破碎之地游戏截图
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破碎之地

破碎之地

16周岁+官方入驻
7.5
游戏测试 招募中
招募时间
开始2023/11/16周四 15:00:00
结束2024/06/28周五 23:59:59
测试阶段
启程测试限量删档计费
招募方式
问卷招募 点击底部的 报名测试 填写问卷

游戏介绍

上次更新于2024/06/02
简介在未来世界,AI的急速发展使得大量的工作被机器人替代,持续的经济问题让人与机器之间的矛盾越来越重,双方爆发了激烈的战争,并在浩劫日的最终之战中互相毁灭。 一百年后,你从编号56号的避难所中出生,并在某天接受了避难所所长的任务,寻找预言中可以重建文明的创世之核,面对一个满目疮痍,妖魅横行的世界,你只有一把避难所自制的手枪,和一个人的名字...... 一个支离破碎的世界 没有人知道这个世界已经变成什么样子,它支离破碎,妖魅横行,偶遇的行商会告诉你关于远方的一些传说,据说在北方有一个巨大的人类城市,残存的人们互相扶持,试图重建起新的文明。 一段惊心动魄的冒险 离开避难所,穿过高山,越过荒漠。你需要探索一个又一个陌生的区域:缺水的城镇,长满变异生物的雪原,漂浮在水上的城市。你与那些不可思议的敌人战斗:巨型的类人生物,飞行的机器,排队行走的巨蠕虫。你将到达你从未到达过的地方,见到你从未见过的人,完成你想都没有想过的壮举。 与战友并肩作战 在城镇中,你会遇到其它玩家冒险者,你们将并肩作战。一起征服多人副本,一起在PVP地图对抗其它冒险者,一起组建公会并建设公会,你将收获温暖的友谊。 百战成钢 每升一级,你都会获得一个天赋点。无论你喜欢狙击枪,自动步枪,还是重型机枪,你都将找到属于自己的打法流派,有一些很特别的流派打法等待你的发掘,比如说,双持机枪将敌人轰的离不开掩体,或者成为每开一枪,就进入潜行消失的无影无踪的神秘狙击手......所有的这一切,都在等待着你。 《破碎之地》游戏内音乐由斩获多项奥斯卡大奖的好莱坞大师级配乐家Hans Zimmer、Steve Mazzaro以及辐射系列的音乐制作人Inon zur共同创作,感受不同场景、不同氛围下的极致视听表现。
开发者的话预告一下,5.17有一条帅得不得了的PV放出哦。不过最重要的是5.24开测,千万表错过哈。 下面回答一些大家比较关注的问题。 关于测试资格: 本次测试开放IOS,安卓,与PC,三端互通共享数据。 5.24号当天会完全开放测试资格,随便注册随便玩。之后再建新号的化会需要激活码,预计每天会有限量激活码发放。 测试时长: 本次测试为删档付费测试。测试时长为35天,至6月29号晚上12点关服。测试结束后会对本次测试数据进行删档处理。 关于付费返还: 本次测试将开放付费,并在正式上线后进行返还,预计正式上线时间会在9月份。 返还的规则附在最后面了。简单说就是3000以内有50%绑钻赠送,3000以上1比1返还。 本次启程测试会有什么新的玩法和故事吗?比如新boss、新主城、新npc、新剧情: 保密,嘿嘿,请等5.17的PV。本次测试开放公测版本的所有内容,等级上限60级。 本次启程测试是付费测试,想了解一下游戏具体的付费内容有哪些? 简单理解,本游戏为外观付费游戏。能用付费钻购买的都是外观相关物品,不会有任何属性投放。 凡是有数值投放的物品都一定可以用绑定钻购买,绑定钻和游戏币一样,可以在游戏过程中获得,同时秘境里可以无限量换取。 本次测试的机型限制: 推荐配置: 安卓: CPU:骁龙888(其它芯片参考Kirin 9000) 内存:8GB及以上 机型示例:小米 11、 Oppo Find X5、Vivo iQOO 7、华为Mate 40 iOS: CPU:A14(含A14)及以上机器 内存:4GB及以上 机型示例:iPhone12 PC: CPU:Intel i7-8700或者AMD Ryzen 7 2700 GPU:GeForce GTX 1080或者AMD RX 5700 内存:32GB及以上 硬盘可用空间:100GB及以上 最低配置: 安卓: CPU:骁龙855(其它芯片参考Kirin 980) 内存:6GB及以上 机型示例:小米 9、Oppo Reno 5、Vivo iQOO、华为Mate 20 iOS: CPU:A11(含A11)及以上机器 内存:3GB及以上 机型示例:iPhone X PC: CPU:Intel i5-6400或者AMD FX-8320 GPU:GeForce GTX 960或者AMD R9 280 内存:16GB及以上 硬盘可用空间:50GB及以上 云游戏: 云游戏在本次测试期间免费。无法适配的手机可以选用云游戏。(本测云游戏仅针对手机开放) 其它: 没了,嘿嘿,会有不少小BUG,另外还有些空气墙没来得及拆完。城镇隐藏了攀爬点,记得去探索。然后,PC版的工序比较复杂,最后几张地图还没来得及全处理完,会有点粗糙,要容忍下哈。 最后,时装里有不少还没来得及拆件,要成套穿,部分影响混搭的自由度。内置了个小红书,记得混搭个漂亮的造型去得瑟。嗯,发视频的功能还没开发完,暂时还只能发截图,会在之后补上。
预约奖励
1
邦定钻石x100、高级齿轮x10、急救喷雾x5等
500,000次预约邦定钻石x100、高级齿轮x10、急救喷雾x5等
2
芯片箱x3、枪械染色剂x1、绑定钻石x100等
800,000次预约芯片箱x3、枪械染色剂x1、绑定钻石x100等
3
游戏时装x1、绑定钻石x200、合金铸币x6
1,000,000次预约游戏时装x1、绑定钻石x200、合金铸币x6
启程测试
运营服务不错
玩过二测,不完全是开放世界探索,它进入场景有点像是箱庭,跑图是在地图上(在地形图上跑,上帝仰视视角)。操作人物跑图(最开始是人跑比较慢,后来去秘境抓了沙鼠有了坐骑跑的速度就快了很多)时会遭遇特别事件、副本或者选择进入城镇,这里就有点像是箱庭了,有些特别事件还挺别致的,甚至你能找到阴暗的废土前沉船科技。它的城镇城寨还是挺不错的,每个城都有自己的特色,很有废土沉浸感,让人觉得废土世界的人不好过活,靠吃变异生物生存,废土后像是民国时代(废土前是进入了人工智能时代)。大世界探索(像原神那样)是分装在秘境里的(到城镇找NPC进入地图),是一个大地图可以探索。战力上二测还是通过刷副本、任务获得好的装备,抽卡内容二测只有芯片,另外它有点和《辐射4》像(好像是有辐射的人参与制作),也有初始加点和跟随伙伴系统。另外弹药血包都是靠副本的资源自行制作,也有玩家交易系统可以交换资源和游戏货币。总体看上去氪点不多,还是看三测吧。肝度的话其实是有一点的(可能我属于休闲玩家),但是它的地图探索、特殊事件、箱庭场景、废土氛围是让人有肝的欲望的。比起明日之后这类游戏,它更像辐射4。
关于中式特色,虽然当时只推到了第三个城塘湾,但每个地方废土有每个地方的特色(从黄土高坡到雨林再到海湾)。印象深刻的是从56避难所(出生地)出来去的第一个村庄和第二个城镇希望镇,黄土一片特别缺水又饥荒。我忘了是不是了好像希望镇就是水源问题特别严重,因为水源问题镇内矛盾比较严重。然后人们好像是靠吃变异老鼠肉生存。镇子内部也比较有中式特点,剧情设计相对合理。感觉是有种真实感存在的。
2024/5/24
a96是前年的产品,属于中低端类型,满足日常生活需要还是可以的。
只是对部分高渲染类游戏难以驱使,不支持游玩也很正常。
倒是评论区里其他人都优越个der,测试不能反馈问题叫个der的测试,直接公测更省事?反正出了问题那都是玩家问题,厂商一点问题没有。先是群嘲一波,然后禁言,删帖一条龙服务。我都看到了,反馈了问题不记录,捂嘴就有用了?
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2024.5.24 日志
进游戏之后的画面风格让我有点耳目一新的感觉,总体来说看着不错。只是瞄具迎光瞄准的时候,真的很刺眼…
之后是各种副本,有点探索区你无法选择不过,必须要去。有点um(?)。新手村boss感觉不算难,突秃清小怪,步枪打头硬直,血快寄了打药,扔雷前摇后记得看地上光圈。还是很轻松的。只是打怪途中会遇到图像和客户端不同步的问题(有录屏,满信号,别说网卡)。
目前进度才到四十里铺,但通过目前披露出来的界面有武器品级、强化(有次数限制,数值不确定是否随机,有无技能)、三枪位(右上切换),枪械/防具制造(靠捡也不是个事儿)、天赋点(可重置,来源没注意到)(剩下的没注意到)。体验两小时手机略有发热,电量下滑67%,右侧的开火按钮如果能调打点就好了,另不太喜欢第三人称水平瞄准靠左的设计(如果能设置…),另外问一下设置这个按钮在哪。
暂时先写这点。
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2024.?.?
2024/5/24
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro
期待
这游戏也玩了几天,开始挺上头的,但是随着等级上升一些玩法的开放,让我感觉就好像是伪装成羊的狼逐渐露出利爪,官方在微信公众号上有一篇文章,写明游戏为外观付费游戏,不卖数值,但是事实就是游戏内无时无刻不充满着卖数值这三个字
1.铸币厂,一个官方明目张胆卖数值的地方,看的出来本意是想平民玩家通过肝获取金齿轮后卖给氪佬实现双赢,但是你官方直接开一个铸币厂明码标价卖金齿轮是不是不太合适,建议取消这个铸币厂,氪佬获取齿轮的途径应该是从玩家手中买走,而不是充钱获得
2.无人区,氪佬的乐园,你打对面一梭子他还在活蹦乱跳,他回头打你几枪直接满甲满血倒地,说是有平衡数值,但是毫无意义,难道你300火力加50,氪佬500火力减70你就打得过了吗,目前只有手枪局可以玩玩,其他的建议搜东西看到人就跑,完全不要有妄图打败对面的想法,建议多加手枪局,以及根据玩家当前火力匹配相同火力的玩家一起打,可以有浮动区间,当然如果官方认为这个模式单纯让土豪爽的话当我没说
3.充值钻石可以换绑定钻石,这位更是重量级,你要说你上面官方铸币厂可以换金齿轮我也可以接受,毕竟充钱只能获得充值钻石不能获取绑定钻石,这个不应该是官方的最后一块遮羞布吗,但是你直接来一个充值钻石一比一换绑定钻石,这是什么操作,这不就是明目张胆的再告诉玩家,劳资就是要卖数值吗
4.和数值绑定的东西太多了,玩家能提升自己的火力的点真的太多了,真的有必要这么多吗,伙伴,武器,芯片,配件,天赋这些还不够吗,为什么我骑个坐骑还能影响我的火力,我不进帮会我还少了一部分火力,说实话给人的感觉就很不好,从我想做这事才去做的,变成了我不得不去做这件事,这都2024了玩家还不能决定自己要做什么吗,非要什么都和火力高度绑定,你不去做你就落后,后面就没战力,而不是因为我想搞家园才去搞的,我想结交朋友才加的帮会,我喜欢这个坐骑的皮肤才去买的吗
5.随机性太高了,官方真的很爱搞随机,还是没有保底的那种随机,词条随机,坐骑技能随机,伙伴属性随机,强化概率随机,配件出货也随机,真的有必要搞这么多随机吗,这些随机意味着玩家需要付出更多的成本才能获得本来想要的结果,而且图纸这些爆率还贼低,市场上步枪更是一枪难求,真的离谱
6.秘境重复的太多了,每个图除了地图不一样,完全看不出来有什么不同,重复的找机关,找招财猫,找钥匙,打怪,打据点,就没有别的解密机关了,真的越玩越不想碰这个秘境
如果最后还是以这个版本公测的话,我很难想象他能活过三个月,真的,都2024了我真心不希望再看到这种充满了传奇色彩的游戏,只能说目前测试我还会继续观望,至于公测能不能继续下去,只能说看官方的行动了
2 天前
来自 小米13

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