开发者的话■■■■■■ 大家好~我是《代号:隐》的策划如此君,很高兴可以在这里跟大家见面,希望能通过这个渠道认识更多的小伙伴们~ 我们整个创作团队都很喜欢东方文化和怪谈类的题材(比如《零红蝶》、《死魂曲》等),作为一个资深的魂系玩家和环学家,我不得不说,这个方向可真的是太棒了。可挖掘的内容和方向非常的多,本身文化的特点和适应性也非常有魅力,而且,还可以衍生出极具特色的美术表现和氛围效果。在创作和开发过程中,我们也在不断的学习和改进《代号:隐》这款作品。作为一款以都市鬼神传说为题材的游戏,我们还是想做点,不一样的,更有《代号:隐》专属个性的东西…… 比如,主界面。在游戏中,你将不会看到常规立绘+场景图排布的主界面,我们采用更加大胆的方式,对主界面的视觉呈现和交互形式都做了全面革新。至于到底是什么样的,请容我卖个关子,各位代理人在实际体验中再看啦。 又比如,剧情体验。你也不会在游戏中看到立绘交替出现对话的经典版式。当代理人来到隐之世界,我们希望剧情体验不再单纯地只是一个在屏幕上点击阅读的过程,而是通过更偏RPG沉浸式的探索和交互,来了解我们试图构筑的世界,包括它背后的诡秘故事及身处其中的鬼神。 关于其他更多的迭代和创新,这里就不一一介绍啦,毕竟我也不喜欢在看一部新电影以前,先被剧透的一干二净呢(笑)。 当然,即将和大家见面的测试版本相较于我们想完成的目标还有很大差距,仍然有大量想要做的内容因为各种原因暂时没办法实装,但阶段性的让各位代理人对游戏内容进行评阅和审视也是非常必要的,希望各位代理人能给予更多宝贵建议,我们会秉持着一直以来的信念,认真对待,合理处理。再次,感谢大家的关注和理解! 那么,我的话就这么多啦~让我们接下来在神隐的世界相会吧,拜了个拜~