋之类的东西,隔壁那个修仙家族模拟器就挺好,而且头像也就那两个,加点东西多一点代入感。
然后就是玩法上的,现在还是太单调了,加点玩法,比如宗门大比,定期举办外门比赛,内门比赛,给获奖选手设置奖品,还有江湖比赛,天骄榜之类的,;真传弟子,弟子入门之后都进外门,修炼速度只有一半,有个真传可以不耽误修炼;招收弟子,定期的自己宗门招收大会,和统一的多门派大会,这个里面会有天赋比较好的,然后用灵石也好,修为也好的方式竞争。
陪你去流浪
:
功法系统有点问题,只学第一本,而不是根据自己属性学,而且弟子看到有更好的功法应该权衡是不是放弃低等级的换高级的,获取的途径太少。
鸽子🕊
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
比起你自己的游戏《论如何建立一个修仙门派》还要差很多
🌃画面音乐:差
1.文字界面美感不佳。
比老版本更方便操作,但是更难看。文字排版不如2000年word。
2.音乐单调重复。
音乐是沿用的老版音乐。这个音乐在老版上还算合适,但是与新游的界面、机制反而不搭,并且会显得游戏更加冗长无聊。
🎮可玩性:
感觉不如老版本,这个游戏只能作为挂机游戏来玩,但却不如老版本挂机得更加彻底。
个人认为该游戏对比老版本,有以下不足:
1.手动功能过多:
比如打怪、扫荡、其他角色使用丹药等。并且打怪没有跳过功能。
2.有趣性降低:
老版本的一些随机的文字描述更有趣,更丰富。
3.过分突出宗主:
该版本更倾向于培育宗主本身,这反而降低了宗主作为掌门人的职能与乐趣。整个门派仿佛成为了宗主飞升的工具。
4.属性培养过难,数值设定不合理:
飞升成功率超低,全靠嗑药,丹药的需求大到逆天。
升级时间缓慢。两个小时才走出练气期…
功法练习太难,属性加成少,练习时间却太久。
并且生子结婚也要嗑药…这就过分了吧。
5.设置过分冗杂
优点:
1. 人员管理方便:操作界面优化,使得新版人员管理更加方便,不像老版那般杂乱。宗门也不会无缘无故多个孩子或者道侣…………
2. 装备管理方便:
建议
1.设置ai开关:
如是否同意内门弟子自动服药,自动结婚生子等。
2.修改游戏数值,提高贵司员工待遇:
别整得好像没有策划一样的
总结:
总游戏毫无爽点,只留下乳腺结节。
天下无功
玩过
第一,前期没有教程
第二,后期突破成功率低
第三,玩法单一
第四,怎么收内门弟子啊!!!!
@周
:
不写了吗?要筑基才能提升
User55606124
玩过
推荐:
可玩性
可玩性有很多,推荐还是先提升宗主的等级,因为游戏中不可以退位,也不可以有任何的继承什么东西的,还是主要提升自己,主要刷天赋和五行这两个副本,剩下的血脉也可以慢慢肝,但唯一有一点我不懂的就是他这异界入侵掉的小世界碎片有什么用我找了大半天都没有找到小世界究竟在哪里?
@伟
:
血脉里面那个功法为啥加不了。点击没反应
User412291919
玩过
能不能出个随机事件,感觉真的有些单调,就是结了契比如说你和别的弟子交好会吃醋,弟子突然生病这类的,或者什么奇遇加上去,润色会好点
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户55562266
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
kakaku是个老作者,也是个良心作者,出了多款游戏,一般免广告都是20块钱,非常喜欢他的游戏。但这个游戏出来就开启了氪金模式,这倒不重要。
但这个游戏分很多个版本,可以升级版本,不能降级版本。3.5版本打出来的材料价格是3.7版本的100倍,是4.0版本的10倍。3.5版本扫荡支出每次加100仙玉,3.7版本支出每次加200仙玉,4.0版本每次支出加150。因为3.5版本的优惠性,导致很多玩家满世界的去找3.5,玩了几天甚至很久的号,因为这个原因不得不废掉。
其实你要加大支出,可以开启其他新的功能,但不应该在原本的功能上增加支出。一个良心作者,不应该走上这条路。
望改进,改正后我自然会改评价。
乄卝
:
免广告的那里
惑
玩过
为什么和女的结成道侣后生宝宝需要孕灵丹?她又不是男的生不出来要那玩意,要就算了,一还次要俩……我不理解但我大为震撼
我看到这东西的时候还以为能找个男妈妈呢,没想到……
【另外,玩久了就挺无聊的感觉有点简陋】
半醉半醒伴梦间
:
很多修仙小说有个设定,越强大生娃几率越小,孕灵丹增加怀孕几率,你这么理解就好了
User363877004
玩过
还行吧,就是有没有新的境界啥的,应该是不会再更新了,不过升级也挺慢的,不过慢慢等是没事的
论坛
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