猫咪和汤

猫咪和汤

8周岁+快捷登录官方入驻
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.53437个评价
嘴替发言15 带图460 长评97 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀673 有趣好玩210 音效动听154 轻松护肝100 物超所值99 UI美观13 设定独特11 日常肝度43
因高专业度入选icon-wow
ⓕⓘⓝⓔ拿铁加烫ᥫᩣ໌
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游戏时长 14.6 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
祝贺一下游戏上线吧!毕竟游戏真的治愈系。
但是……(≖_≖ )点进去我也真的是懵圈了,上线前我就说过广告、礼包的问题。
其实嵌入点广告也没什么关系,作为玩家也理解游戏商,但是这个频率实在太高了,而且有些是强制性看广告的,一个广告我算45s(实际上不止),玩家玩10分钟,大概有8分钟在看广告,ios可能比安卓好一点,不会触发摇晃跳转,但也够恼人的了。
其次是礼包的情况,我看到这个标价,忍不住怀疑游戏商是不是在试探玩家底线,就这个国内标价,还不如玩国际服呢。
而且红点真的满屏闪烁,比广告还夸张,对于强迫症类型的玩家是判了死缓。如果说是有成就提醒领取也就算了,但贵游的红点很明显是提醒氪金,再加上广告量的大占比,算是把“逼氪”扬到脸上了。
✍🏻建议:
为喜欢的游戏氪金,玩家其实内心不会反感,前提是这个游戏氪金档位的符合目标玩家的心理预期。
这个游戏本身是治愈的,但目前看来这个游戏的本质十分功利性。
尤其是你才刚开服,说句直白话,你就差点把“我来卷钱”贴脑门子上了。
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【以下为2024.3.31测试前评论内容】
参加了前几天的测试,在iOS上玩过国际服,游戏能在国内定档上线真的是太棒啦!
简单说一下这几天测试玩下来的感觉。
𓂃𓂃𓂃𓊝𓄹𓄺𓂃𓂃𓂃
┃ · 整体画风
游戏画风主打一个“可爱治愈一切,萌系创造世界”,护眼又养眼的绿色草坪上,慢慢聚集各类软敷敷的、辛勤劳动的猫猫们,看着都觉得被治愈啦!
夜晚降临后丛间灯光闪烁,像是地面上漫出了一片星空🌌,画风真的是大爱!
┇ · 玩法设计
休闲放置类的游戏,除了通过金币等进行建造升级外,还有其他诸多玩法:
宝箱(抽卡,祝欧气满满!);
钓鱼;
外出(类似于旅行青蛙);
猫猫试衣间(可以打扮猫猫);
猫舍建造(很多可爱的家具可以购买!);
不时地还可以触发热气球(和小鼠鼠ʚ🐭ɞ“借”点金币),官方也会不定期上线限时活动。玩法可以说是丰富多彩,满足一切休闲娱乐。
不过……正是因为玩法多样,所以再加上“猫猫技能和建筑的随机匹配+猫猫服装技能套用”就增加了游戏的挑战性,是不那么佛系休闲的部分。
作为一个记忆力不是很好的佛家玩家,要记住某个技能的猫猫在哪个建筑里哪个方位,一两只倒还好,这满屏的猫猫真的分不清,更别说还得记住哪只猫猫穿戴了富有某技能的衣服……
┃· 也许可以调整 · ┇
◆ 广告嵌套
这次测试有广告跳过券,但是目测了一下频率,基本上除了日常挂机放置的玩法外,包括签到、收获礼物在内都嵌套了广告,频率还是很高的了,😂不知道四月份上线后会不会被标记为“广告超多”的一个游戏……
◆ 游戏礼包
相较于一个休闲放置类游戏而言,礼包的定价是有些贵了,包括月卡礼包的定价也偏高。不知道官方有没有过实时统计,但我猜这个游戏受众群体里学生占比很大。
如果不是佛玩家的话,看广告和氪金可能…都会有点头痛/肉痛(´_ゝ`)
༺❀ൢ END ❀༻
可爱无敌,期待游戏上线,希望官方能从这次测试获取的玩家反馈中对游戏因地制宜地改进,成为一个能够疗愈学生和上班族的可爱休闲游戏。
哦哦对啦,测试期间填过游戏周边的问卷,非常期待官方考虑一下和POP MART、故宫博物院等合作哦!!!
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易燃易爆炸💥新游先锋 : 这游戏是单机吗
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推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
🐱猫咪和汤——治愈画风 但是广告+氪金模拟器
猫咪和汤,真正做到了休闲吗?
这个答案肯定是NO,根据公测评分来看,就在一日之内,直接降到7.1[评分时效:2024.4月26日]
众多玩家对休闲这一点,吐槽不断
那么猫咪与汤是如何跌落评价高分神坛的呢????
根据个人实际游戏体验和玩家反馈,很容易得出结论请往下细看:
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【跌落神坛的三大罪魁祸首】
💔一、名副其实的广告模拟器
猫咪和汤,顾名思义,应该是以养成、治愈、可爱为主要内容题材的游戏,但是实际上却打着休闲的旗号,做着打广告的事儿。
挂机领取奖励要广告,打开宝箱也要广告,捕捉蝴蝶也要广告……铺天盖地的广告系统充斥着每一部分游戏的内容,整个游戏主界面虽然看不到一点广告的弹窗,但是每一个操作都需要看广告去获得额外收益、倍数加成,可以选择不点,但是不点就一定会落后很多资源,这里只是从单纯的游戏广告内容上来讲。
更重要的是铺天盖地的广告系统给玩家带来的极差的游戏体验。
正在专心致志的享受画风,享受收菜的时候,广告总会突兀性的出现在你的操作过程当中,想要沉浸式体验休闲的心情瞬间就没了,取而代之的是“我不理解”,为什么一款休闲游戏,会主打看广告???好不容易上线玩一次,却发现玩游戏时间和是看广告时间比例为1:3,相当于上线后,不是在看广告,就是在看广告的路上,与想要主打休闲风的猫咪和汤相离甚远。
就算有些玩家能够接受看广告这一点,但也一定会被更离谱的广告播放机制所劝退。看广告的时长为30秒到60秒左右,但是在刚看到1/10时间的时候就会跳出来下载某软件的弹窗,会立刻暂停看广告的时间,而且如果不小心点到屏幕,就会直接进行后台下载安装。
再怎么看这也不像休闲游戏啊,更像是想要圈钱的那些小游戏的操作。
试想一下,你能在一款铺天盖地的广告,游戏里实现真正的休闲吗?当面对这个问题,如果你犹豫的时候就直接不用考虑入坑了,只能说,能将一款如此优质题材(猫咪养成)设计的治愈系游戏,做成广告模拟器,游戏方是用了心思的,圈钱的心思。
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💔二、低体验感的氪金礼包大选购
想要避免众多广告的问题,也不是不可以,直接氪金吧,只需98元就能获得免广告礼包,从此再也不用看广告了哦!!!
简直太离谱了,难道休闲游戏里没有广告不是常态吗?第1次看到休闲游戏还需要氪金之后才能获得正常游戏的体验的。
另外这只是其中一个氪金点而已,游戏内的很多小礼包层出不穷,25块的月卡,60块的大月卡,各类需要充钱才能解锁的惊喜礼物,下至6块上至128的礼物商店……
大概数了数游戏内可以氪金的地方,至少超过了20处,简直就是一整个购物商店。而且你这么多礼包是装饰类礼包就算了,关键你还是功能性礼包,不氪金就会影响游戏体验的那种,这妥妥的逼克行为啊,完全就是把玩家当做韭菜看待
希望体验游戏的玩家一定要坚守自己的本心,早点擦亮眼睛看清楚这款游戏的本质,如果真心喜欢就继续玩,有一点不满就赶紧跑路,别被割韭菜了
总的来看,这个游戏就是广告和礼包相互牵连的,超级多的氪金点充斥其中,根本体会不了一点休闲,又氪又肝又无聊
如果游戏方想要能继续保留一些玩家的话,最好直接删掉广告+氪金系统,直接做成纯正的猫咪养成休闲手游,就保证原来的内容不香吗?有利于游戏的长期发展,同时也有利于玩家的良好体验
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💔三、枯燥无味的养成玩法
猫咪和汤,游戏玩法简单的就理解为:猫咪赚钱——升级猫咪(也就是各类建筑)——猫咪再赚钱,是一个反复循环的操作,具体的模拟经营操作全是由系统完成,全都是猫咪帮你做了,而玩家只需要不停地动手指收集、升级,了无生趣,毫无互动感可言,全程就像一个机器人一样点这里点那里,不如把游戏名字改成玩家自动连点器。
另外游戏的养成是体验不到任何成就感的,赚取的金币是无上限的,而升级的建筑也是无上限的,无论你赚的金币有多少,都一定不够升级建筑,在刚开始的时候,或许只要几百几千的金币,但是后面会成千上万,甚至上亿,简直就像一个养成无底洞,迫使玩家投入超多的时间进去,但是玩家却得不到任何养成体验
相信没有能够获得良好游戏体验的玩家吧?最离谱的是,就算你把所有氪金礼包都买完了,你也不会有游戏体验,因为游戏高数值的养成无底洞,一定会吞噬掉一切,消磨掉任何一个人的耐心和热情。
最直观的一个感受,当我问你:这个游戏在玩什么?相信很多玩家都会直接哑口无言,一问一个不吱声,因为这个游戏的标签和实际内容完全是相悖的,当养成不再是养成,休闲不再是休闲,游戏的玩法只剩下单纯的点击数值堆砌时,一股期待值从神坛降落到深渊的无力感涌上心头,只能体验到无止境的枯燥无味,若不是治愈的猫咪画风呈现出了唯一的优点,这个游戏简直就像缺点缝合器了。
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【万般缺点中的唯一一处光亮】
🌈🌈🌈一、治愈可爱的画风
有一说一,游戏被众多缺点所包裹,但却掩盖不住他唯一的优点——画风方面,精心设计的猫咪题材,搭配着手绘可爱画风,在很大程度上直接抓住了玩家的眼球,游戏整体以绿色为主要基调,整体上就透露着一股小清新的感觉,让玩家在看到画风的第一眼就直接被治愈到了。
另外,游戏类猫猫的搭配元素也挺多,有超多的穿搭可自行选择,像帽子,衣服,猫脸配饰等等,这样的多样性穿搭玩法在休闲游戏内完全不突兀,不仅能丰富游戏可玩性,同时也满足了玩家,想要diy的小心思,简直大饱眼福,试问谁不想要看上去如此可爱的小猫咪呢?
无聊的时候可以看看,站在烹饪炉旁辛勤工作的猫猫,旅行青蛙式的外出远足,悄悄随机刷新的蝴蝶,趁着你没有注意而悄悄摸鱼的小动作……
无不看出官方在建模立绘设计方面的精致设计,要是这种画风能和完全匹配上游戏内的所有内容就好了
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总的来讲,评分顶多两星,给分点全部给的是治愈的画风,倘若画风不记,超多广告的充斥+超多氪金礼包的逼氪系统,完全是可以评到0分的,简直就是根本不推荐玩的程度。
或许这次测评会引起很多忠粉玩家的吐槽,但这评价确实是实话实说,只能说是给全体玩家还有未入坑的玩家一个避坑忠告,不影响热爱这款游戏的玩家。
如果猫咪和汤,想要在众多休闲游戏圈中幸存的话,最好一改以上谈到的缺点,缺点趁现在还开服不久,还有机会改进,别到了真正的达到无可挽回的地步。
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爱玩游戏的喵喵嘴替担当 : 我愿称之为广告+氪金模拟器
因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 103 分钟
不推荐:可玩性
¥║星°省流系测评║
我觉得最大的遗憾,莫过于内测玩过后,点了预约,如今却发现预约奖励查无此号,或许,是上天的戏弄,注定了有缘无分。
<有趣可爱能卖萌的猫猫>四星
<放置经营轻松挂机玩法>三星
<外置氪金内容无关体验>三星
<广告繁琐容易跳转出去>二星

上面四点,各个评论基本围绕叙述,那我抛个较为独特的观点:
<数值泛滥巧化计量单位>三星

如果关心游戏其他维度的话:
<可玩性>二星 <耐玩性>四星
<治愈性>二星
♢———♢———————♢———♢
║上星°
<有趣可爱能卖萌的猫猫>四星
不少体验过的人,都说过,这款游戏最大的亮点便是游戏的题材:猫猫。
猫猫很可爱,不论是现实中、还是精心设计的游戏里,只需猫猫咪几声,卖个萌,其中的可爱之色不由多说。
在本作《猫咪和汤》中,猫猫虽然担任着“工作”的职能,但更像是个各类设施的“挂坠”存在。
“你不会真的觉得猫咪随便划拉几下汤,就能卖出好价钱吧”
也因此,游戏设计将其中的侧重点,表现在猫咪被点击时的反应、以及设计各类品种的猫猫,还有安排休闲设施让“猫猫”们可以玩耍,让玩家处于一个“云养猫”的视角来体验。
♢[补充谈论]
我可以举例三款游戏,《猫咪和汤》《桃源深处有人家》以及开罗游戏。
三款游戏,皆为“模拟经营类”。
侧重点分别是“放置休闲”“种田”“像素经营”三者,其下的“猫猫”“小萝卜头”“员工”基本都是与相关设施相陪伴的存在。
但是猫猫是可以不用心工作、去乐意休息的,休息过程也能让玩家觉得可爱,玩家盈利的钱也只是“下方滚条下随手点击的贩卖收益”。
小萝卜头的工作需要由玩家主动分配,平时也可以满山头的跑,相较于猫猫更生动与细腻,只是论可爱度可能差不多,比起“挂件”更像是个“伙计+伙伴”的存在。
员工,其实其称呼已经注定了其属性,矜矜业业没有多少感情,形象设计不存在玩家搭配、只是搭配于当前设施,虽说像《温泉物语2》也新增了员工室,但用处也只是回复员工精力数值后继续“压榨”
<放置经营轻松挂机玩法>三星
这类玩法设计很泛滥,从2022年开始就已经泛滥了,当时泛滥为主的是餐饮经营类放置网游,较为出圈的是《幸福路上的火锅店》。
将mmorpg的小任务一键指引,适配成手游受众喜闻乐见的竖屏,将战力改为金币,丰富的礼包重新设计ui排列,固定挂机地点直接改为放置挂机收益(即有了这个功能设施就能持续获得收益)。

在本作中,玩家所需要的也只是“放置设施→配置猫猫→产品产出→卖出产品→获得收益→升级/新增设施”。
有其他玩法吗?有。
但像是钓鱼,也只需要耐心等待而已;亦或者探照灯出现的飞艇,只需要不断点击金币即可;还有订单收益等等。
核心玩法圈定、也基本只是围绕着金币数值无限上升的螺旋发展而已。
<外置氪金内容无关体验>三星
上述说的核心玩法,基本上和氪金元素的确不关联。
你也可以通过购入礼包:
45元鼹鼠:自动售卖,无需点击售卖。
25元企鹅:自动钓鱼,无需手动垂钓。
来选择是否需要由ai帮你自动完成这些。
当然,氪金大头其实还是“98元永久免广告”以及“25元/60元的小/大月卡”,至于时装皮肤,还有各种减免数值的设施,其实的确可以不需要购入。
♢[常见疑惑]
不氪金不能玩吗?
回答是:不氪金的确可以玩,游戏中的核心货币为“钻石”,至于“金币,家具币,食谱点数”都是经营的内循环可以获得(家具币可以靠任务获得),唯有钻石是可以氪金获得(但也有任务获得)。
钻石氪金比例,6r为100+100钻石,648r为1.8w+1.8w钻石,而像重新抽取一只完整的猫猫(换形象+改技能)是需要500钻也就是20r左右。
不过游戏较为好的一点就是,邮箱或者一些一次性分享奖励,会给个几百钻,又或者像每日任务做完给个50钻,属于保证但延迟零氪玩家的体验。
<广告繁琐容易跳转出去>二星
我对广告不喜,正因如此,有不少人觉得这就是逼着去花100r买个免广。
广告内容是视频广告,没有二次确认,点击后会进入摇一摇环节,即便全程手机静止,也会在最后五秒出现跳转提示,必须手动优先关闭才能避免强制跳转。
而且给的广告劵福利很少,或许有人会说,不是有“广告管理处”每天给劵嘛,但是这劵的数量、哪怕是一天只玩两次的学生党估计都不够用,想要升级还得累计看20次广告。

广告本来是为了没版号的游戏,作为核心变现渠道的,如今却成为保证游戏基础体验的渠道之一,这只会让更多的玩家觉得吃相难看。
♢———♢———————♢———♢
║中星°
<数值泛滥巧化计量单位>三星
这不是一个褒贬性质强烈的点,只是作为一个陈述的事实而已。
诸如mmorpg游戏里,战力从新手期的几百几千,很快半小时后就到了几万甚至几百万,第二天榜一大佬出现几亿的战力,似乎都不奇怪。
但是这种缺点是,随着计量单位越来越大、且核心只能围绕数值膨胀继续游戏,那出一些玩家平时用不到的计量单位,真的合适吗?

而在本作中,自然就很好的解决了这个问题,1000金币=1a,1000a=1b(大概?)以此类推,数值再膨胀也不要紧,反正有更大的字母进行兜底。
只不过比较可笑的是:
一如rpg游戏里“新手骑士用破烂的木剑打败腐烂的怪物”“王国骑士用王国圣剑打败王国级怪物”“神界圣骑士用神剑打败神级怪物”一样。
本作也不过是“新猫咪用1级炉子熬制几百金币的汤”“二星猫咪用97级炉子熬制715a金币的汤”再往后...
升级也从几百金币上升到几百a金币,玩家面对的发展效益一如从前,似乎什么都没变。
♢———♢———————♢———♢
║下星°
<可玩性>二星
作为休闲游戏玩,可能会觉得广告与氪金内容烦;
作为经营游戏玩,可能觉得只不过升级养个产业链而已;
作为放置挂机游戏玩,爆金币产生的快感又不足够,尤其是知道“过期售卖价格减半”还会莫名心疼。
如果真的把它作为一款娱乐性质的游戏来看,其实完全不行;但如果当做个有个猫咪可以看看、无门槛接触、能偶然打发时间给予自身慰藉的产品,那或许适合。
<耐玩性>四星
答案:因为货币可以无限膨胀,而且计量单位可以一直后推,玩家只需要赚更多的钱,开拓更大的森林——这是一个抽象而无具体锚定的路线,也注定没有绝对的结果。
当然,还有各种的“活动”,等着你来玩。
<治愈性>二星
猫猫可爱,但是猫猫固定。
还有更多可爱的猫猫,但是除了新设施自带给一只,只能自己去天文台换。
同时,游戏的bgm也可以更换,各种治愈的音乐也不错,但是需要消耗400家具币购入,1钻石对应1家具币,但也可以任务获得。
♢———♢———————♢———♢
¥总结
认清平台受众群体,切合游戏准确定位,起码在商业上更容易成功。
而对于你我——一个在tap闲逛的路人玩家,或许你只是想了解这款游戏如何、又或者对游戏不满而徘徊,不要自我怀疑,也许猫汤本身没把你当做受众群体。
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bm9ib2R5 : 某种意义上来说,这个游戏的数值膨胀和“增量游戏”很像……
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笔阀
笔阀
游戏时长 31.4 小时
推荐:画面音乐
🐈️可爱之猫,必有可吸之处~
哇哦,刚从这猫咪堆里探出个头来,有些沉迷到来不及介绍游戏啦,清新治愈系的温柔色调,用简约亲切的手绘线条,清晰勾勒出翠绿草原下的芸芸众猫,有条不紊地默默烹饪着美食佳肴,此情此景,我便想来段暴风式吸猫,吸溜...吸溜...
❤体验感受
虽画面风格已俘获我的芳心,但极具商业化付费+广告模拟器的样貌,不经令人瞬间清醒警觉,宛如充满期待地打开甜品礼盒,竟发现是瓶包装精美的矿泉水,憧憬中又有些忧愁,心中小声默念:不应仅此而已吧...
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💡满怀憧憬的靓点
①享受畅快的吸猫自由
每当建好一个烹饪设施,天空之中都会划过一颗流星,幻化成绝无仅有的可爱小猫咪,品类众多如缅甸、波斯、三花等等,可说是涵盖了全宇宙猫系种群!不仅可为他们取名及培养好感,也能精心梳妆打扮:戴上可爱帽子,穿上帅气衣服,佩戴闪闪发光的装饰,成为草原上最靓的猫崽!
同时,每只喵咪都拥有单独的迷你房间,可按照自己吸猫习惯及喜爱风格,随心所欲地布置场景,不断切换场景疯狂Rua~
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②轻松至极的放置玩法
以建造设施+提升等级为玩法核心循环,用金币利滚利机制不断推动经济循环,去扩建猫旅营地和领养猫咪,不用太苦心积虑地筹备,直接哪里亮了点哪里,放空脑袋享受悠闲时光~
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③有趣生动的猫咪动效
用较为立体的动画表现,模拟着白天黑夜、风吹日晒下雨等场景,猫咪们在不同烹饪设施上,独特的一举一动,同时在生产流水线上方面,也兼顾展现喵咪间,连贯顺畅的协力合作~
例如掌管熬汤的猫咪,是需要其他小咪来打下手的:切红萝卜卷心菜、剥玉米粒橡实等,当他们完成后,便会疾步旋风般跑来放入汤中,加上咚咚嗡嗡咕嘟咕嘟等拟声字,把勤劳工作的楷模样展示得淋漓精致,除了传递着温馨治愈、休闲解压等情绪价值外,还能给到一股努力奋斗的踏实感!
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🤔略带忧愁的不足
①欠缺剧情世界观包装
久玩后便会百思不得其解:只知其猫,不知其源!为何猫咪们会由星辰幻化并相聚于此,做汤烹饪对猫猫究竟拥有什么样魔力,为何此般不辞辛苦劳作着,那不断开拓领地的最终目的是啥嘞?
这都经不起推敲,从头至尾的一切都由着顶部简单任务来指引着,靠着思维惯性,享受猫咪越养越多,地图越来越大金币计数由abcd到efg的单调乐趣,但随着流逝的时间不断累积,故事性上的空白乏味将逐渐消磨曾经的喜爱,逐步丧失体验下去的动机...
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②无处不在的广告机制
观看广告即可产生巨额收益的机制,一直在抢占着我们趋利避害的心智,让我们无法忽视他们的存在,本应随心所欲、放松休闲的氛围,被离线收益、特殊事件等功能中的广告暗示所打破,毕竟给的实在太多啦,看了就得费些心神,但不看又好可惜,此刻内卷与浮躁不就接踵而至...
为追求治愈休闲满怀期待前行,广告算得上是绊脚石,但请不要是巨岩,最终令我们无功而返!
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③野心庞大但不讨喜的氪金
除开终身免广98R+限时特惠小额礼包外,也布置了琳琅满目的猫咪时装、家园装扮、伙伴功能等礼包轮番显示,这些这些礼包价格都不低,至少大部分都是18~25R左右,附带点功能特权,能间接影响我们体验但也不多,就主打一个试探下我们的冲动性,愿者上钩...
只能说你的出发点是好的,但清不要出发,围绕着付费动机来讨论,作为一个单机向且无冲榜活动的休闲游戏,追求收益不是最主要的追求,反倒要的是那份独属自己的氛围感及情绪价值,即便不付费也能满足,那为何用海量礼包来庸人自扰呢?其附加值不高且有限!
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✨突然回味起夏目漱石《我是猫》精巧短句
“人类指着猫说,你看,猫多快活啊。”
“猫只道,谁又要求你们人类非得把自己搞得这么累呢。”
是啊,休闲本应就很简单啊,一次只需好做一件事就好,不要吃着嘴里的,看着碗里的,还想着锅里的~
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沈焕溪成就党 : 很专业啊
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一盆红烧肉
一盆红烧肉
游戏时长 70 分钟
推荐:画面音乐
省流短评:一款售价昂贵的进口电子盆栽,亮点和缺点都很突出,如果是被种草已久的玩家可能会无脑冲,而如果是路人用户,大概率会被商业化劝退。

【🐱充满细节的猫猫是最大也是唯一的亮点】
治愈系风格的游戏很多,但是这么可爱的猫猫确实少见。有条不紊的做饭过程中穿插着猫猫们踏着小碎步备料传菜摸鱼玩耍,天气和昼夜变化的加入,让整个游戏看起来就像一个生态瓶一样,无需动手,十分解闷。关闭背景音乐,配套的音效可以直接当作助眠的ASMR:汤在锅里沸,刀在案上响,风吹过草地惊动了萤光,猫猫入了你我的梦。
游戏投入了许多笔墨在对猫猫的刻画上,它确实是游戏唯一的亮点,但对很多人来说,这一点亮点可能足够盖过它的诸多问题。软萌又勤奋的猫猫出自制作人7岁女儿的想法,赋闲在家的老父亲为了在疫情期间让女儿也能吸上猫,一人独力开了这么个项目。治愈的猫猫不光融化了女儿的心,也让一个人的工作室获得了过亿的报价(200亿韩元),《猫汤》成了制作人迄今为止最叫座的作品。

【💸做了蛮多但还是不及格的商业化】
《猫汤》国服最遭人诟病的商业化设计,其实和国际服没有特别大的差异,而坏就坏在这个“差不多”上了。无处不在的广告入口、繁多的红点活动、昂贵的周卡月卡战令免广告特权,在不做额外铺垫与预期管理的情况下,不出所料地被喷得体无完肤。
平心而论,《猫汤》的本地化和商业化其实是做了一些事的:GP版本的云存档需要自主上传,到国内改为了自动保存;国际版的月卡和免广特权拆售,月卡同等内容折合人民币近50块钱,而国服降到了25元,同时提供国际服没有的售价98元的永久免广卡;开服限定的随喵游故宫活动,考虑到开发商Hidea只有一位员工/老板,大概率也是本土代理金山世游协助制作的。
但是不够。
这些事情没有为根本问题——也就是通常大家所说的“吃相”提供一个合理的解释。就手游行业来说,国服是全球版本号最新的市场,国服玩家也是全球最严格的用户群,拿着青铜段的方案来王者区打排位,被暴打才是常态。
不论是降价还是增加永久免广,这些“性价比”操作本质上还是商业化的打扰,在国内玩家还没来得及爱上猫猫之前,这些打扰已经提前影响到了玩家的观感,没有了情感上的认可,又谈什么促销乃至性价比呢?(更不必说,打完折扣之后的定价,仍然超出了大多数玩家的心理预期)

【🕹在神美术和鬼运营中间无足轻重的玩法】
游戏的玩法总结就是看猫干活→开新坑雇猫→看猫干活的循环,中间穿插了一些养成线和调剂用的玩法,诸如打扮猫猫、天文台抽卡、钓鱼喂猫、旅行奶猫等等,提供了额外的数值深度,但是考虑到主线的数值单位已经用完了26个英文字母,所以这些附加的内容实际上更像是制作人灵光一闪而加入的小玩意,用以在长时间对着猫猫露出姨母笑的间隙给自己找点事情做。

篇尾小结:我本想写这是一个父亲给自己女儿的礼物,相信游戏的初心也是如此,但是现在看来更像是一个休闲小单机意外爆火,被粗暴外挂了各种付费点变现的桥段。猫猫在辛苦工作,人在想靠猫赚钱,猫好,人坏!也不知道金东奎的女儿在看这些为她而做的猫猫时,会不会注意到UI上的红点呢?
p.s.我觉得最值得加入国服的功能,是下图中那个收起UI的按钮。
TapTap
圣光弹一闪 : 我觉得数值单位可以用k^n的形式
因玩家喜爱入选icon-wow
檬涩味
檬涩味
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
喵喵,喵喵,喵喵大家族....不对这是喵咪和汤
嗨,这里是憨憨檬涩,给大家推荐一款治愈养成手游:猫咪和汤。
且看四问浅评
✨游戏【风格】如何?可爱治愈手绘风
✨游戏【玩法】是啥?类似胡桃日记
✨游戏【特点】如何?主打治愈养成
✨游戏【值得】玩吗?喜欢吸猫以及养小动物可以直入体验
🎮║游戏:《猫咪和汤》
🖲️实际上:《吸猫养猫做做汤喵喵大家族》
🧸可爱║治愈║模拟经营║放置║休闲
解析
⛱️【风格】
画风:可爱治愈手绘风
猫猫:治愈养成做个汤,各种装饰可盐可甜可卖萌
猫猫喜欢听朋友们介绍自己的故事,永远都听不腻~
作为好朋友,猫猫也要向大家分享我们猫村独有的小幸福和浪漫。快去和猫猫贴贴。
🕹️【玩法】
类胡桃日记,但≠胡桃日记
游戏给人的视觉体验,是基于猫猫煮汤为主体现的,各个猫猫有自己的生活
而非《胡桃日记》的单一养女儿偏写实风格
如同飞雪‘’未若柳絮因风起‘’,绝不是‘’撒盐空中差可拟‘的’
🎨【特点】
相较于《胡桃日记》的单一写实
本作更倾向于“生动、群像化”
以猫咪和汤为表现、来进行做汤吸猫。
从而让猫猫和玩家一起贴贴,“人类朋友们每日如此辛苦就该好好休息,让猫猫来给大家做美食吧!不过猫猫也懂得劳逸结合,还有休憩设施供我们娱乐~就是猫猫看水族馆里的鱼鱼好有诱惑力”
🧠关于个人的看法
游戏的肝度不高,非常休闲治愈,日常只需挂机看猫猫卖萌,猫猫做汤真的可爱。
想要体验一款“冒险”风格的游戏,可能这款游戏并不适合你,因为它没有探索冒险的战斗爽快感。
本作的定位,似乎更适合轻节奏、慢游玩,去体会云养猫,作为主人,在和猫猫卖萌贴贴的同时忘掉一天的不愉快,或者听听猫猫做饭的声音是不是想大吃一顿,可以有效治愈厌食症(当然是开玩笑的)
除此以外,
1、游戏有太多广告对于喜欢纯净内容的玩家并不友好,当然可以选择不看广告,在和猫猫贴贴的过程中等待进程完成。(那是一个地老天荒,不建议尝试)
2、而且不仅涉及广告,还有大量红点,你懂的,可以逼死某些强迫症玩家(你说是吧檬涩,此时檬涩正在奋力点红点,啊啊啊,怎么还有喵?)
3、日常太过于休闲,避免因为任务繁琐而退坑。但可以体验的内容比较少喵,可以当成休闲副游。
4、无处不在的氪金礼包,你想吃饭我不反对,就像我想去吃好吃的,你把描述写满点菜单,但我只想点一道青椒炒肉确迟迟找不到,在上面点不了东西,气愤的离开了。
如果可以优化上述四点,我可以给这个游戏打个8.2分满分10分
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冰与冰 : (づ ●─● )づ
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
🕹️省流:宫廷玉液酒,一百八一杯!
指挥一群可爱猫咪做饭,为他们穿上可爱衣服,时不时陶醉于它们摆出的可爱动作,无论怎么想,这都会是一款轻松且治愈的可爱游戏吧?然而,实际游玩下来,却越玩越累,甚至将好心情变得糟糕。
🎮:枯燥无味的玩法。
首先我们来讨论玩法,游戏以模拟经营玩法为主,玩法设计可以说是平平无奇,没有丝毫深度与亮点。玩家建造生产设施,分配小猫进入生产,获得金钱,然后使用金钱升级或建造更多生产设施,玩家的大部分游玩过程,都是在不断重复这些操作。所以,你会很快感到枯燥乏味,
除主要的模拟经营玩法外,还有一些其他玩法。如类似“《旅行青蛙》”,让猫猫出门旅行,拍摄旅行照片的玩法,又比如购买家具,为猫猫布置猫舍的玩法。玩法虽多,但是他们之间完全割裂开,他们有着各自的货币,玩家无法使用模拟经营得到的金币购买旅行便当与家具,旅行与猫舍也无法为生产带来丝毫属性加成。
这样的玩法设计,使《猫咪和汤》看起来不像一款游戏,更像一款猫主题小游戏集合体。至于游戏制作组为什么要这样设计,大概是为了增加游戏氪金点与插入更多广告吧。
💸:疯狂的广告与物价。
提到广告与氪金,整款游戏似乎只是为了钱服务,游戏当然应该为厂商赚取利润,但《猫咪与汤》吃相过于难看。
游戏中处处诱使玩家播放广告,如时不时弹出播放广告获得双倍奖励的窗口,播放广告获得道具等,最让人恶心的是,这些广告中有“摇一摇”类型,只是将手机从桌面轻轻拿起,就会进入到某些购物APP中,这是一款假游戏吧?其实真身是购物APP启动器。
如果你不想看广告,那么就要感受一下这款游戏的物价,永久去广告需要98元。98元很贵吗?不不不,在游戏里是很正常的价格,游戏商店里随随便便的特殊生产设施都要98元、128元不等。这是什么时代?小游戏的物价都如此高昂,好在糟糕的玩法使我没有任何氪金动力。
😼:全靠可爱猫猫撑场。
猫猫是游戏唯一的亮点,游戏中的猫猫毛色丰富,可以看到黑猫、白猫、蓝猫与三花猫等,玩家能够用帽子,衣服与首饰打扮它们,当你看着他们立于生产设施之间,切开一颗颗包菜,剥开一颗颗松子,榨出一杯杯果汁,确实非常治愈内心。
可惜他们只是外包装,游戏整体像一瓶“宫廷玉液酒”,外表高端华丽,其实内里都是散装白酒,还要卖出一百八一杯,一口下肚,不但无法治愈身心,还可能造成肠胃不适。
浮生Mir.Mi : 同意,非常同意!
因玩家喜爱入选icon-wow
卿一笑
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
对于这个游戏我只评价四个字“吃相难看”
游戏本身是放置类型的游戏,甚至不是模拟经营,只是简单的装扮点击升级,相当简单的模式注定了游戏的可玩性不是很高,唯一的卖点就是可爱的画风了,如果只是作为一个体闲小游戏来说的话,玩家是有一定可能付费的,但是国服的吃相过于难看,在有版号的同时“既要也要”既要玩家直接充值消费,也要玩家看广告吃流量收益,首先这是体闲游戏,玩家没有付费压力,游戏内的礼包等收费对于玩家的吸引力不强,玩家没有主动付费的需要,看广告或许会多一点,但是更多的玩家是为了猫来的。
“我们是来看猫的,不是来看广告的”“看广告的时间超过了看猫的时长”
如果有猫猫死亡机制的话,比如猫猫“过劳死”,那么看广告复活你心爱的猫猫将成为绝杀。
广告的设计无形之间加重了游戏的内容量,同样也使得玩家感到烦躁,可以试想,工作一天之后,想要看看猫猫,感受一下治愈的玩家点开了这款游戏,见到的却是点着点着就有广告引导内容,不小心就点到了广告,并且在这个广告提供商不讲武德的时代,广告质量奇差无比,动不动就弹到拼多多,弹到微信小程序,可想而知玩家的血压会是如何,那些过来寻求治愈的玩家又会是如何的感受,所以我说,广告的设计让本就玩法贫乏的游戏伤痕累累,“既要也要”的设计消磨的是玩家的耐心,也是游戏的寿命,消耗的也是本就岌岌可危的用户粘性。
付费内容大部分都是服装,广告内容大部分都是资源,对于完全单机的游戏来说,没有社交,自然没有付费压力,但是能为游戏减重的是价值98元的永久免广告卡,98元的消费能力在如今网游化的游戏市场来说并不算高,但是对于单机向的放置游戏而言,对于休闲游戏的玩家而言,不符合玩家的消费能力,可以说厂商是过于自信了。
游戏的玩法相当简单,这直接导致了游戏没有什么可玩性,存粹的资源建筑滚资源,不需要策略,也不需要思考怎么资源最大化,时间可以解决你的大部分问题,只要花时间,你可以获得游戏内的所有非付费资源,这一点可以来说是相当良心了,但这是一个休闲游戏,为这个目标而努力就肝度超标了,玩家没有游戏的动力,当然,可以是搜集可爱的猫猫,但是游戏内的猫猫是有限的,那么想要猫猫好呢,要知道个别猫猫一直工作甚至不会摸鱼,你不玩这个游戏,那么里面的猫猫不用工作,就是最好的状态,这个游戏里面很少有这样的动力去游玩,喜欢这个游戏的存粹是“美术党”,付费也是为了“装扮”买单,大部分玩家是没有什么游玩动力的,这就导致游戏的用户粘性极差无比。
游戏的画风是不错的,但是游戏的玩法设计,游戏的氪金模式,这都是败笔,短板效应下,整个游戏呈现出一种质量参差的感觉,玩法设计和氪金的短板让这个水桶一直漏水,这个水是什么呢,当然就是玩这个游戏的玩家你了。
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千鹤诗奈万花丛中过 : 确实 我们是来看猫的 不是来看广告的
因生动有趣入选icon-wow
RikoReg
RikoReg
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我是一只猫,饭后正在悠闲散步的我看见桌子上有一个发光的长条状物体,铲屎的平时经常盯着这个神秘物体一看就是好久,出于好奇我就跳上去观察了一下,趁着铲屎的不知道去哪了研究研究
我惊讶的看到里面竟然有很多我的同类,只是它们都很小,样子也跟我不太一样,它们都在不同的地方做着什么,有的在切东西,有的在抓鱼,还有的竟然一脸享受的泡在水里,我可是最讨厌这个了,于是我一爪子拍了上去,发现我拍到的地方的猫突然叫了一声,好像在说“有事吗”,我就回叫了一声,想问问它们是怎么进去的。但是没有得到答复,我又拍它又叫我又回叫,如此几番尝试无果,而且它只反复说那两句话,我便有些兴致缺缺了
这时我发现长条物体上有很多带着红色点点的东西,有时候铲屎的跟我在一起的时候,地面和墙上会突然出现这种红色点点,还会动,我可喜欢去追了,但总是追不到。想到这里我就去拍那些带着红色点点的东西,但是我发现无论我怎么拍,红色点点总会在新的位置出现,一定又是铲屎的搞的鬼,但我晃头看了看却没看到他。无处发泄的我就在长条物体上胡乱拍了起来,我突然发现拍到有些位置时长条物体的底部还会弹出绿色或者蓝色的东西,我继续拍的话这个长条物体就会震动一下,这个有意思。拍了一会我发现无论是绿色还是蓝色继续拍都不会再震动了,感觉索然无味的我继续开始拍红色点点,但是这次不一样了,红色点点竟然被我拍的不会再出现了,哼,铲屎的这次可是捉弄不了我了,看他一会还有什么话说
不一会,铲屎的推开房门回来了,他进门就来到我旁边把我从桌子上拍了下来,这个家伙真是没轻没重。他拿起长条状物体,边拿嘴里还边说:“看看收益怎么样了,唉,云养宠省钱又省心,只不过能长时间离线就好了,要不心里老惦记着。”没看两眼我就听到他惊呼:“哎?我看广告怎么能跳过了,不对,这月卡是哪里来的,怎么还有这么多新建筑,这不是付费才能解锁的么?等一下,商店确实显示已购买,怎么还有这么多的钻。。啊?我卡里的钱呢?”听到他语气越来越急促,我感觉有些不妙,正要垫着脚偷偷溜走突然听到重重的脚步声,回头看去,铲屎的正涨红着脸冲我走来。。(完)
🐱—————————————————————🐱
即兴发挥结束,回归正题,猫咪和汤的优势是很明显的,小清新的风格加上“猫”这一广受玩家喜爱的主题,再配合放置这一可肝也可休闲的灵活玩法,本应是强强联手的事情,却被免费游戏中的付费内容一拳击破。佛系的玩家或许会说频繁的广告、氪金道具、付费特权这些目的都是为了加速收益的手段我只要不在意不就好了,但是这关乎体验内容的完整度问题。一款整体清新治愈的游戏,不应该出现“只有付费才能取得的建筑“这种情况,可以设计为0氪玩家需要积累很长时间的钻石才能购买,也可以设计为获取之后可以通过氪金去提高其收益,但是不应该设计为有且只有付费才能解锁的独特建筑。也就是说除非玩家真的无欲无求,做到意志坚定,否则只会因为这些不友好的地方而愈加厌倦,最后,自然是用钱去解决烦恼,或者彻底远离烦恼
我认为如果这是面向猫咪的一款游戏,它是能满足需求的,毕竟猫天生且无限的好奇会让它们永远沉浸于探索,即便是重复性的。但是这是面向广大玩家群体的游戏,良好的适合人类的交互体验是最重要的,在这种体验感之上,我们才能去谈画面、谈玩法以及,谈未来。猫咪和汤的底子很好,主题很好,但是需要优化的点,也着实不少
baby cat : 认真看了人类朋友的评论 猫猫吸取教训 尽最大能力优化现有问题!
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