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群侠传,启动!
测试
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.0
513个评价
带图
17
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
画面优秀
14
剧情跌宕
12
运行稳定性
57
离人怎挽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
免费的游戏,给作者大大点个赞
优点:传统的rpg游戏,带着比较浓厚的江湖气息,剧情还是不错的,是一整的一条线路让人挺有代入感的,中间夹杂着一些小伙伴的支线,人物刻画的也挺好。
其实想说一下,喜欢同类型的可以去玩玩《下一站江湖》。这个是花钱买断制的,但是感觉是这个游戏的升级版
缺点:因为是免费游戏,作者用爱发电,所以很多关于游戏大的制作问题其实没有,算是一款很不错的游戏。但是小问题不断,体验感不是很好。
首先,战斗没有二倍数…有时候真的很浪费时间。
其次,武器,技能方面,感觉区别不是很大,开局选择挺花,毒,刀,剑,拳,医术,进了游戏完全没啥用,因为主角之前身份是用剑的,所以开局给了一个秘籍,这个就是剑秘籍,还是大范围群攻,可以一直用到打最后的boss…
还有,数值给的也很离谱,不管是范围伤害,还是单体伤害,感觉伤害都差不多,最后的boss还很难打…
总结一下,游戏是个好游戏,值得体验,里边是有些小毛病,但是还是挺好玩的
手机用户61186372
:
下一站江湖1已经废了,尤其是那个惊风苍隐录,许多剧情红武学由于关闭剧情渠道导致这些到不了手,而到了手的红武学也是大半不能升满级,需要升级的物品也关闭了获得渠道,还有的需去特殊地图升级的那个地图进不去,由于都是残废红武从而主角战力升不上去,最终皇宫BOSS打不过,而前两年两至三回合就可以打败。
最后的一切
玩过
这帮笨蛋绝不会预判对方的下一步行为,甚至从不考虑抄近路拦截对方,向来都是两点之间直线最短的思维逻辑——“对准~锁定…我来了哈!”结果就是你眼睁睁看着你那需要救助的单位在对方飘逸走位下死不瞑目,因为他的援军还在再、再、再…次寻找直线攻击对手的最佳方案。一直玩到凌晨,最后十分惊险的打过了最后一战,紧张之余意犹未尽。这个游戏自己探索的乐趣特别大,而且没有什么卡住的地方,最好推荐不要找攻略自己摸索,我就只有最后一战打不过的时候去搜了搜方法,其他时候自己跑跑图还是很有乐趣的~还有大饼加血这点能不能一次加满,然后扣除大饼数量,每次加10点真的要弄很久。最后结局如果能存档就好了,两个结局都想看。最后,这游戏作为手游还不错,很少能把一个游戏玩完,这个玩到大结局了。快乐一下,我们是很愿意花这一点钱的,如果一个游戏皮肤动辄上百,我还特别喜欢,但又没有太多时间玩,隔了段时间又出了一款更喜欢的皮肤,如果我氪了,我就感觉不玩很可惜,玩了,又没太多时间,这样循环下去,会让我非常不舒服,最后希望作者打开打赏渠道或者着手制作dlc。不然我不会动这个游戏的
胆小的末日人
玩过
推荐:
可玩性
代入感🏹:
很不错的沉浸感,经典江湖rpg,但比经典更有味道。说实话特别沉浸这游戏的建模,人物还是场景都特别好看,很戳我的审美。剧情也非常有趣,尤其是带着不同的队友可以触发不同的剧情,本来是调查自己的死因到最后却牵扯出了战争,故事环环相扣,让人回味无穷。
我是刚下载完,一直玩到凌晨,最后十分惊险的打过了最后一战,紧张之余意犹未尽。这个游戏自己探索的乐趣特别大,而且没有什么卡住的地方,最好推荐不要找攻略自己摸索,我就只有最后一战打不过的时候去搜了搜方法,其他时候自己跑跑图还是很有乐趣的~
世界观⚔️:
如上,我比较喜欢。
开空调
玩过
也玩儿了…个把礼拜了吧~总体上感觉很不错,难于忍受的只有无尽里那智商从不在线的伙伴つ﹏⊂最喜欢干的事儿就是你认为该围殴的时候儿哧溜一下儿跑出去吃药补血,要么就是为了争功绝不给输出让出攻击位置,这两种习惯带来的后果往往就是被对方抓住机会反击翻盘。喔!还有就是这帮笨蛋绝不会预判对方的下一步行为,甚至从不考虑抄近路拦截对方,向来都是两点之间直线最短的思维逻辑——“对准~锁定…我来了哈!”结果就是你眼睁睁看着你那需要救助的单位在对方飘逸走位下死不瞑目,因为他的援军还在再、再、再…次寻找直线攻击对手的最佳方案😔
染
:
但是对手也是这样的啊(●—●)
不似蔷薇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我简单的试玩了一下,很不错了。毕竟你们也只是利用闲暇时间做的游戏,就我个人而言提出几点我的感受,1.点开游戏后有加载时间,很多游戏都是一点击游戏头像就进去了。而且,前面感觉还是有点繁琐了。2.其次是画面配色还是有点不够高档,不够真实,感觉有点假。还有竹林里面等等很多地方都不能通过,需要改进改进。嗯,我推荐一款单机游戏《江湖风云录》也是rpg.2d游戏。这个游戏怎么说呢,我反反复复下载卸载下载卸载不下十次,它就像是有一种魔力吸引着我,虽然,它也有很多不好的地方,并且现在也不更新了,这也是我对它最大的失望。其实,现在还有很多玩家在等着它更新,并且陆陆续续不停地有玩家入坑,且很难跳出去。希望制作方能借鉴借鉴里面的精髓,去其糟粕真正做出一款良心的好游戏。对了,还有改一下游戏名称和封面吧!一个好的游戏需要一个响亮且让玩家心动的名字和干净潇洒样子的封面。就像我创建任务一样,名字一定要好看,其次是念着顺口好听,再然后就要有某种寓意或是暗示,头像也是一定要好看且附和名字,这样玩起来才得劲!还有,还有就是,这个音乐它可以说是游戏的第二灵魂,虽然你们的音乐听着也还行,但是,却没有江湖的那种爱恨情仇,潇洒不羁,幽怨不忿,希望你们能有所改进。当然了你们也可以不必理会,就当我在说胡话就好了。
鼬神
:
当初为了一本金刀刀法肝王元霸到凌晨三点
User107523368
玩过
终于玩完了,攻略必不可少,不然不知道怎么玩下去。还有大饼加血这点能不能一次加满,然后扣除大饼数量,每次加10点真的要弄很久。最后结局如果能存档就好了,两个结局都想看。最后,这游戏作为手游还不错,很少能把一个游戏玩完,这个玩到大结局了😁
不知道,谁
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏是好游戏,但最后的boss太难打了,十级的扫叶打上去才50多点伤害。而一个小兵有230的血,小兵有十几个。
boss一刀更是300-500的群伤。
30级就是满伤害,除了基友聪明点学东西快,其他的刷熟练度刷的吐血。
卡在大结局很烦,但不想在为大结局练习熟练度了。
好游戏,可惜我见不到结局😂
送元二使归西
:
剧情模式可以直接改伤害
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
秦慕轩
玩过
玩过2021年底放出的《金庸群侠传3D重制版》,那时候玩起来真是情怀拉满。
经过作者和各位大佬的共同开发,现在已经变成了一个全新的游戏!
建议出几个收费的Mod或者DLC吧,这种业界标杆的良心游戏和作者及团队值得收到应有的回报!
最后祝游戏越来越好!
李曰天
:
这不是3D重置版吗?
~瓦玉~
游戏时长 3.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
可玩性还行喔,打发时间的时候玩了一晚上,不知道为啥这个计入时间没有看到。但是前期玩的很痛苦,谁都打不过,最后是去蛇洞慢慢磨把等级带上来的,带上来就好打了,前期实在打不过可以用一点点作弊。下面是剧透,不想用记得不看喔
为了防止 剧透,提前在指令写join()
推荐几个强大的任务68,20,30,40还有将军和匈奴,可是我忘记他们的编号了,靠0的都很强就对了,另外一提,同一个人不能同时当敌人和队友喔
w施沃
:
这不金庸3d重置版吗
湘夫人
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩过金庸群侠传懂得都懂,这是个免费的MOD启动器,能够未来让玩家群体自主设计更好玩的全新游戏故事上传,必须好评,就冲这个打5星好评。
用来展示功能框架的渡魂群侠传情节不错,某些音乐素材配合场景非常动人,某些场景还蛮有感觉,就是这个游戏性稍显瑕疵,感觉三个难度全是单纯的靠数值对拼加嗑药,当然大决战能用到卡BOSS身位,让他攻击的范围不会覆盖到其他队友。其他时候战旗的感觉有点少,开着自动感觉像放置回合制了哈哈。可以多来点buff增减或者地形的放置进行博弈。
后期找两个小蓝人练级,男主必须上场有点头大,把我想快速升级的队友经验抢了,困难难度刷低悟性队友技能熟练度有点会犯困,男主一发扫落剑法,200多血,然后在重复点这个流程太枯燥。当然我知道可以用指令,这个也都是用爱发电,用来展示功能的,所以总体还是好评。
~我若成风~
:
期待一波各路神仙大佬制作的优良MODヾ(≧∇≦*)ゝ
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