失物终点站2

失物终点站2

测试
官方入驻
9.5
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全部评价

近期趋势
9.5507个评价
嘴替发言2 带图61 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕118 有趣好玩86 画面优秀67 音效动听24 设定独特6 运行稳定性12
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🕵️剧情分析:
☞这是一款治愈系初级解谜游戏(个人见解),游戏中你将扮演一名列车员,将忘记自己身份的遗失物们送回失主身边,在帮助他们的过程中你可以了解到失物们的内心世界和背后故事,帮助他们找到自己的身份后,送他们回家后。
🌃画面音乐:
🖼️&🎵游戏画面看起来很可爱的日系画风,游戏音乐舒缓又温馨,整体来说,可以当成漫画来看,边看,边听,边玩游戏。
✍🏻建议:
⏰游戏时间大约1个小时通关,通关后获得9个成就,有4个成就需要在游戏中观看广告获得,大概看12个左右的广告就能获得了,建议大家第一次玩就把成就全拿了,避免二刷浪费时间。
🤔谜题设计:
游戏一共8章,外加1章彩蛋。每章两个关卡,第二个关卡中你将车票给NPC就过关了。游戏中你需要点击画面中各种图片获取信息,串联线索,解谜难题,实在过不了点左上角广告有提示,也有大神攻略可以参考。
☔【第一章】主要讲的是一把雨伞,幻化成一名忧郁少女,伞的名字叫恋爱相合伞。伞是我们生活中必不可少的生活品,可是我们人类对于伞忽冷忽热的态度,让伞很受伤,它们只有在下雨时才会被我们想起,被我们重视,可是雨哪有不停的,宴席哪有不散的。
📱【第二章】主要讲的是一部手机,幻化成一名
迷茫少年。手机现在已经融入到我们人类的生活中不可取代,不可或缺了,它记录着我们的故事,传达着我们的情感,可是频繁的使用让他们老的很快,我们换手机的频率也越来越快,或是卖,或是扔。当我们拿着新手机爱不释手,满心欢喜时,那些被我们遗忘的旧手机们,却在看着我们存在里面痕迹,想着我们。
🐈【第三章】讲的是两只小猫咪,一黑一白,我想称呼他们为黑白双呆,因为他们幻化的是两个呆呆的小男孩。从故事中可以看出他们是有主人的,因为他们有项圈,可是他们回家时来接他们却是他们猫咪妈妈,主人却没有来,可以猜想他们是被遗弃了的流浪猫。希望大家爱护动物,选择了就要坚持,不要遗弃小动物们。
🎵【第四章】讲是一个坏了的音乐盒,不知道是他的主人不小心搞掉的还是嫌弃他哑了不能再唱歌了,把他放在了车站座椅上。现在生活条件好了,很多东西都是坏了就扔,不像以前,我们的父辈家里的生活物品、家具、玩具都是修修补补用的,既节约又环保,还能锻炼自己动手能力,可是随着生活条件的变好,我们似乎也失去了很多宝贵品质。
👨🏻【第五章】讲的就是列车员自己了,在把那些遗失物品送上回家的路后,才恍然发现原来自己也失忆了,也被遗忘了,最后只有靠寻找、摸索,才能踏上心灵归宿的列车。
一个被遗弃的车站。
一些被遗落的物品。
一名被遗忘的列车员。
来看看他们如何自我救赎,相互帮助,完成了这一段自愈又伤感的故事吧!!!!
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写写
游戏时长 81 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🤔谜题设计:大晚上花了53分钟通关了,(为什么时长是81分钟,原因在最下面)谜题总体不是特别难,只有个别的很出其不意(比如给猫猫拍照、八音盒的解谜等),还有部分地方除了乱点不然根本不知道这里能点能交互(和背景融为一体)。
🌃画面音乐:画面令人舒适,音乐动听委婉,每个小故事结束的后续画风也很让人惊喜。“失物”和“归宿”重逢(或者是永远离去)都让人鼻头一酸,开始在现实中寻找起来,自己是不是忘了了它们。
游戏的开屏图会随着游戏进度而解锁人物,找到的会在水面有倒影,这点很惊喜。唯一没有倒影的那个,我一开始以为是主角,没想到是“车站”,但在何尝不是主角呢?
🕵️剧情分析:八音盒的俩个结局最让我惊喜,无论是抱着落泪(P2),还是找不到后会想起它(P3),都让我很有代入感,想到了我的那些找到的、没找到的、抱有遗憾的那些物件。
——————接下来是个人怨念——————
✍🏻建议:游戏我很喜欢,但是为什么打四星?因为这B成就!我第一次见到不看广告就不让你全成就的,你哪怕把八音盒的俩个结局分别做成成就我都能接受,还要夸你一句干得好,你把强制看广告放进成就里,还占了三个(算上白金成就是四个),我以为我全通关就能全成就,(我凭本事通的关为什么要看广告?)没想到还要保底看十几个广告,这点真让人恶心。
原本全通关感动的要哭了,看到成就没解锁我还纳闷了,一进论坛一看,不看广告不解锁,你够牛。
——————2024.03.04————————
玩了制作组其他游戏,还是觉得这款给我的印象最深刻,改成五星了。
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因高专业度入选icon-wow
游郁
游郁
游戏时长 81 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
“如果没有人在找你,这个车站是不会出现的。”
〇 简述
类型:解谜游戏
元素:失物、暖心、回忆
收费:免费,但通关后会有一个可跳过的广告。
时长:半小时左右
〇 序言
「游心社」继《失物终点站》第一部之后的续作,整体延续前作风格,画风可爱,特别是那个小圆脸,很得我心。这个团队专注于做解谜逃脱类游戏,作品构思巧妙,画风温暖,我个人是挺喜欢的,前不久才玩完了他们的另一作品《忘雪》,体验很好。
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〇 优点
💬 剧情(含剧透)
这款游戏与其说是《失物终点站》,倒不如说是《宝物中转站》,我没玩过第一部,就我目前的体验而言,最大的感受是要“珍惜”。
在游戏中,我们会遇到一个个拟人的失物,并帮助他们找回“真正的模样”和“归宿”。
剧情其实很平淡,有时候甚至解谜大于故事性,但若是等到玩完后再回过头来品味,可谓是——余音绕梁。
游戏的故事很贴近我们平凡的现实:找不到的伞、忘记放哪的手机、不知道溜去哪的小动物……
生活零零碎碎,失物缝缝补补,历久弥新,意义便由此而生。
伞小姐会埋怨主人弄丢自己,手机少年会吐槽主人粗心大意,猫猫也会很委屈的说不敢了(然后下次还犯)……拟人只是人类赋予它们的意义,但是,这又是有什么关系呢?
我不要那漫山遍野的玫瑰,我只要我所照顾的,对于我来说全世界独一无二、最特别的玫瑰。
这是我与它之间相互赋予的意义。
第八章的八音盒男孩为了自己无法歌唱而悲伤,但是对于他的主人来说,八音盒本身就是最珍贵的宝物。
生活不也如此吗?
📺 音画
画面温暖,配乐安静,相得益彰,沉浸感很好。
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〇 缺点
广告太多
📢 解锁全成就需要看够15个广告,而且屏幕下方、每次通关也都有广告,可以说吃相很难看了。
但还算能理解的是,后两者都不算强制性,可关闭可跳过,因此我也没有打上低分。
PS:游心社的游戏都是这样,我直接复制粘贴咯~
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〇 总评
对于剧情,我的印象不是很深刻。但游戏的沉浸感很好,以至于我在玩完以后,还总是能回想起伞姑娘的笑、猫的可爱……
再然后,随之而来的就是一种抹不开的遗憾。
在懂得珍惜之前,我们总是会弄丢许多;而在成长的过程中,我们又会失去许多……人生就是在这样一个丢丢捡捡的过程里长大起来的。
是的,故事并不深刻,但却感同身受。
比如,我怎么也找不到的伞。
比如,需要舍友打电话才能从角落翻出来的手机。
比如,那只意外闯入我家住了几个月又离开的黑猫。
再往前,我还有许多更模糊的回忆,比如拆掉的幼儿园、总是漏水的家、儿时的朋友。
很遗憾,大多数东西我已经找不回来了。
我们能做的就是珍惜。
用财富和名声来计算人生和事物的价值,是肤浅的。
玫瑰有多重要,只有你自己知道。同样的,你的价值也只有你自己能够去确定。
——祝大家都能早日找到,并照顾好自己的那朵玫瑰。
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焚海剑姬*别情 : 因为你的第一句话,我决定玩一下哈哈哈
唐墨薇
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
其实我是先看到2的,所以我先去找了1来玩,其实剧情都是单元剧,没有什么衔接问题,bgm也好剧情也好,谜题简单,不会硬搞一些高难度但逻辑不通的谜题,还有提醒之后猜不到再看一次会直接给答案就还不错,至少只是需要提示的人不会被答案剧透,实在猜不出来的时候也有答案兜底。
顺便一提,想要全成就的话,有三个还是四个成就吧是需要看广告达成的,失物终点站的成就是你拿到所有成就之后自动获取的,因为我没看几个广告就打通关了,导致回头又去看了好多广告出来( _ _)ノ|壁
下面带有微剧透慎入!!!
1作里有一个狗狗的答案是help让我印象深刻,这次这种彩蛋答案变多了。
例如手机那一关里,找手机问题,输入“游心”和“扑家”都有一个小彩蛋。找不到手机太真实了,但是最后在上衣口袋找到也实在太笨蛋了(ᕑᗢᓫ∗)˒
两只小猫那里,一只小太郎一只希梅(日语谐音公主),本来以为他俩是从主人的两个名字里各取一个字起名字,没想到他们说的妈妈真的是妈妈啊( ゚∀。)黑白小猫咪的妈妈居然是虎皮猫(ᕑᗢᓫ∗)˒
八音盒那关,茶罐带密码锁已经很艹了,绕了一大圈解出来茶罐的密码居然也是茶的时候我真的傻眼( ゚∀。)
还是八音盒那关,还有一个盒子的密码,本意是八音盒唱的歌词里缺失的字母作为密码,拼凑出来是gift也是很巧妙的设计。
两部作品的共通之处就是,第四个失物、也就是第八关,会附带一个是否回去的选项,而2的第八关之后还会附带一个终章。“我”一直帮助各位失物各回其所,自己却是个失落在人们记忆里的车站,虽然是个有些落寞的故事,但他的存在也正意味着有人在找他,就像所有来到这个车站的失物们一样。
虽然就我个人而言会更喜欢1的故事(小声逼逼
以及小太郎和希梅真的好可爱!1是一只叫小空的柴犬和主人走丢了,但2是两只小猫咪!猫控狂喜!(开始发疯
TapTap
爱吃零食的花花成就党 : 请问失物终点站成就要怎么解锁
MM木
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
就是我就是我把他的一和二都玩儿了,然后这款游戏给我最直观的体会啊,就是珍惜二字吧。
就是就是我这个游戏说实话啊,我基本每一把都会点到那个提示,除了二的那个结局,我不知道算不算结局,但是我在输那个目的地的时候,我隐隐约约我能感觉到,因为这一站他没有人。所以他可能就是这个游戏测试的一个结束吧,然后我就输了这个终点两个字,就是说完这两个字之后,我竟然有一点点的不舍,因为真的很好玩。
然后然后能去到这个车站的,他都是有人能寻找的,有人依旧在寻找他倒数第二篇还有一的,有一篇都让做了那个选择,一的那一篇我并不是很深刻,但是二的那一篇我比较深刻,因为我刚玩完,那个八音和我的选择是归还,或许他已经不是那么的好了,但是对于在寻找他的那个人这个八音盒的意义是非凡的,寻找八音河的那个人在乎的应该是这个八音盒带给他的意义,或者说他的执念以及回忆。
我觉得不我觉得不论怎么样,珍惜眼前人,这个一个话基本都是可以说是说烂的一句话,我一直在想这个失物站的存在是什么感觉。直到那一篇手机的时候,我有一种感觉就是他失物终点站里面来的每一个物品就是我们现实生活中,比如说我找不到我的剪刀了,他明明就在我的手上,但是我却像个傻子一样四处寻找他。这个时候呢我想起来我之前用它干什么了哦,然后我想起来它在我的手上。
我不知道我不知道我的这个理解是否贴切,但是这个确实是我直观的一种感觉。
泰里它里面很多失误的那种丢失在寻找回来的那个故事确实是。很触动人心的。
而且背而且背景音乐也不是那种很突兀的,很舒服,就是能让你去沉浸式的打这个游戏,我觉得他那个终点对于我来说真的是珍惜,我们生活中就一定能找到自己丢失的东西吗?或许我们真的很想找到他,可是粗心大意弄丢的东西,你怎么可能都能找回来呢?或许有些东西他不是找不着的,是你根本无法去找他,他或许是你曾经也或许是某个人。
有些东西我们只能我们只能不断的在回忆里面去寻找。
所以所以我很直观的能感觉到珍惜这两个字的重要性。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
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