开发者的话各位TapTap的玩家: 大家好!我是Totti,winwill工作室的负责人。塞勒特大陆是我们系列游戏“城堡传说”的第4代作品。 从2016年上线以来,光阴如梭,刹那7年。作为移动端的硬核游戏,小众是其最直观的标签,所以一直以来游戏活跃仅限于部分核心玩家之间,很难扩散到更加广泛的群体。 我们一直在思考如何保留系列核心特色的前提下,迭代和升级玩法,能让更多的玩家接触并且喜欢上"她"。 从1代一张2048*2048像素的场景图,一砖一瓦的搭建了1778张地图,上千个不重复的关卡; 至2代加入采集,制造沙盒玩法,极限下甚至可以把整个场景搬空,然后再干掉npc,只剩下地板; 到3代大幅度扩充装备的Build的体系和丰富了挑战的内容,硬把1个单机游戏做成了1个网游的玩法体量; 来到第4代作品,我们把游戏场景从2.5d彻底过渡到了3D;战斗上尽可能的减少冗余的操作,让策略的搭配的体现更加直观;关卡设计上清晰的规划章节,把整个大陆划分成不同风格的地图,让玩家享受征服的进度感;我们也放弃了原先必须肝的玩法,支持可肝可闲。 希望在不停的迭代中,大家对城堡传说的印象不仅仅是内容丰富和运营良心,还有他确实是在营造属于自己的世界观,肯定我们在玩法创新和结合上的不懈努力。