皮卡堂之梦想起源游戏截图
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皮卡堂之梦想起源

皮卡堂之梦想起源

12周岁+官方入驻
6.3

游戏介绍

上次更新于2024/04/29
开发者的话皮卡亲你好, 当你看到这封信的时候,说明皮卡小镇将以手游形式和大家见面了。 你记忆中的皮卡堂是什么样呢? 关于皮卡堂的第一印象,是在迷途森林求好心人带你走迷宫寻找神龙,还是在“孤儿院”里寻找自己的赛博妈妈,或者在矿洞里反反复复被炸得晕头转向?相信有很多皮卡亲,即使如今腰缠万贯也还是记得当年在矿洞挖到第一个银矿石的喜悦。 以及那些在皮卡堂的日常,装修出自己的小房间后第一时间发传单找小伙伴来参观点赞;和朋友一起吃红烧狮子头的魔法菜,一个扮狮头一个扮狮尾;找别人请教怎么通过快速点击卡bug爬柜子……无关等级无关奖励,大家凑在一起做一些无聊的事,就是最纯粹的快乐。正是这些简单无聊的细节,独一无二,在记忆里闪闪发光。 当然更重要的还是TA们,皮卡堂的玩家人美心善,有趣又可爱。在这里有人会和你分享爸爸带他在深夜海滩上寻找面包蟹的趣事;有人会和你因为一些琐事吵架,然后真诚道歉,再毫无芥蒂地继续做朋友;还有人会真的因为约定来到同一个城市考上同一所大学。即使是现实中再社恐的人,也能很容易在这里找到朋友,甚至于平常不敢宣之于口的秘密,在这里也有了归处。 皮卡小镇就像一个大型的聊天室,大家进进出出,人生的路线在这里交错。我们短暂作陪,交换秘密、分享生活、玩过家家;然后长大、分别,继续走向各自的人生道路。《皮卡堂》从来不是一款玩法绚丽的游戏,之所以好玩是因为每一位皮卡亲的加入,大家一起让皮卡小镇变得丰富、生动、充满活力。 十五年过去,光阴荏苒。 移动化就像城市化一样,将皮卡小镇的居民们带走了。社交游戏的生命力来源于玩家,因此我们从17年左右,就开始思考如何在移动端重现皮卡小镇的问题。今年我们终于再次发起尝试,推出延续页游绚丽可爱像素风格的《皮卡堂之梦想起源》手游。 我们认为,像素风是一种精致奇幻的风格,也是曾经让我们收获大家喜爱的风格。因此在手游中,我们保留并革新了这一点——所有的家具看起来都和以前一样小巧可爱。但考虑到移动端操作习惯的变化(操控小人使用摇杆交互而不是点击)和优化移动端显示效果(可以更清楚地看到小人的表情和动作),我们最终决定将页游的像素小人改为Q版像素小人。不过无论外表如何变化,我们建设皮卡小镇的心是一样的。我们仍然致力于为皮卡亲们营造一个能沉浸其中、舒心生活的家园。在这里,大家可以结交志同道合的朋友,开开派对,一起换装打扮,玩过家家,分享快乐,共度悠然时光。 手游相对于页游有一些改动,但也保留了很多玩法和素材。社区互动、小屋派对……大家熟悉的感觉,我们都将为大家保留!无论是种田、钓鱼、挖矿等经典玩法,还是购物街、小镇广场等经典场景,都将在皮卡堂手游里升级并回归。 何当共剪西窗烛,却话巴山夜雨时。12月5日装修好你的小房子,和大家一起在温馨的小房间里,聊聊近况吧。我们在皮卡小镇等你。 皮卡堂手游团队 —————— >>关注我们 官网:https://picatown.leiting.com/ 官方微博:皮卡堂手游 微信公众号:皮卡堂手游
玩过
单单就家具的摆放而言,我的评价是不如原神。
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统一回复:我知道这俩游戏不是一个赛道,仅作为论据进行说明 仅针对家具摆放 来说,个人认为可以有的优化。
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原神的家具都有360°旋转,皮卡堂只是部分有四面。当然不是说 2D也要360°旋转,而是说家具摆放都能有正反两面,而不是固定的正面,一定的限制了摆放与观感。当然,如果哪天真能有360°的旋转,那可以说确实是比较的自由与有新意了(对未来皮卡堂3D pro max的展望)。总之希望家具都有四个方向。
原神可以往上堆叠,操作相对方便,皮卡堂堆叠的限制较多可以理解,但难以操作。不仅堆叠操作较为困难,直接放置也是,需要不断拖动找位,堆叠时甚至部分物品放上去重进房间又会自己跑下来,存在一定的bug,以上不能理解
原神固定空间放置有限额,皮卡堂没有,但考虑皮卡堂的游戏核心,不作为优势考虑
原神可以备份,分享自己的摆放,皮卡堂不可以,当然主要是备份,备份可以说非常的便利,可以快速的还原自己失误的操作,或是留下自己喜欢的以快速更换
原神可以组合家具,共同操作,皮卡堂不可以,甚至上面放个东西就必须移掉上面的物品才能进行移动。?
综上,希望房间布设的系统可以更加的智能化。那么提出以下解决方案:
1.提供关闭自动贴靠的选项,可以每次拖动仅逐步按格移动,自动贴附至当前格物体上表面,而不是自定贴靠在一些很谜的地方
2.开放坐标位置,能够直接以坐标位置放置家具
3.开放家具布局储存或者说备份
4.优化自动贴靠
5.开放物品组合
6.开放家具手动排序及封印解禁及筛选功能,布置选家具真的翻起来很麻烦
7 家具有四个方向
结论:家具布置可以说是游戏的核心了,而操作并不方便,部分方面也欠缺考虑,希望可以进行优化。
那么总体而言,游戏具备一定的进步空间,三星吧,情怀,不能再多了。
官方皮卡喵 : 非常感谢皮卡亲对我们游戏的建议,近期也有收到相关反馈,我们已经记录在案,后续会持续进行优化哦~还请皮卡亲耐心等待我们后续的小镇官方资讯哟~我们会努力与皮卡亲们一起建造更好的皮卡小镇!
可以玩但是没必要充钱,这是一个不利于氪佬,也不利于平民的游戏,只对欧皇友好。
首先第一点是这游戏大部分没有保底,并不是玩的久什么都会有的(指不需氪金能获取的物品)。
打比方说气球派对,花了上万金币全是破烂,这东西根本就没有一个保底概念,花仙子美人鱼宝箱这些等等,黑熊怪那个就不说了,总体来说就是非的非,欧的欧。
氪佬都不一定能得得到,当然除非你充的足够多。
没有保底的问题,不只是体现在这些地方,还有职业,重复发型、菜谱图集不知道多少个,只能当成垃圾一样放在背包里,这东西卖不出去。
毕竟不会有傻子花钱买垃圾,如果有银币交易也不至于清理不掉,那些获得不了的发型图集以及化妆图集等等,你只能花钱去交易。
这买卖也不是公平的,买家用金钻(金钱)获取的物品,到卖家手里只能变成1:1的金币。
能保底氪金获取的,比如最新出的吾皇活动,对于非酋来说,100抽为保底,起码600多才能抽完,200多眼珠子没有总氪条,明摆都是圈钱的行为。
第二点Bug问题。
我经历过停服一天,数据被回档,家具被吞,图鉴成被吞,变异动物回归幼崽,精心布置的小屋变成狗窝,宠物消失不见等等bug我都忍受过来了。
不是这游戏有多好玩,是为了以前。
会不会修bug这个问题,其实他会修而且修的很好,就拿比方说钓鱼bug,这个就修的非常快,因为这个bug威胁到利益,钓鱼小船只能用金币购买,金币除了日常任务以及图鉴可以获取以外,只能靠充钱。
最后对这个游戏的游玩体验。
①体力机制:
这个有限制我其实能理解,如果没有体力限制的话,很多人就很容易获得需要肝的衣服或者是家具等等,如果物品都获取了,这游戏也没什么玩点了。
但是需要体力限制,却获取体力的方式甚少。
②操作不便:
人物移速过慢需要随着等级提升才有慢跑疾跑解锁。
烹饪食物,需要做很多很多次才不需完成校准,然而做食物还是需要一个一个,不能一次性做很多个,导致操作十分繁琐。
照顾动物种菜摘花等等速度很慢,加上进度条反向优化。
③职业:
厨师唯一的作用就是食欲减少,达到10级之后接单只能去别人家里,也不清楚对方需不需要,接单后能不能获取报酬?不清楚。
因为我从未接到单。
可以说成为高级厨师之后,没办法获取银币。
没有一点点过家家的感觉。
造型师可以为自己做造型也可以为他人,虽然有一卡通的存在通过这个来获取银币,但是…也会有不劳而获的人,你给他做了造型,他不付钱。
我个人认为,应该增加订单需求让双方都能获取所需的东西,造型师跟厨师都能获得银币,懒得做饭以及需要造型的人也能被满足,玩家之间更有沟通社交。
建筑师跟服务员(好像是叫这个吧?),这两个没有体验过,也不只是上面那两个职业,也可以让这两职业参与,比如建筑师给他人设计房间,获取银币等。
④物资定价:
这个游戏里面处处都需要金币,少数需要银币,而且有部分物品银币定价过于离谱,上万块的轨道,再加上银币获取方式又少,订单与劳动付出不成正比,鱼市偶尔还能赚点,基本都是在亏钱。
⑤公共资源:
刚开服时资源分配是真的很离谱,像牛羊猪等生产时间过长,需要不停的照顾,在照顾期间会有概率获得,但这也只是概率,好不容易等生产时间到,又有不劳而获的人,一把抢走。
现在改了之后,只能说能接受。
暂时也只能想到这些…以后再加吧。
2024/1/2

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