冒险者的rogue之旅

冒险者的rogue之旅

测试
8周岁+Tap 实名官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.53180个评价
嘴替发言1 带图565 长评67 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩649 画面优秀38 轻松护肝20 物超所值12 音效动听11 操作流畅6 运行稳定性772 玩法设计124 广告频率32
壶壶
玩过
像素风简单清爽的小游戏,优缺点都非常的清楚而且传统。总体来说目前内容不多,值得游玩,在我这里这个beta版本的游玩时间因人而异大概在4-8小时都有一定可能。
优点:
1.在Beta版本也能看出作者想强调技能构筑以及技能与天赋和武器的搭配,玩起来轻松明快容易上手,起手拿到适合的技能组和相关藏品还是很爽快的。满屏幕的骷髅,火球,邪恶仪式的吸血,穿透配狂战斧的大片红字都给到了一些应有的爽感。
2.有云存档就非常不错了,目前还没有广告,我都有点想给满分了,不过正式版加广告可能也是无可奈何的事情,不应该道德绑架作者非要为爱发电。
3.有变速非常友好了,构筑一些低伤害高坦度的技能组真的打到心累,可以3倍加速确实玩的舒服了不少。
因为上文已经写过游戏整体还是不错值得一玩的,就不着重多描述游戏内容优点了,感兴趣的完全可以自己试一下。
缺点:缺点涉及游戏方式和构筑剧透,请注意。
1.Roguelike游戏的命根子是它的爽感,爽感建立在合理的构筑完成后的爆杀,多种多样构筑的可行性,藏品和技能构筑的相互呼应,说到底和构筑是必然分不开的。毕竟开发人员和精力有限,游戏也是beta版本,技能和藏品的数量都是比较少的,构筑也比较单一。我自己只打到25难度,或许是我自己抓位有问题,导致在20层甚至15层之后,我的构筑就完全变成了单一的壁垒战士。毫不夸张的说,壁垒+尖刺护盾几乎毁灭了整个构筑,只要在第五章之前点满9级壁垒3级尖刺护盾,这非常简单,随便搭配两个技能,硬化术,战意昂扬,力量觉醒,邪恶仪式,蛮力,或者随便什么减伤护盾巨化,就是直接杀穿。而起手如果不拿壁垒,打完1-10BOSS不拿尖刺护盾,无敌或者硬化术,往往第三章就非常容易豹毙。壁垒这个技能演变成了加防御的技能比加伤害的技能伤害高,而且肉得容错离谱的样子。战士,尤其是大盾战士,基本已经成了闭眼点壁垒尖刺护盾,变个龙骑或者狂战,别的随便点点也能过的情况,反观法师和召唤,哪怕早早点出高级技能也有被地敌方大盾哥冲脸拍死的情况。在我的游玩体验里,职业和构筑相对是不平衡的,如果是我的游玩方式有问题,也欢迎看到的朋友评论区指正。
2.道具设计数值差距过大,可以再做思考。血钻,心,这种直接+300血+500血还有附带效果的强藏品,悬赏令,钩子这种逆天藏品,属实有待商榷,和他们比起来什么燃烧伤害+20%显得像个小丑。
3.过火堆的随机事件过于随机了,而且在游玩中没怎么感觉到不同事件有多少差距,甚至没有任何印象,天气季节变化有点意思,但是建议设计成部分章节固有并加大影响力,方便针对进行构筑,现在完全没有任何作用。
4. 音效可以设置一个触发间隔开关,现在触发过于密集了,有的人可能喜欢这种狂轰滥炸的感觉,但是点了尖刺护盾不停在反伤反伤反伤,我昨天晚上做梦都是尖刺护盾反伤的声音。
总体来说游戏还是有可玩性的,打发时间也挺开心的,值得下载一玩,两天我大概玩了八九个小时。期待之后能继续对游戏进行优化厚化,调整好道具数值和构筑体系。
明天还有明天的事 : 说的好,特别是 15难度后 只有一个选择 大盾加堡垒
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
操作简单,玩法上头,不肝不氪,具备这三个优点的游戏,通常被人们成为摸鱼神游,《冒险者的rogue之旅》正是一款这样的游戏。
这是一款竖屏roguelike游戏,不同于其他同类型游戏,他不需要敏捷的反应,复杂的操作,只需要看着屏幕中的小人一路自动过关斩将,在升级与购买道具时替他做出选择即可,一根手指头就能完成全部操作,操作简单易上手。上班时面对老板与领导的监控,上课时面对老师的注视,一根手指头就能玩的游戏,无疑是最佳之选。
游戏的操作虽然简单,但玩法并不简单,它的玩法富有深度且有趣。
游戏中有数十种攻击方式与属性不同的技能,它们分为“白”、“绿”,“蓝”与“黄”四种种类,颜色只代表稀有度,并不代表强度。除此之外,游戏中还有一些增加属性与BUFF的道具,为我们带来了很大的探索空间。
游戏的技能设计很巧妙,角色最多可以携带四个技能,因为游戏中并没有战士法师等职业一说,所以技能可以随意搭配,如果不刻意追求强度,我们的人物可以是物抗超高的法师或是发射火球术的剑士。如果追求强度,可以用类似“毒瓶+毒性激发+诅咒术+宿主”属性相同的技能搭配,给敌人们强大的属性伤害。游戏的技能设计使玩家怎么玩都有游戏体验。
不过,这款游戏至今还是半成品,地图单一,许多功能也没有开放,但简单的操作与良好的游戏性,依然使游戏有很棒的可玩性。游戏本身即开即玩,没有氪金与广告通道,也无需爆肝,感兴趣的玩家大可一试。
官方User426077405 : 感谢大家的喜爱与支持,后续会给大家带来更多有趣好玩的内容,爱你们哟(*^ω^*)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
泡腾片
玩过
官方User426077405 : 感谢大家的喜爱与支持,后续音乐会做起来的,平衡性也会进行调整,新内容也会不断更新的,目前游戏没有版号不能收费噢❤️
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性
〖偏锋系测评〗
“这款游戏说它不好玩吧,它又在一些细节上做的很认真”
“说它做的不错吧,又不得不说在玩法上又显得捉襟见衬”
“或者可以总结为尽力用心但并不够有趣的游戏吧。”
♛言简意赅的介绍:
定位:一款卷轴肉鸽的像素冒险游戏,具体的玩法内容其实相像的还有《无限地牢》《邮差骑士》。
不过这一款的玩法,比之另外两作,多了肉鸽元素(融合了肉鸽割草那种三选一元素),而《无限地牢》更偏向地牢挖矿风格,而《邮差骑士》更偏向剧情故事风格。
如果光看游戏性的话,其实真的不如另外两款同玩法的游戏,当然也由于肉鸽的元素,可以增加不同的流派玩法,但个人是对其无感的(毕竟肉鸽割草已经玩的麻了,不对其抱有加分项的看法)
甚至可以说,这款游戏在玩法上确实有些较为枯燥的刷刷刷,亢长的关卡流程,没有什么随机事件增加肉鸽的新鲜感
♛这款游戏,令人不得不称赞的亮点
★目录:
▶女装的性别
▶初始可开2.5倍数
▶实时查看各种伤害的数值
▶无限无冷却无条件刷新
▶异型屏适配
▶技能自动释放
★女装的性别
众所周知,大多数游戏,属于没性别的(不过也是默认男或者默认女),亦或者就是男女两个性别,这是很正常的,基本属于游戏的性别设计惯性了。
可在现实中,女装的风潮确实是存在的,我印象中最早属于女装性别的游戏,还是五六年前的一款gal游戏《女装山脉》,不过那时还是有着扶她元素。
但即便如此,现在也依然没见到过有专门的游戏设计个女装性别,但在这款游戏中,却是可以让小勇者,一键女装。
虽然是和女角色的设计差不多,但是这终归是个良好的设计元素不是吗?
★初始可开2.5倍数
在很多游戏中,尤其二次元网游,开四倍速,八倍速,甚至挂个加速器开个三十倍速也是有的,但那终究是小部分游戏,而且要么有前置等级限制,或者需要对应软件才能使用。
当然,我也见过有的单机游戏是可以直接开加速翻倍的,但是多需要广告,其实这里加不加广告,就是看开发者愿意更良心还是更赚钱,起码在这款游戏中,开发者选择了良心。而且2.5倍速,也确实挺特别的。
★实时查看各种伤害的数值
其实这一点没什么好说的,就是你可以查看当前各种技能的伤害,对游戏玩法没有多少的改变,更多的是辅助作用,就和2.5倍数一样。
但是这种类似于竞技网游直接给出的伤害体现,确实在单机游戏见得不多,最多也不过是结算时看得到伤害,尤其二次元网游更是主打结算伤害展示,而实时的,确实很少。
★无限无冷却无条件刷新
无限,指代刷新次数;冷却,指代最低刷新间隔;条件,指代刷新前置要求。
大多数普通的肉鸽游戏,多是强制给出的三选一技能,比如早期玩《元气骑士》的因子选择就是如此(现在不玩了),而近期玩的一系列肉鸽割草游戏,体验较好的如《纸上弹兵》,可以支持看广告刷新,看广告把三个技能全拿走。
总体上来说,这里要么是强制固定,要么就是需要看广告进行条件拓展,似乎见不到任何更多的功能展现;但在这款游戏中,无限无冷却无条件刷新,不满意的技能就是可以刷新走,这似乎对我来说,有些动容。
(就和二次元抽池子游戏来说,让我动容的有《苍雾残响》可以新手无限十连,选到满意的为止;《闻姬起舞》各种送抽卡资源;《召唤与合成2》更是前两款的抽卡优点集齐,并且是所有十连都可以连续抽十次,选出最满意的那一次,甚至可以十个ssr也就是最高等级)
有的时候,玩的冷酷数值游戏多了,最让人落泪的不是gal剧情游戏的分别生与死,而是游戏开发者投入的良心和细心。
★异形屏适配
说实话,这款游戏就算不加这一个选项设置,都是无所谓的,毕竟它不是什么网游,需要照顾多少人,就一个单机小游戏,何必做那么多呢?何必呢?为什么呢?
我见过很多单机小游戏,设置只有个音效和音乐的关闭,有的单机游戏,多了个语言的切换,也有的小游戏,连个设置都没有;而即便是投入更多成本的网游,也不一定都能各个保证适配异型屏,毕竟这只是部分人,需要开发者留意到,是否觉得有必要才加入的。
★技能自动释放
不是所有的技能都是自动释放,我先说明,起码那个保命的技能是需要主动释放的,但多数常态技能都是可以自动释放的。
自动释放的好处有一点最明显,它牺牲了玩家策略性的细节微操,但是换来了单手操作和快节奏玩耍,说人话就是可以单手刷刷刷。
这一点属于改变了游戏的玩法,让游戏更加适应快节奏的需求,其实我还是挺赞赏的。
♛总结
说了这么多,总结一下还是游戏玩法本身太枯燥单一了。这么多亮点,有的是良心,有的可以增加游戏体验,但是本体太需要打磨了,不过我相信开发者如果保持自己的作风,打造一个有趣性和可玩性强的游戏,一定能收获很好的口碑。
官方User426077405 : 感谢反馈,后续会不断丰富游戏内容,优化游戏体验的,剧情也在计划中了,感谢大家的喜爱与支持(*^ω^*)
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