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时空猎人3
12周岁+
官方入驻
3.5
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45 万
关注
61 万
游戏大小
960 MB
发行
哔哩哔哩游戏
开发
银汉游戏
游戏介绍
上次更新于2023/12/06
横版
3D
动作
角色扮演
简介
《时空猎人3》是“时空猎人”IP的最新作品,延续横版格斗的爽快打击感,新的世界,新的剧情,新的猎人英雄,即将面世!初心重燃,青春再起,新的冒险在等你。
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供应商 芜湖享游网络技术有限公司
开发者的话
《时空猎人3》是“时空猎人”IP的最新作品。 延续横版格斗的爽快打击感,新的世界,新的剧情,新的猎人英雄,即将面世!初心重燃,青春再起,新的冒险在等你。 号角已经吹响,格斗经典,热血再现,与你一起重燃青春! 【联系客服】 客服电话: 400-178-2233 (9:00-21:00) 在线客服:
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蜻蜓队长
玩过
运营服务不错
《时空猎人3》是一款核心商业化点为多卡培养和竞速排行榜设计的动作类卡牌产品。和前作“类DNF”的设计思路相比,《时空猎人3》降低了操作深度,在美术风格上趋向年轻化,玩法上卡牌化。前期依靠数值卡点驱动付费,中后期通过排行榜竞速设计来刺激付费。
产品整体品质一般,打击感和头部相比有一定差距,在世界观和剧情呈现上采用了常见的“末世”设计。玩法设计较为常规,游戏内设置了“克制”和“装评”门槛两个数值硬卡点。PVP深度较浅,以数值养成和属性克制为主。无社交沉淀,工会设计卡牌化。
——————————————————
【核心战斗】
对标前代产品,《时空猎人3》的战斗系统进行了一定迭代,更适应目前的手游玩家习惯,使得表面上具备了动作游戏的壳子,但实际体验又偏向卡牌化,能够吸引更多动作类非IP用户。
以浮空为基础的连击动作中,加入二阶段QTE,QTE触发条件非常简单,同时自动挂机也能进行完美连招,过了新手期之后基本没有后续体验;综合体验来看,这一套设计仅是给玩家提供“动作”操作体验的工具,并非提供更深层的操作和策略空间。
以目前体验阶段来看,游戏的基础战斗机制和角色卡牌设计,策略&操作空间都相对有限,缺乏深度。
【打击感 】
整体打击感比较一般,主要依靠全屏特效+震屏以及镜头切换来体现攻击动作的反馈.
镜头拉缩是《时空猎人3》最主要的突出打击感的设计,通过多种镜头的切换、震屏等,造成视觉上的冲击力;
动作设计本身,产品的核心要点在于:角色的攻击行为会在攻击后摇的关键帧有个小停顿,以凸显打击的力量顿挫感。但也因此,放大了产品本身帧数表现不足的问题,导致战斗过程中的缺乏流畅度,给玩家造成帧数很低的感受。
【玩法介绍】
常规卡牌玩法框架,存在“滚雪球”玩法吸引用户尽早进行数值养成。
整体玩法丰富,PVP与PVE的玩法数量达14个,前两日共解锁约12个玩法可体验(除2个公会战类PVP玩法);存在两个“根据玩家进度排名”每日发放奖励的玩法,可以拉开玩家之间的差距滚起雪球;
公会类的玩法多以排名进行奖励投放差异,加入强力公会能获得更高的资源投放,而公会玩法又需求高战玩家,因此容易形成“高战玩家抱团”行为,促使玩家根据实力分层;
【养成介绍】
养成维度常见,养成策略简单粗暴以数值累积为主。玩家可研究的策略、机制空间低:“芯片&武器&天赋”的提升,均只提升角色的数值能力; 目前版本共有15名角色,各阵营角色共5名。玩家需要培养各阵营角色4名,共计12名角色;
通过主角“通用型装备”的百分比增减伤,控制玩家成长速度;采用常见的属性克制,来提升玩家多阵营的需求;通过大量使用玩法限用的硬性要求的形式,来迫使玩家进行同阵营多角色收集。
【社交】
围绕公会做卡牌轻社交基础,增加特定时期的公会战。公会的日常玩法依旧以轻社交为主,无论是“公会BOSS”还是“公会PVE数值比拼”,均提升了高战玩家对公会的“地位”;
非公会玩法中存在2个组队合作的玩法,依靠匹配、组队平台的形式降低玩家的组队成本。较少的组队玩法让玩家与陌生人不存在社交沉淀,目前基本情况是玩法结束就离队。
修改于 2022/7/3
X. Moodles
玩过
“我超,冰!”
时隔n年的重逢——时空猎人
一星给情怀,一星给龙灵,一星给冰魄。
(以下来自玩过贵公司前作的老玩家的碎碎念)
在早年手游被天天系列霸占的年代,有这么一款游戏,各种既视感都紧逼毒奶粉,对标当时的天天炫斗,在手游市场占有一席之地,这游戏就是时空猎人。这游戏当时还算良心,虽然有着各种国游特点(vip等级,时装,闪闪发光大翅膀。。),不过好在角色之间还算平衡,可惜仅限于龙影这个角色出来之前。后面各种战力崩坏,女王,审判者啥的。后面又有机甲系统,反正怎么坑钱怎么来。这游戏主要玩法就是提升战力,打公会战跨服战啥的,还挺热闹,可能是对上咱国人喜欢合作的特点,很多人为了一个区的荣誉啥的就拼命氪金(yh笑嘻了)。印象深刻的一个就是当时出到了666的服,那个时候这个666的梗刚火,这个服一下子吸引很多氪金佬,这个服在跨服战里各种乱杀。到最后,就是对上老牌1服的老玩家,结果是666服胜利,不少老玩家退游了,当时很多人都骂这游戏不行了,氪金是王,是的,我也在那段时间退游了。
时间转眼来到这游戏都出3了,2我怎么没印象?反正一看到这游戏不少记忆就涌现出来了,好的下载玩玩吧。不玩不知道,一玩吓一跳。我爱你的,这都什么东西。美术风格各种既视感缝合怪,ui保持n年前的游戏风格,他们说这叫一个情怀,好,我认。但是角色获取为啥是抽卡捏?他们说这叫一个紧跟潮流,好,我认。但是我爱你的我的冰魄咋变性了?他们说这叫一个男女平等,凭什么女的不能玩冰,我说高,实在是高,我对我原本以为这游戏只是为了媚宅才变性的想法感到羞愧。在当今版号受限,环境恶劣的市场中,居然能有公司不忘初心的同时紧跟时代,在游戏里面的小细节述说着各种小细节,也许这是国游的新春?
—————————————————————————————
“老板,你这菜咋老是一个味,啥时候整点新的”
“对啊,你看隔壁家的多好,你学学”
“哎,你也不是不知道,咱家店没他们的配方啊,再加上别人什么配置咱们什么配置,你以为说得简单”
“那算了,我去隔壁家吃,反正吃的就这么多,也不差你一家”
“等等,我试试看,小二,你去隔壁那些店买点菜回来,咱们学习学习”
“不行啊你这,看上去是这么一回事,味道没变啊”
“没办法啊,咱们没配方,能做到的就只能是尽可能的看上去像”
“那你不会自己创造点新的吗,整天学别人的,说出去别人笑话”
“我们尽量试试” “什么东西啊这三不像的,我家狗子看了都摇头,还不如让我家狗子教你做”
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈”
。。。
。。。。。。
“老板。。俺家大娃读书要买书,上个月的工资您看什么时候。。”
“可是小二你也知道咱们的业绩,最近不景气啊,加上最近闹鼠疫,上面官头施压,咱店不合顾客口味,我也不想拖这么久的”
“可是。。”
“这样吧,小二,咱们还是按原来的配方做吧。店还是要开的,不然没饭吃。”
“谢谢老板!”
“诶,小二,当初你进店里不是说要做天下最好吃的菜吗,现在这样你觉得满意吗”
“老板,您不会要炒俺吧。。。”
“哪有,就问问,毕竟之前啊狗,小王他们都走了就你留下来”
“额。。这个问题俺也想过,可是比起这些,俺觉得家大娃的事情更重要,俺除了炒菜啥都不会了”
“也是哈” “小二啊,我再问你一个问题可以不?”
“老板您说”
“你对做游戏感兴趣吗?
修改于 2022/6/29
kaixinxiaolong
游戏时长 4.4 小时
进入这个世界,每一个人最后都只是“绞肉机”锯齿上残留的肉末。
☆☆☆☆☆为什么玩这款☆☆☆☆☆
因为《时空猎人3》里的猎魔莉丝·亚尔娜的装扮很像去年年度最佳RPG《破晓传说》的女主希侬(我老婆不接受反驳),所以尽管开服后游戏口碑依旧下滑不断我还是放下成见尝试了这款横版闯关游戏。25级基本接触游戏的主要玩法和核心养成,虽然还有一些系统没有解锁,但游戏体验的感受很难让我对后续的游戏体验抱有幻想。
☆☆☆☆☆这款体验到底如何☆☆☆☆☆
省流概括:《时空猎人3》是一款2.5D横版闯关游戏,剧情尚可,操作体验单一,玩法创新少同质化,游戏的核心目标至始至终都围绕着战力养成展开。抽卡十连相对便宜且保底井数较低但星级对猎人、武器以及芯片影响很大,进阶重复抽取需求也很大,打算深玩总体花销不小。
一、末世危机,世态炎凉(两星主因)
先从优点说起,演出依旧是很常规老套的文本框套静态立绘为主,少量事件插画为辅的形式。相比立绘尚可的观感,插画明显外包质量很差,人物表情,细节处理以及五官比例都有生手执画的生疏感。主线剧本基本全配音,CV表现不错,代入感相比很多审成本的小游戏强了不少。
在第二章剧情里,女王为了完成任务把中途救下的小女孩寄放在前哨阵地,阵地在防守最脆弱的时候却意外遇到了融核体潮冲击,阵地里唯二的两个防守员一男一女,男人原本打算出让逃生认证给小女孩自己引来怪潮英勇就义,一般伟光正的救世剧情都会这么发展——绝对不会牺牲弱小的妇孺孩子。但是在传送的最后一刻,对男人早已暗生情愫的女人却抢过女孩的逃生认证放进男人的口袋里,两人传送回基地留下女孩一人面对怪潮,后来女孩命悬一线也没有被主角团救下的好运,被融核体大boss发展并改造,应该后续会敌视女王一行发生不少冲突,这都是后话了。这剧本就很现实了,在生死危关时刻,又有几个人还能坚持道德底线放弃私心呢?重要的是看清楚自己最想要的是什么,尽管女人会愧疚一辈子但她绝对不会后悔,无论以后如何发展,但此时此刻她握住了自己最珍视的东西。而在人人自危的末世中,有余力和资源救助他人的太少太少,奇迹不会发生两次,能够真正相信的永远只有自己。
·
二、操作单一,战力为王
游戏虽然分出了很多玩法,但究其本质都会回到数值依赖硬灌伤害这条主线上来,哪怕是天梯排位赛这种比拼个人操作的地方,居然可以自动你敢信?这不明摆着告诉你只要战力够高,一切挣扎都是浮云吗?
刚开始玩游戏的时候,游戏的浮空连击系统还挺让人感到新鲜的,也有受击紧急受身调整的系统,本以为作为横版格斗游戏在动作设计这块能给每个角色做出足够的差异化,pve,pvp体验不至于无聊。但是轮流玩了几个角色以后却发现连击系统都是照搬浮空触发这套,虽然不同角色技能有蓄力,多段,长短按等变化,但对应克制属性硬灌伤害的内核完全没有变化,这也导致自动模式AI很容易做一招鲜,手动的必要性大大下降,沦为放置游戏😑
游戏敌人设计只有皮囊和属性的差异,应对方法雷同,更别提有什么各阶段不同应对策略了,杂兵如此,boss战也是如此。应对手段就很显而易见了,对群后台挂个佩儿聚怪,猫女增伤爆发,对单就是各种后台伤害招呼破盾后猫女上攻击buff爆发,循环往复……养成到位的情况下确实能打得很爽,但如果不够……刮痧刮到计时结束吧😇
·
三、万物皆可抽卡,肝帝氪帝巅峰对决
游戏里可以抽卡的内容有猎人(60保底),专武(30保底)和芯片(60保底)。
1.猎人抽到以后可以公会求,但对于史诗级的猎人能嫖到的可能性几乎为零。用卓越和精英慢慢升满可不可以玩?首先不同初始品质的猎人成长加成就不一样,基础属性单暴击率初始数值也不同,这就导致养成差距越往后越大。
2.橙色专武零破的技能加成就高过满破紫武,明摆着告诉你养商城里68块一把的橙武吧,然后一把橙武突破满需要抽十把🙃
3.芯片有猎核行动的高难本可以掉,但对队伍dps要求不低,很容易超时,而且橙色芯片开始等级是60级,那会不知道战力要求高到哪去了,白嫖没那么容易,完全不如直接抽,然后又是升星突破那套。套装效果没啥说的,简单粗暴堆对应属性的伤害,几乎没有散搭空间,和《深空之眼》的钥从差不多没啥研究深度,每个是人有三个位置装芯片,三种属性主C至少就需要9个🙊
☆☆☆☆☆总结☆☆☆☆☆
如果你每个月有比较多的闲钱且游戏时间不多就想玩过爽快,《时空猎人3》还是可以玩得,养成到位割起草来很释压,但如果战力跟不上副本需求,那就是施压(ᇂ_ᇂ|||)剧本还算有点看头打算云通关了,游戏玩不动。
“与其等待希望不如成为希望”是这个游戏里莉丝·亚尔娜的主题句。2022年的如今,哪怕是手游也已经有很多玩家在追求内容精致,玩法充实,运营合理的游戏了。而《时空猎人》这类不经包装,简单粗暴的爽游逐渐在与互联网舆论把控主要群体的脱节。作为一群对国内游戏生态畸形发展深恶痛绝的玩家,我们在网络上主张自己的喜好,用一篇篇文章,一段段视频彰显自己的好恶以及描绘自己所期望的游戏,这本身就是改变时代的一种努力,虽然有时候言语会过激,思想会偏执,但总的来说,与其坐等厂商迷途知返,不如强行勒住他们的缰绳,悬崖勒马。当然国内的游戏环境改变不是光靠舆论攻势可以革的,也不是从玩家到从业者有理想有抱负就可以改的,关键还得看政策口风以及市场真金白银的反馈。聚沙成塔,积水成渊,虽然氪金抽卡这套舶来品给我们带来了很多伤害,国内外的游戏品质和设计理念也隔着不薄的高墙,但玩家整体标准的逐渐提升,“金子”作品得到更广泛的认可,高墙终有一天会被推倒。
修改于 2022/6/30
来自 荣耀 V30 Pro
艺
玩过
可玩性不错
完了几个月战力快3000万了总得来说游戏体验不错,但是钻石之类得活动能不能多出一些,钻石太难搞。还有就是人物建模这一块感觉还有待改进,之外猎人皮肤可以弄好看点,可以往现代时装风格发展,凰羽,舞者,女帝呀,这些皮肤都还不错感觉有时尚感接近现代化,本人对这款游戏还是很有期待以后能变得更好。总体来说还不错希望对于刚刚玩的小伙伴有好一点,给他们(她们)一些发展空间,只要有平明玩家在,这款游戏也能更好得发展潜力,这样说不定游戏人气会好一些。
修改于 3 天前
来自 Nubia Red Magic 8 Pro
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时空猎人3
更新公告 | 全新战魂·米迦勒降临!夏日放送活动火热进行中
亲爱的指挥官: 感谢您对《时空猎人3》的关注与支持,为了给指挥官们带来更好的游戏体验,我们计划将于2024年5月29日5:00起对全服进行停机更新维护,预计开服时间为10:00。实际开服时间不排除提前或延后的可能,如若延迟开服我们会第一时间公布消息,敬请留意后续公告。 【维护时间】 2024年5月29日5:00~10:00 【维护补偿】 维护结束后,我们将对所有指挥官发放钻石*100、勋章*500
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「雷狼」限定皮肤一睹为快! 〓 活动速报 〓 ▷ 活动时间: 6月21日更新后——7月19日05:00 ▷ 活动说明: ◆活动期间提升传奇猎人「雷狼」,可通过【进阶之路】领取限定头衔、限定头像框、限定称号、限定皮肤、传奇招募券、战魂补给券、武器补给券、猎能补给券等品质达标奖励,并解锁相应档位的特惠礼包~ 〓「雷狼」登场福利 〓 福利兑换码:A3UP6ZD527DArn 兑换入口:安卓请于游戏内主界
8
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是
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皖B2-20180007-13A
备案主办方
芜湖享游网络技术有限公司
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