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特殊构型可推性科普
鉴于有的人宁可大篇幅地跟我抬扛也不愿意自己试着推理一下,所以我单开一帖给大家讲一些出现几率极小但是又很有特色的特殊构型的结论 1 图示的四种构型全部可推。我们知道,开局时的第一次点击一定是0,即第一次点击一定会打开至少3×3的区域。以左上角构型为例,可推指首次点击打开如左上构型的区域时,有至少一个格子可以确定非雷,且存在一种雷的排布使得打开所有确定为非雷的格子后仍可保证推理继续进行。另外三种构型同
补充一些较难的判雷情形
先说一句,其实游戏内的教程没有问题,本帖所有内容的原理均基于游戏内教程提及的定式,但不同点在于,本帖中的情况比较难,如果初次遇到,判断不出来的可能性相当大。故此总结一个教学,萌新如果看到也可以学学。 但是一定要看完游戏内教程,要不然不仅仅是看不懂的问题,可能交流都会不太顺畅。 对于本教学帖,有疑问随时可以问,看到就会答,欢迎提问,也欢迎大佬们审阅。 一、隔行减法 图片是以前在论坛看到的,由于发帖者
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