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几何决斗
测试
官方入驻
7.9
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58 万
关注
52 万
游戏大小
14 MB
厂商
嵌套宇宙原型研发组织
游戏介绍
上次更新于2023/10/02
街机
简介
极简版弓箭手大作战,从一个Open Processing上的开源草图移植而来,目前只支持人机对战,后期会开发双人,多人和联机功能,缓慢更新,欢迎进群获取GitHub项目地址 QQ群:589219461 B站:
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OpenProcessing草图:
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开发者的话
喵~
评价
共 957 条
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森中煌雾
玩过
画面音乐不错
#是pve一对一射击游戏
#玩法:两个攻击方式,普攻和致命招。
普攻速度快,能打硬直。但无法击杀。
致命招速度慢,但能击杀敌人。
#画面:上帝视角,只有几何体。
#总之,随开随玩,好玩的,一局最短只需要 几秒。
#对该游戏未来的期待:
1.更多的模式(例:pvp)
2更大的活动范围,更丰富的地形(例:增加障碍物)
3.更丰富的形象与画面(肯定是因为现在只有几何体,所以才叫几何决斗的吧?)
4.更多攻击方式(例:瞬移,放置障碍物)
6 天前
来自 WIKO GAR-AN60
心塞°
玩过
可玩性不错
游戏很简单,只有两个键,一个左摇杆,但具有一定挑战性,挺好玩的。对手强度会随着你对局次数增加而提升。后期对手的每一箭就可能是致命的,而玩家也可以在与人机对抗中摸索出新策略。比如我发现人机射几箭就要停下攻击换一个地方接着射,那我就可以一直按着射箭键去把它逼到边角去火力压制他,等射中后直接大招抬走他。总的来说是一款不错的游戏,希望后续能看到这个游戏对战更多的可能性。
2024/2/10
来自 华为荣耀8X
AirAquar
玩过
画面音乐不错
大概累计打了两个小时,游戏本身是很好玩的,整体的布局,简洁而有设计感,射箭普攻可以使对方眩晕1.5秒,这点没在教程体现出来,有点可惜。
整体难度我觉得还好,刚开始打完全是被碾压,整个操作让人措手不及,打半个小时就差不多摸清了思路,现在几乎每一次都能打过
后面尝试了一下难度比较高一点的玩法,不按z,光靠瞄准和位移来打,难度果然上升了,不过还是在多次尝试后过了
很不错的小游戏,爱来自幻想乡
2024/2/5
来自 OPPO A11中国版
饧疯疯西西子
玩过
总体来说,还不错,我挺喜欢这样简简单单的风格跟界面的,而且启动很快不会卡顿
整体玩法也还可以,射小箭控制大箭绝杀整体玩法是挺爽的
以下是建议与问题:
1.游戏还有不稳定的地方,当我绝杀对手的时候,他直接黑屏我,不知道是哪里的问题,总之是经常出现这个问题,希望官方能加以完善
2.对手人机太简单了,没有压迫感或是其他强度上的区分,希望作者能完善加强或者区分一下难度
3.玩法上我推荐可以增加联机模式,可以从区域网联机开始到远程联机发展,这样增加玩家之间互动会增加游戏热度
4.游玩方式我其实不推荐在增加过多,其实更希望是有难度的区分,如果玩法过多,离开简约的初衷,不好,所以可以增加难度,例如箭矢有冷却,小箭有一定弹夹等,增加难度即可,在秉持原有玩法为中心增加难度
2024/2/8
来自 Vivo X21i
精彩视频
01:58
包体仅11兆的小游戏⚠️竟然能让玩家们给出9.2的高分评价?
15 万 播放
2023/06/18
01:10
仅仅靠着几何就能弄出一款射击小游戏?,关键的是,上手太难了吧!
10 万 播放
2023/07/28
01:17
【几何决斗】一款能让爱操作玩家痴迷的小游戏,你不信就试试
3295 播放
2024/05/02
01:09
极简版弓箭手大作战,无广告无内购精品街机对战游戏分享。
4933 播放
2023/12/03
01:00
发起一个跳战——60秒人头数。本人6击杀,不服来战。
196 播放
2024/02/04
论坛
几何决斗
2023/6/8
反馈
研发方向,游戏优化,技术讨论板块
各位大家好,我是pama1234,游戏的开发者之一,另一位开发者是FAL,不过他远在国外,尚未取得联系。 这个游戏一开始是FAL在open processing上发布的一个草图,之后被我移植到了Java Libgdx游戏引擎上,有电脑版和手机版适配,接下来应当更新什么功能好? 谢谢大家支持!
回灵
2 天前
几何决斗
刚进刚进去就退。
当前版本
1.0.2
联网 App
否
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