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官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
1354个评价
嘴替发言
1
带图
151
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
207
画面优秀
34
物超所值
11
轻松护肝
11
玩法设计
92
运行稳定性
88
广告频率
33
资源获取
11
操作体验
7
故事情节
5
游戏平衡
3
外挂问题
2
画面视觉
2
游戏福利
1
日常肝度
1
吧啦吧啦
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这游戏呀,我发一下我的攻略,就是开局,不管什么弟子都收招了之后全去练丹灵师什么的都不用管,让他变成零就行了,然后九克丹药先把主角搞到最高,然后其他的就挑选几个幸运儿,挑选一个幸运儿,使劲培养给他喝丹药,把它精结升上来,然后让他再去念丹念更高级的丹药,然后就死劲磕药就完事了,等实在没人升了,我们拿着一堆高阶修士零伤亡去地图那边抢灵脉,接下来就是循环往复,不过的话要注意一下事件,不然会出事
oo
:
全收单灵根,一部分赚钱一部分炼丹,修炼地嘎嘎快
因玩家喜爱入选
餐具
游戏时长 147 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
对于一个挂机游戏,我这个游戏时长应该在这个游戏算长的了。
先说说这个游戏的好处,这个游戏不氪金,没有任何内购,而且对于广告来说也是可以一个都不用看,除非你要冲击成就的时候就可以看看广告。
我看很多差评说剧情会死不少弟子,他们是没有选对选项而已,游戏我玩通了50次了,开局有化神了,只要选对了剧情选择最多最多只会死十几个弟子,十几个弟子有啥影响呢?麾下一两千个弟子,就是你每月突破都得死十几个,所以十几个弟子无所谓的。
另外看大家说的,掌门突破会死,这点我承认,不过掌门突破死亡属于小概率事件,而且这个游戏每10年自动保存,你突破死了关闭游戏,重新进去突破不就好了?进度也不会丢失,就是最多后退十年而已。
唯一我要吐槽的就是,游戏更新很慢,基本几个月才更新一次。不过也能理解,毕竟游戏也不要钱,作者也要生活,游戏唯一的收入就是广告,然而广告对于这个游戏还可以不用看,你不看广告根本不影响你游戏体验。
所以作者基本就是用爱发电,玩了几个月了,这个游戏算我玩的比较长的一个单机挂机游戏了。
还有个想说的是现在这个版本根本不能完成500年成就。只有开科技的才能完成。
天地归一
:
放屁,开科技也不能500年内完成
神代
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
氪金度💰:⭐
游戏创意💡:⭐⭐⭐⭐
主题立意📝:⭐⭐⭐
可玩性🎮:⭐⭐⭐⭐
攻略📝:前期不收杂灵根,单灵根拉去修炼,其余的经营,炼丹。有钱有丹。然后干架去,扩大宗门。
四灵根,三灵根,双灵根会在突破时逐渐减少,扩大宗门。
中期:单收单灵根(单灵根突破不容易身陨),此时宗门应该金丹偏多,元婴经商+炼丹。练气筑基全部修炼,快速提升金丹人数,扩大宗门。
后期:单收单灵根,元婴经商+炼丹(人数过少不要急,前面有储蓄小资本。)金丹修炼,提升元婴数量,丹药赐予个别元婴后期(最好多个,让他们同时突破,大概五六个元婴个出个化神。
)
最大的boss一百多个化神,三百个化神大概会完好无伤?(我五百化神,一千多元婴动动手指头就灭了)
最后飞升即可。
好人
:
我400化神打还会有死伤,关键第一次通关2300年,第二次居然还2200年,这速度提不起来啊😳
丿戰神灬榮耀
游戏时长 376 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
整活了,兄弟们,跟着我的口诀玩就行。
春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪。
这个游戏真不错,慢慢挂机就能赢。
美术风格挺独特,就是没有女掌门。
游戏玩法真新颖,更新还要加把劲。
醒狮谷的老狮子,迟早被我当坐骑。
秦楚门的小老二,莫怪掌门我无情。
炼丹之前要经商,门派无量无法玩。
探险要选好策略,庶务还得多研究。
掌门法宝是个宝,金丹秘宝少不了。
剧情里面万事知,真的是个大骗子。
夏瞳
:
满嘴顺口溜
爱游我区丶
玩过
很不错的游戏;我是在抖音小程序里面玩的;刚刚tap搜一下才发现;说实话;游戏通关过于简单;看评论区根本不需要那么多复杂操作;进游戏直接先练10几个筑基;把周边4个全打了;扩张200人后;随便招人;前期根本不用看根基;一点用没有;开局50年经商炼丹隔2年换一次;然后丹药有了马上喂;基本上连个100筑基;游戏就结束了;后期就是刷化神/很简单;我400年掌门化神大圆满;还是希望扩展点地图;增加点玩法
挑战模式也过了;14700万的狮醒;这不是主要的;如果;如果你1000年左右没有200个化神以上;扛不住御兽门的疯狂报复(战力不够)连续报复我10几次;然后就没事了;灵兽门就是我挑战模式通关记录;耗时3600年(都是后期挂法宝)1980个化神
补充图3;因为打图前期失误了一下;人员没上;掉了200多个筑基;所以导致430年才突破化神大圆满;正常390年左右400出头就可以大圆满了;可能有大神比我更快的;其实这游戏难度太低了;到了化神后就不用着急去打图了;把手头的金丹和元婴全部练到化神;然后再出去刷图就行了;轻轻松松通关
爱游我区丶
:
求官方速速更新;游戏有意思归有意思;但是就这种水平;玩家很快就会流失完了;这作跟修仙那个不一样;那个有各种称号结局;剧情选择;这个版本就是无脑冲化神;然后通关;想刷极限的就多费时间
银月
游戏时长 12.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
可玩性很强的游戏,可以用来消磨时间。在大大小小死了几次之后大概懂得怎么玩了。
有几点建议
1.突破的时候会莫名体力不支死亡,见图1,想知道怎么才会触发这个选项,全随机太坑了
2.丹药发放只能有1 10 100,给多人经验时候会造成大量溢出
3.事件太过单一,希望能添加更多事件和选项
4.天赋只在前期有作用,而且作用有限
顺便附一个我最后一次玩的图
官方
梦付千秋
:
感谢大佬的评价,大佬的建议我们已经收到了,后续我们会以大家反馈的意见和建议对游戏进行修改的,争取给大家带来更好的游戏体验,突破境界失败的时候是有一定概率死亡的,大佬是在突破的时候死的,感谢大佬的支持,也祝大佬游戏愉快
`distance`.
游戏时长 859 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
厂家的两款游戏都挺良心的,用心制作,相比渡劫模拟器,掌门对于玩家的要求蛮高的,虽然动不动就暴毙,其实习惯了也还好,虽然是广告游戏,但是广告本身不多,而且看广告和不看广告基本没有差别。至于看过的广告我就当为每一个带着梦想的人助力了。现在良心的厂家和用心的游戏不多了。希望工作室能越做越大
烦烦烦烦烦烦
:
858小时???
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
粑粑花゛~
游戏时长 21.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
通关留言。
游戏属于打发时间的挂机游戏,我持续n次开局,发现着急攻打是没用的,最后采用挂机大法熬时间过关。
目前为止游戏想通关主要2种模式通关。
1、听天由命型,全部弟子经商,赚钱自主招生自主升级,纯挂机基本无操作,收获胜利就完了。
2、掌门号令型,全部弟子炼丹,出来丹药按照等级平均分(庶务里可选丹药赏赐范围)弟子等级越高炼出来的丹越好,属操控型,劳心费力但游戏性增加。
我选的是第二种,全员炼丹,共同飞升。
以上方法都可以在庶务中选择自动调整,自动安排。
打架的话,基本上战力够了就能平推,就最右面的狮子地图较为难打,即使它只有那么点儿化神弟子,我也曾八百化神全军覆没重头再来过。
推荐后期去探探地图,拿来宝物升级一下神器,过的能比较快。
【最后→致最新更新的拍卖行】
拍卖行五年刷新一次,一次只能买一颗药,咱门下弟子两千人,围成一圈眼巴巴瞅着一颗红色丹药,人群中不免传来议论声:
“听说拍卖行开了,掌门激动扒拉的把丹炉都收起来连夜去了,结果就这?够谁吃的呐!~”
“可不是吗,白期待了……”
“掌门!不然咱们拿它泡茶水吧!一人嘬一口?省着点喝也能够分!”
“那还不如把它搓成灰扬了,咱们使劲吸!谁肺活量大谁升仙!”
“那多浪费!我看该丢井里,以后五年所有弟子都能喝到!”
……
最终,看着手捧盆盆碗碗准备喝水的众弟子,我不得不搬出尘封已久的炼丹炉开骂:“都在这挤兑谁呢!我以后再不去拍卖行了!咱们自己炼丹吃!”
十年后。
看着仓库里面堆积如山,每天当饭吃还剩下数万枚的红色丹药,众弟子有些发愁。
“掌门,你当初为啥要花两千万买这么个东西?哪个冤大头和你竞拍的,咱能卖他们吗?”
我:“啊这……拍卖行也没人拍啊,东西都是明码标价……我,我就买了。”
“那为啥拍卖行一颗丹药2000万灵石,咱炼出来的就一颗只能卖100灵石?这看不起谁呢?!”
“一样的药差价这么大!他们背后绝对有靠山!太过分了!掌门替天行道攻打他们吧!”
“对!把拍卖行打下来!咱们全员化神没在怕!”
“杀!杀他丫的!”
我:“那个……没有攻打拍卖行的选项。”
“不能打?”
众弟子收起刀剑,愁眉苦脸的继续想办法。
半晌,有人提议。
“掌门,实在不行,咱们把丹药送过去代卖成吗?不用两千万,也不用两百万,卖两万也行啊……总这么当饭吃,我们都干飞升了,实在也吃不下了。”
我:“额……也没有这个选项……不过一百灵石处理确实有点亏,地图就这么大,我们全打下来了,也不能招收新弟子当小猪喂丹升级了,所以你们还是自己吃了吧,省点大米。”
众弟子:“操!!!”
官方
江南有相遇 山水又相逢.
:
秀儿是你吗
淩舞汐爱
游戏时长 2.4 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
内容实在是太少,玩法过于单一,重开两次觉醒一下灵根,玩一会儿推全图就没了。
玩法上,设置自动招人,手动分配好弟子经营和炼丹,冒险和修炼不用管。长按屏幕,每隔五年给弟子赏赐一次丹药。然后就没有然后了,就是这么点内容。
讲几点游戏心得,说错勿怪:
①冒险看的是单一弟子的战斗力,并不是总战力。所以你派出一堆练气筑基去冒险,总战力是高,但是弟子仍然极容易陨落。
②攻打其他门派看的是总战力,不只看最高境界弟子的数量,所以攻打门派的时候除了练气的,全派出去。
③突破概率陨落,随机的。
④弟子境界上限受门派灵脉等级限制,提醒无法突破以后就去地图推一个灵脉高一级的门派,其他能打得过的门派可以考虑先留着,劫掠给突破丹加突破几率,一个突破丹相当于若干修为丹,性价比高。劫掠看的也是总战力,练气的也派出去。
因为游戏内容实在是太少,没什么可提的建议。
小红豆
:
兄弟你是不是特别喜欢玩修仙类的游戏啊!
Vermouth
玩过
希望多加点小概率事件,比如某个弟子天资非常卓越的那种,练气3000层,上古大能转世,不要设在开局选词条中,而是在游戏中小概率发生,那样就好玩了
义
:
真假的?
论坛
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