收纳大师猫咪整理达人物语游戏截图
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收纳大师猫咪整理达人物语

收纳大师猫咪整理达人物语

测试
官方入驻
2.4
热度
3327
2829
游戏大小
253 MB
¥〖缺点向差评〗(写于23年8月,仅供分享)
《收纳物语》《收纳模拟器》我都有玩过,分别给出三星和两星的评价,而本作的体验其实更差,暂给个两星吧。
甚至有的内容可能在这几款游戏中,可以说是反复说,原因也在于其中的定位上。
¥介绍
定位:一款流水线化推出的收纳题材的小游戏合集
内容上分为四个模块:创意新关、收纳治愈、梦想之家、脑洞大开。
其中创意新关可能是由玩家提供的相关玩法内容,玩到的第一关“强哥卖鱼”也就是将抽出来的东西归类(但你只有个贴图也没名没种类的,怎么归?还有ad钙奶丢哪?)。
收纳治愈就是正常且核心的收纳玩法,一关两分半的时间限制,需要在限定时间内将混乱的东西全部归位。
梦想之家我没体力了,没试,不过看起来的确是相关小家庭的关卡?
脑洞大开就是相关小游戏合集了,连字词、连歌词、连梗这类合集。
¥缺点
(想不到啥优点,真的,画风特色不行、体验感上不行、或许就小游戏比较多,可卡个体力机制ex谁呢)
1.广告
这简直是大多数流水线化推出小游戏的诟病,疯狂往里面添加广告,增加广告的推广。
本作是没有那么离谱的满屏广告,但细算下来比较离谱的是开屏两个强制广告:一个是指引广告,一个是视频广告。前者和《站住抓小偷》的设计如出一辙,给你显示个“未登录”的界面,如果点击就是进入广告;后者就是强制看jd的视频广告,至少五秒才可以结束。
其次比较ex的强制广告,就是关卡间可能会出现的视频广告(因为我没体力了,所以的确没法多玩几关尝试)
2.体力
这类流水线推出的小游戏多少有两个东西,一个叫皮肤一个叫体力,都是用来劝你看广告的,比如说玩通当前关卡看个广告就双倍奖励甚至送皮肤,后者就是用有限的体力机制限制你游玩体验,只有看广告后才可以解决。
本作体力卡的更死,虽然也有看主动广告获得一时的无限体力,不过我的确不打算看了,游玩体验很糟糕,而且还是十几分钟(或者二十多分钟?)才回一格体力。
3.主玩法
这里先说收纳,下一条再说其他三点。
收纳作为游戏名《收纳大师猫咪整理达人物语》中关键词、也是游戏的核心,其玩法也自然是主要内容。
那收纳的实际体验如何呢?我只能说整体上比另外两作更差,当然话不说死,因为也有部分点是可以小小反超另外两款的设计。
其中比较好、也比较离谱的一点就是“部分物件品类位置固定、部分物件允许品类固定”,说人话举例第一关衣柜,鞋子帽子是四小格内可以互相交换放的,至于小裙子小衣服?不行,哪怕你塞对柜子了也必须移动到固定精准的柜子。这一点相比较完全固定的收纳稍微好一些。
当然也是因为本作离谱的体力机制让我收纳关卡只玩了前两关(另外两作起码还是有好几关的),至于有没有比较ex的“先放进去再收纳”的二次收纳操作,我也不清楚本作后续有没有。
而本作收纳中比较差的点则是把不该学的都学了,限时收纳、到时间直接一个猫爪清屏,好家伙直接前功尽弃,想要继续玩加时长还得看广告。
以及没有给未归位的物品特殊标记,导致根本不好找——好好的收纳休闲游戏,结果成了找捉迷藏、还搞心态的ex游戏。
4.次玩法
游戏中的其他类型游戏,你说多吧,也不算少,你说少吧,其实也就那几个,只是加了点难度罢了。
还好不至于是《站住抓小偷》那样主玩法和次玩法彻底混淆的内容,但另外三个模式都和本作无相关,多少成了小游戏合集定位。
但即便如此,其他小游戏玩法没有新手教程、没有具体标记说明,玩家玩的结果就是死?你这是打算怎么设计的?难不成玩家不会玩于是看广告然后再反复尝试?
游戏的根本目的不在于让玩家玩、而在于看广告吗?
这种设计挺有效但仅限于部分下沉市场,但凡多了解一些网游和其他精品单机游戏,都会彻底和本作这种流水线产物说拜拜。
¥总结
差评,不建议入坑,流水线看广告产物。
2024/1/8
来自 OPPO Reno 5
当前版本1.0
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