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星战实验室
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8.0
Hi,Tapper
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近期趋势
8.0
213个评价
嘴替发言
1
带图
19
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
37
画面优秀
12
广告频率
41
运行稳定性
31
玩法设计
7
音效音乐
6
操作体验
6
资源获取
2
游戏平衡
1
氪金付费
1
希灵帝国审查官~冰玥源
游戏时长 3.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
之前玩过星舰实验室,这次出了个星战实验室啊。
玩法是升级肉鸽类型,现在很常见的游戏类型了,不过套上星舰的皮的确帅气。
游戏难度适中,画面也不错,技能种类不是很多,但是也不错了,独特的武器改装系统,让所有武器类型翻倍,配合不同舰船组成不同流派,进攻型,召唤型,激光传统,高攻单点,画面表现很刺激,值得一试。
说完好的,再说说不好的,操作分为单手简单和双手高手模式,简单模式全自动攻击加瞄准,不愧是单手模式,但是这个高手模式啊,全手动,攻击,瞄准,技能,移动全手动,操作上极难控制,尤其是瞄准问题,因为视角原因很难一次对准,对于走a很难做到,如果能平衡一下就好了。
然后是这个广告问题,不是介意看广告,相反很乐意看广告支持一下,但是你的广告需要强制互动就很烦,还是不普通的互动,非得转手机啦,晃一晃啦,转手机不到位还不行,得360℃来回转,而且广告还容易卡住,一卡住读秒就不动了,退又退不出去,点一下就跳转,只能大退游戏,简直反人类。
其他的都还不错,望再接再励。
官方
陈默
:
感谢反馈哈,我看看能怎么改
tt The
游戏时长 41 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
刚开始玩,挺有意思的,有些设定的确新颖,比如无尽模式有些自爆水雷连红线飞过来,如果你用炮大飞到boss附近,居然能增加伤害,而且那个布雷舰的布雷是可以被利用来炸小怪,有意思!
🌃画面音乐:
模型和音乐都不是一般棒,每个飞船居然都有各自的音乐,这是惊喜。画面的物理表现让人印象深刻,尤其是水雷炸船,太爽了
✍🏻建议:
还是有些bug,希望作者可以改改。
Starry Pan
:
这些船只会排排队吗?
因玩家喜爱入选
某铁血重巡
游戏时长 4.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
从星舰实验室只能列阵互相炮击的那款就开始玩了(那一款断断续续的竟然玩了6个小时),新版操纵战舰上手不太好控制,尤其是战舰血量很少,并且敌舰撞击伤害极高,所以怎么从敌舰密集的地方拿到残骸的exp而不死就变成了很考虑操作性的玩点,并且怎么把敌舰不要留到下一波敌舰出现的地方也蛮要卡轴的(说的就是你,主炮)打到第十关,手法这个时候已经还好了,聚怪和绕敌骗炮也能做到了,技能的话,无人机是真的好用,无论海盗图清杂还是虫族图的杀BOSS都是可以自由放置的存在,导弹对于打BOSS也不错,齐射……后面虫群几百几百的来齐射是真没用,主炮,说到这就要说了,提示里的主炮对虫族有奇效其实是只对虫族的杂兵才有用:)打虫族旗舰是真刮痧,可能我截图没截上,第九关带了女王号为了打虫族杂兵结果小兵全杀完了之后跟虫族旗舰硬嗑五分钟,伤害全是导弹打的(雾),镭射暴雨花里胡哨的清理靠近的敌舰还行
总的来说,感觉蛮不错的,有难度但不算多,上一款的质量弹核弹什么的也加上吧,另外升级是真的难,每一关给的很少,并且广告数量……确实有点多了,前期没上手很容易死掉结果看一个广告一分钟就过去了(我不知道其他人是不是都是一分钟的大长广告,但这种时候真的有卸载的打算)
🎮操作细节:难但好学
😵游戏难度:加强主炮对BOSS强度()
🌃画面音乐:继承上作同时战舰设计好了不少
🔖运营服务:广告……真的很多
——分割——
现在打到21关,尽管敌舰血量变高了很多,但只要掌握好输出方法就没问题,超度号刷黑科技刷出主炮,进场用主炮到敌舰队侧面开火(一炮打到最多敌人),然后等无人机收完小兵人头就能拿exp,然后升级主炮伤害或者无人机数量,如果有暴雨点一个也行,最后跟BOSS绕圈就能轻松过关,所以希望作者还能加入更多新东西,加油
——分割——
全部完成,期待新关卡
官方
陈默
:
看到这么详细评论,真是泪流满面
可乐丫丫
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,尤其掠夺战给了我星战的感觉,开始我以为只是战站着对射,到但后面发现不是,甲虫会追冲击舰,这样就可以聚怪等主炮cd。
🕹️耐玩性:
这游戏主炮绝对是主角,改装之后打大船太牛逼了,不过要看准时机放,不然打空很尴尬。不过后期cd短了舒服很多。
无力尽模式机制好像都不同了,超度的分身+主炮三叉攻击有意思。讲到底是稳稳的解压游戏。
😵游戏难度:
不敢说轻松,只能说是适中吧
🌃画面音乐:
棒啦,开始我以为是大作,进去才发现居然不是氪金大游。如果没听错,好像每艘船的背景都不一样,还是不错的。
✍🏻建议:
无尽模式悄悄单调,可以改下哈
官方
陈默
:
无尽模式请期待下个大版本哦
该用户已注销
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏其实还可以,就是有的时候断触,还有个别情况没办法射击(距离过远),正常游戏过程升级速度非常慢,关卡比较有挑战性
角色介绍比较潦草,勉强看出擅长领域,建议作者把角色初始技能改成对特定技能有加成,然后提高相关技能概率,毕竟从面板是看就能看出三艘舰队方便是擅长防御,攻击和攻守兼备
其实也可以看作:坦克型战士,攻击型法师,以及中规中矩的召唤师
还有就是随机性过于随机了,有的时候想组一个流派都非常困难,建议就是提高上面说的相关概率,要是可以的话最好加个技能树,毕竟单角色面板而言,太过单调,装备面板凑齐也有很高难度,加个技能树让前期快速通关累积资源,后期转向角色面板和装备系统稳定提升,肉鸽加养成,岂不快哉
言语C
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
我认为是肉鸽里面最爽快的一款了,操作流畅,主炮击中敌人一大堆小飞机真的很解压。而且必须为物理效果点赞,尤其鱼雷爆死敌人的时候的地形杀。
😵游戏难度:无尽模式我才玩到 10 分钟,这个玩意的确需要把改装、黑科技和复仇技能配合好,比如超度号有分身没主炮你会吐血,所以需要在黑科技刷主炮
🎮操作细节:
最近貌似修改了主炮手动触发,作者大大属于听劝的了,爽了很多。这游戏小怪真惨哈。
🌃画面音乐:很棒,去没听错好像不同船在不同换卡音乐是不同的。
官方
陈默
:
感谢支持
漫无止境的八月
玩过
推荐:
可玩性
(几乎是第一次对游戏在游戏平台内做出评价拼的不好望见谅)
游戏总体还是挺好的而且内存让人眼前一亮
enn然后说点游戏内的问题
感觉三条船中只有最左边的矩形僚机的齐射才能打出完整火力另外两个的环形僚机最上面和最下面那几排貌似打不到人?
另外说说辣个无人机的问题。。感觉无论是自己家的还是对面的都太超模了,自己家的放出去看着对面boss肉眼可见的掉血,自己被包围的时候选择从无人机方向突围直接被无人机融化惹,可以试着让导弹或者激光什么的那些可以选中无人机,最好在船上安个近防炮什么的被无人机包围或者突破包围的时候可以提供一点点火力支持
然后是因为无人机强度问题引发的,战舰选用永远选最右面自带无人机的除非突发二级想整点活。。
如果可以点一下对面某个舰船(最普通那种一大片的还是算了)可以让技能的攻击全部往选定的船上糊就更好了
操作性方面感觉可以试试往右下角塞一个技能什么的比如折跃技能用来突围,特殊武器可以打怪,干脆把那个金字塔一样的里面的技能全塞里面()
好像还有什么重要的事忘记说了()
最后说说广告的问题,我从之前自己布置舰队那个版本就开始玩了,对于广告,我的评价是:不够看!完全不够看!只要在对战里拿到加星币的打完直接毫不犹豫点开广告翻倍多赚2400花的时间少赚的还多顺便让官方多拿点广告费(大概)
希望官方再接再厉继续开发出更好的游戏内容
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
繁
游戏时长 34 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
总体来看还是一款值得一玩的打发闲暇时间的小游戏 这边给点小建议 场景最好跟摄像机绑定一下 有一次我直接飞到星球里面了 还有就是摄像机移动视角可能有点bug 经常会有我想往回拉 但是屏幕已经拉到底的情况 这种情况只能通过手指离开屏幕然后重新再拉一下才可以继续动 这点希望可以改进一下 虽然还没有玩到很后面 但如果后面会有枪林弹雨需要操作空间的话可能会造成一定的影响
然后就是可以加一个有次数限制的大范围炸弹类武器 科幻嘛 核爆已经不得劲了 可以试试丢个黑洞或者纬度炸弹 通过短距离跃迁的方式直接送进敌人嘴里 还可以加入护盾系统 星舰怎么能没有护盾呢~
星舰什么的多来点 后期体系成熟了甚至可以试着给每一种主舰加入不同的武器主动技能选择 比如极限号可以超频主炮输出功率 发射一道巨大的等离子光束流 或者启用非人道主义武器 物质崩解射线 让敌舰分解成原子浓汤 女王号可以选择一个区域的范围进行全舰火力覆盖 进行饱和式打击 超渡号可以试着让无人机集体采用自爆式攻击 自爆方式可以是通过引爆反物质引擎来实现 最主要的是突出各个战舰的特色
科幻嘛 脑洞大大滴有!期待作者后续的更新 加油!
官方
陈默
:
卸载下载个试试,应该OK了
焰走
游戏时长 102 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
总的来说其实比较简单好玩,但是很多问题也确实让人恼火。
尤其是齐射,几乎可以说是乱打,贴脸打不中跳帮船真的让人捉急。而且摇头打延迟很大,导致摇头走a通常不能有效打人。希望能有一些攻击策略给到齐射。
然后是主炮锁定,优先锁小飞机不说,还优先锁定屏幕内,如果飞到敌舰后面就会锁不了,虽然无人机和火炮也能锁定,但是主炮就是锁不了。
接下来就是UI没有雷达了,这个东西相比于密密麻麻的舰队应该没有那么复杂,但是缺少雷达对于视线外敌人的估计判断很恶心。给人一种拿着歼星炮玩潜入一样割裂很重。
最后一个,可能很简单,那就是给护卫舰追加些战术机动,至少给个前中后吧,免得都是小尾巴,那同比建个凤凰孔雀岂不是一样打😅
总的来说,游戏设计很好,很多地方看得出来是用心了。但是游戏内容不足,玩不到真Z轴,设计不够符合星战本身科技水平等等也是当前确实存在的问题。不过如果星舰实验室那个是前作或者师承的话,技术应该没有问题。就等作者怎么打磨了。
左清风
:
评价中肯。
至尊手残帝
游戏时长 11.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🕹️耐玩性:
技能很多很炫,但实际有用的不多,也就改装后的高能暴雨是降维打击,其他的武器突出一个重在参与
🎲随机性设计:
进攻系必须要拿到“获得”才能开始攻击,拿不到的话不管多高级都是摆设,感觉这设计有点智障
🎮操作细节:
单手模式移动方向和主炮冲突,手动瞄准主炮时松手瞬间会触发移动指令,主炮直接偏到姥姥家去
😵游戏难度:
部分主炮是竖直方向从下到上扫射,但是游戏里双方基本都在同一个水平面上,扫那玩意有啥用
✍🏻建议:
广告全是毛病,不止一次刷到过300秒的广告,还无法跳过,而且看广告时的分辨率显示还有问题,要么黑屏一半,要么广告超出屏幕,要么关闭按钮是正常的四分之一大小
前期打着挺爽,后期超高的闪退率,我广告拉满,打掠夺战25关,7次通关结算全部闪退,闪退率高达100%,打24关的时候也闪退了2次才过(初步猜测是过关耗时太长导致关卡内单位数量超标,结算时一次性删除直接卡死闪退,证据就是我用戒律号加远程直接打虫母一分钟速刷时从来没闪退过)
官方
陈默
:
很棒的建议,我改进改进
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