修仙宗门模拟器

修仙宗门模拟器

测试
官方入驻
6.8
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近期趋势
6.8217个评价
嘴替发言1 带图12 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 玩法设计23 广告频率12 运行稳定性9 氪金付费4 资源获取4 画面视觉3 操作体验2 日常肝度1 音效音乐1 UI设计1
因玩家喜爱入选icon-wow
首先刚刚玩的时候,给我的感觉是很简介的进入界面,看起来很多的分配的点数和繁多的一大堆属性,基本没有看过(后面玩的一段时间后发现还是要知道一点的)。现在我玩到了金丹期,我就说一下我近时间玩的时候遇到的一些问题和建议。
1.这个游戏给我的感觉相较与其他类型的游戏不同的是,它的其他人物(不是我们玩的角色)没有一个自己清晰的人生经历,它只是一个数据摆着那,不能移动。在游戏中的表现就是,他们只会修炼,只有境界的提升 ,然后你可以给他们功法、丹药、武器外没有任何其他的玩法(比如个人的经历),比较缺乏我个人建议。
2.游戏里的一个玩法是家族,玩法是玩家自己去选择家族里人的道侣,要有下一代的话需要自己去点击,我个人觉得就太废手了,我们可以自由一点。
3.游戏里只有外门和内门,我个人建议可以加个核心弟子和亲传弟子。
4.游戏里的资源来源比较少,分配也不是非常的清楚。
5.游戏里有个藏经阁,里面我发现,他们只学习每层的前面几本功法,后面几本没有人去学习。功法来源的一个途径是打一个九天仙境,打了那么多层得的功法,没有人修炼,那还有啥用(后面的比前面加的属性多点,虽然加的不多),然后就是九天仙境里只有特定的层数有奖励,我个人建议可以每层都加点奖励,至少有个动力。
6.我个人建议还可以增加一个拍卖会的玩法,灵石不好赚,需要的灵石太多了。
7.最后,我觉得那个秘境的300次挑战太离谱了,不仅爆率低,还费时间。建议优化一下。
感谢大家,以上综述为个人意见。
长衫罩子笼买过即玩过 : 你说的这些困难都是不氪金导致的,不能又要马儿跑得好又要马儿不吃草
陪你去流浪
游戏时长 8.0 小时
陪你去流浪八周年限定 : 功法系统有点问题,只学第一本,而不是根据自己属性学,而且弟子看到有更好的功法应该权衡是不是放弃低等级的换高级的,获取的途径太少。
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
比起你自己的游戏《论如何建立一个修仙门派》还要差很多
🌃画面音乐:差
1.文字界面美感不佳。
比老版本更方便操作,但是更难看。文字排版不如2000年word。
2.音乐单调重复。
音乐是沿用的老版音乐。这个音乐在老版上还算合适,但是与新游的界面、机制反而不搭,并且会显得游戏更加冗长无聊。
🎮可玩性:
感觉不如老版本,这个游戏只能作为挂机游戏来玩,但却不如老版本挂机得更加彻底。
个人认为该游戏对比老版本,有以下不足:
1.手动功能过多:
比如打怪、扫荡、其他角色使用丹药等。并且打怪没有跳过功能。
2.有趣性降低:
老版本的一些随机的文字描述更有趣,更丰富。
3.过分突出宗主:
该版本更倾向于培育宗主本身,这反而降低了宗主作为掌门人的职能与乐趣。整个门派仿佛成为了宗主飞升的工具。
4.属性培养过难,数值设定不合理:
飞升成功率超低,全靠嗑药,丹药的需求大到逆天。
升级时间缓慢。两个小时才走出练气期…
功法练习太难,属性加成少,练习时间却太久。
并且生子结婚也要嗑药…这就过分了吧。
5.设置过分冗杂
优点:
1. 人员管理方便:操作界面优化,使得新版人员管理更加方便,不像老版那般杂乱。宗门也不会无缘无故多个孩子或者道侣…………
2. 装备管理方便:
建议
1.设置ai开关:
如是否同意内门弟子自动服药,自动结婚生子等。
2.修改游戏数值,提高贵司员工待遇:
别整得好像没有策划一样的
总结:
总游戏毫无爽点,只留下乳腺结节。
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