我自为道

我自为道

官方入驻
6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.13198个评价
嘴替发言5 带图229 长评94 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀591 有趣好玩180 物超所值117 剧情跌宕106 音效动听64 福利丰富56 轻松护肝37 设定独特21 运行稳定性155 氪金付费148 玩法设计142 画面视觉43 故事情节36 资源获取27 日常肝度22
疯狂的马铃薯
游戏时长 175 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
想给策划组-5分,但是玩了这么久加上美工很不错,就综合给个3分吧
目前:氪了几百块吧,主要就是月卡和一个春节南晚花的皮肤,四族各有七八个满问道角色,主力都是满级问道装备
12.28日因为这个画风和宣发公告入坑,到今日4.1号一天不漏满签到,才开始玩的时候是真不错,因为没有参与过内测,所以不太会玩,就四处找攻略,于是组成了我的第一个队,也就是南晚花一家三口加柳笛与何喧,打不过本就加大佬好友借英雄,磨磨蹭蹭也算是赶上了最新的副本。当时官方的福利也不错,氪金内容性价比也高,就算没事做我也会点开看看自己的角色,构想一下培养目标,或者再去打不过的副本碰碰运气,但是不知道为什么,后面就像断更的小说,什么都拿不出来,像样的活动没有一个,新玩法0增加,鸽了无数次的虚无之涧与坠神谷到现在还没出,第三期玄灵画居也没有消息了。
最新的主线图也像是挤牙膏挤出来的一样,改改数值就是新的一关,难易平衡完全失衡,最新的boss小怪要么带柳笛,要么带霸天加宁琴,否则很难打赢,特别是遇到唐彩磊加黄莫澄的组合,满图都是花和分身,试了几个阵容打不过就直接放弃了,反正热情已经没了。
卡牌收集游戏后期本来就容易疲劳,再加上这种运营,无疑是让这个游戏加速死亡,竞技性也不高,就看谁家柳笛厉害和谁的柳笛挂件好,我想不明白这样一个游戏搞得像个单机一样是干嘛,宗门一大堆0活跃玩家,全服都没多少活跃宗门了,宗门战也是设计的乱七八糟,无数的不合理都出现在这款游戏里,对氪金大佬不负责,对低氪白嫖玩家不上心,你哪怕去抄几个其他游戏的活动都会少很多人喷你。
我又想起当初的宣发语,你们说要尝试卡牌游戏,但是又没有经验,但你们依然怀着热情制作出了红玄传,现在回想,这个游戏对你们而言是不是就只是一部即兴之作?简简单单宣泄完开发游戏的热情后就随意放弃的破烂?否则怎会如此地高开低走,如此地不听玩家劝告?
1月初到3月底我预约了很多游戏,也参与了很多游戏的测试和首发,这是唯一一个我坚持玩到现在的,因为画风优美的国风卡牌游戏真不好找,但是我现在感觉我是浪费了金钱,时间和精力,感觉这游戏已经因为口碑无力回天了,除了美工之外,其他的内容跟市面上那种粗制滥造的卡牌游戏没啥区别了,就此别过吧,今天4.1愚人节我就不会再当愚人了。
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官方小白菜^ : 小伙伴您好,看完您从开始到现在的红玄体验过程,我们表示十分抱歉,团队依然对红玄充满了热爱,也一定会想办法尽快扭转目前所面临的所有问题,
冰王
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
听说分在多少分以上给1星会视为恶意评价不显示,特意给个2星,不代表这游戏真值2星。
红玄传是一款正常更新了5周以后,7周只出了两个人物并且主线从一周2章砍到一周0.5章,画居(类似于月活动)已经停更一个月的卡牌游戏。盘点游戏7周以来的更新,不难发现游戏已经黄铺子了,新人别来。游戏的周折扣商店更新时间为周四,在该评价发布的上一天(即周四)取得了ios流水70刀乐(约500馒头)的好成绩,再前一天更是日入16刀乐,令人唏嘘。巅峰的6w8与昨日的70对比,更是无限凄凉。今日我带你一探究竟。
这7周的第一周,主打国风卡牌的红玄传在春节活动上只更新了红包积分(红包消费获得)充值基金与签到,原本承诺的不只一个皮肤,且至少一个免费获得变成了一个用红包积分3000兑换的皮肤(7日签到2100积分,发抢红包有积分,以上为积分唯一获取方式)7日签到照抄照搬开服7日签到,每日加了300积分。积分兑换游戏货币仙玉竟然要一个一个点,批量兑换功能竟然于2周后才加上。
转眼来到第四周,此游戏一个月为一个赛季,由于新人物测试有bug,新赛季并未开启,将紫卡武王填入兑换商店以充实公告。月活动画居关闭,至今未启
第五周,两个新人物,4点多结束维护,商店7点50刷新,早起的人在永恒演武(每月一次的分区pvp)中大杀四方。
第六周,开放等级上限,但只将满养成(问道5阶)的人物等级上限从400升至800,问道4阶仍为380,用心险恶可见一斑。这周的最后一天创下了ios流水16刀乐的应得的成绩。
第七周也就是本周,主线变为双周,画居仍未开放。至此游戏唯二的不花钱的红玄花(高级货币)稳定来源全部关闭或删减。在商店更新的周四ios血赚70刀乐。
更好笑的是还发了个建议帖,请各位认清现实,建议没有任何用,8强事件后被踢出群的人坟头草都三尺高了,帖子只说自己有困难,不谈计划也不画大饼,万勿自我麻醉。别说后7周,头5周说不定有多少是存货,7周没做出任何新东西,有的只有无尽的“下次,必不失望”(此句出自已经退出官群的原官方客服顾荷衣)与下次必失望。显然团队中有人如小说般觉醒了赔钱就能赚钱的系统,眼见开服势头大好赶紧及时止损。我的评价是,不如做成斗地主的牌面,或者实体扑克还可以捞一点回来。成本那么大,势头还那么好,我曾经也以为不会硬摆烂,但现实告诉我小说也许比现实世界更讲逻辑。
官方小白菜^ : 谢谢您从游戏内容更新记录到游戏流水~~目前的确在争取更多时间进行产品优化调整。
因玩家喜爱入选icon-wow
阿姚 : 新区怎么看,什么时候开新区啊
超强砍砍
游戏时长 68.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
从开服第一天开始玩的,陆陆续续也充了四千多,出了这么一档子事之后真的对官方很失望。
从各个方面认真的说一说这个游戏。
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剧情全配音,中规中矩,没有雷点。
角色人设非常立体,个人资料也有全配音,甚至狗粮也有全配音。
玩法是传统的AFK放置玩法,除了阵容搭配之外没什么操作空间。
美术非常不错,每个角色的live2D都不赖,建模粗糙了一点,但是不是Q版小人。
宣传的月卡游戏,确实只充月卡也能玩,只是月卡相对比较贵,90一个月。
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优点说完了,现在开始说缺点。
第一,游戏内的数值设计非常不合理,所有角色基本都是高攻低防的玻璃大炮,无敌和免疫技能非常泛滥,打boss就是刷木桩,PVE和PVP打起来就看谁先满能量出技能把对方秒掉,五秒钟打完一把都是很正常的。开着四倍速甚至感觉一秒钟就结束了,什么都看不清。
游戏内没有实时DPS,只有战后数据显示,但是这个战后数据也充满了BUG,比如韬,会把大招期间储存的伤害全部视为自己造成的伤害,比如许妍月,会把自己主动释放技能扣除的生命值视为自己打的伤害。
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第二,从开服到现在接近一个月,除了推每周开的主线之外,非常的无聊,没有出过任何真正有价值的活动,仅有的几个活动,官方策划就像从来没有设计过游戏活动,甚至从来没玩过类似的游戏一样,设定上充满了BUG,充满了不详细的说明。
——奕彩轩,作为最重要的环节之一,官方从来没说明过初级难度奖励上限是15朵花,导致很多玩家开服没注意直接打了,并且不知道能打到上限,根本没有拿到全额的花,基本15的上限只能拿到7朵8朵,而1朵花的原价是6元,打折后也要3元。对氪金买花的玩家来说相当于直接亏钱。《氪金买花的全部变成小丑》《开服亏了花的月卡党变成小丑》
——猫牌,作为官方主打的模式之一,优化没做好就不说了,每周两次的对战比赛,也充满了BUG,开服第一次根本没做任何说明,报名了,开打了,持续四个小时,然后呢?没了。设定不规范说明不清晰,导致所有人都被折磨。第一次比赛直接取消,后续也还是没优化好,赛制改成只取比赛期间前七场比赛的五场最高分,但是说明不清晰,掉线,卡顿问题依然存在。《改版后没看到说明肝满了两个小时没加分的变成小丑》
——永恒演武,作为游戏内第一次全服大比武,选人的时候官方说每个服务器3V3竞技场的前256名,大家都以为是排名,很多平时不喜欢打竞技场的马上去冲排名,好不容易冲上去了,结果官方说,按照王者积分的排名来选,而这个王者积分是你在排行榜上按照不同名次按小时结算的分数,也就是说你要在赛季初就一直呆在排行榜上才行,临时冲到全服第一也没用。非常反智力的一个设计。《平时看不上竞技场蚊子腿奖励的氪佬变小丑》
既然都是从3v3竞技场里选人,那么永恒演武的赛制一定也和3v3竞技场一样,三支队伍三局两胜吧?所有人都是这样以为的,但是策划会告诉你,你想多了,我就是要脱离惯性,永恒演武直接改成车轮战,没完全死亡的队伍可以继续出战。没注意看规则的上三支平均队伍,看到规则的上一支极限队伍,一穿三轻轻松松。《没注意到规则的氪佬变小丑》
而第一次永恒演武的赛程设计也非常不合理,用来配置配阵容的时间只有半天,错过时间阵容直接锁定无法更改,一大批人由于没有设置阵容倒在全服64强晋级赛。《一天只上线一次收菜的变成小丑》
而晋级赛结束后,冠军八强赛给的配置阵容时间,甚至比入围赛更短,我不知道策划是不是不知道他们这个游戏是AFK放置类游戏,没有人会高强度在线,大部分玩家都是每天上线一两次收收菜,没来得及设置阵容导致八强赛不少万氪大佬被月卡党直接一穿三,点名id为佛系玩家的一位大佬,截图被P上小丑在各大群广为流传。《小丑》
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第三,官方对于问题出现后,处理的手段,非常稚嫩和不顾后果。
开服第一次出现奕彩轩卡刷永恒的bug的时候,官方连夜加班,由于没抓到数据或来不及抓数据,只处理了两个人,然后在公告里信誓旦旦的说只有两人获利并且已处理。而且BUG也已经修复。但是在一两个星期过后,才又开始有人陆陆续续被永久封号,原因是卡刷永恒,甚至有人刷出五只永恒。《我在官方熬夜处理后还夸了官方,我是小丑》
而奕彩轩的问题也还远没有解决,作为游戏内最重要的货币红玄花的获取手段,奕彩轩本来应该是要跟充值系统一样安全可靠的,但是在官方尝试后发现无法解决问题,于是临时关闭了奕彩轩,并且开放奖励兑换,不需要刷副本凭门票直接获得最高奖励15朵红玄花,于是所有在前期费功夫练特定英雄去刷奕彩轩,就为了拿到最高奖励,并且还因为运气原因没有拿到最高奖励15朵红玄花的,全部变成小丑。非内测的开服老玩家开荒期每人至少都亏了几十朵花,新玩家进来英雄也不用练,攻略也不需要知道,直接兑换最高奖励就行了。
而永恒演武因为赛程设计不合理出现问题后,官方选择给八强单独发邮件,表示由于赛程设计不合理,所以给八强玩家每人补偿一千元代金券。一千元。是我眼睛花了还是官方脑子昏了?
第一,因为赛程设计不合理而受到影响的只有八强这八个人吗?不见得吧?
第二,一千元代金券?趁着对手没摆阵容所以晋级八强的也能领到?
第三,你是不是不知道一千块钱是多少钱?策划你一个月工资有几个一千元?
而随着一个入围八强的交易猫上的截图,所有人都炸了。
好运入围八强,
策划怒发补偿。
原本只值三百,
多赚一千何妨。
直接写明了,入围和补偿的奖励,一千五百块钱的代金券在号上,哈哈。
《不建议所有人 所有人,往这个游戏里再充一分钱》
《充了钱,下一个变成小丑的就是你》
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官方顾荷衣 : 小伙伴您好,首先非常感谢您对于游戏中肯的评价以及喜爱。部分玩法我们确实是第一次做以及尝试,八强也是因为bug而发的补偿,目前这些建议我们已经收到并反馈了,后续也会竭尽全力去改好的,感谢
玉麒麟
玩过
趁维护的时间,在评论区聊聊玩这个游戏的感受吧。优点是很多,首先游戏画风很好,当初大部分原因也是看着宣传的好看预约的。相信很多玩家也是就冲着这舒适的画面也愿意花些钱玩。第二游戏里主线简单明确,推图,升级红玄树,抽玄灵组阵容来提高战力。然后去爬塔,演武场和其他玩家PVP切磋争排名。第三玩家之间很友好,可能是游戏机制的原因吧。不像传奇,slg那些抢资源的游戏,游戏里没有那种因为玩法而起冲突在聊天频道喷垃圾话的。宗门里玩家非常的团结,进入活跃的宗门里大家交流玄灵的阵容,玩法之类的,一起打宗门战。第四关于氪金方面,零氪资源获取的慢一些,毕竟不是棋牌类游戏,微氪月卡党玩起来就很顺畅了(个人感受)。只要阵容组的好,平民也能揍氪佬,确实是策略,卡牌类游戏,不是“充钱买战力”类。这个游戏在现在的手游里真的算是有良心了,不说别的清明活动提前预热那么久,我都有要等活动开始“氪一波”了,结果活动是签到活动,这个原创游戏比那些换皮游戏动辄648强上太多了。关于缺点,第一个就是玩法更新的太慢了,现在两周才更新一章,推完图之后好多天上线就是收菜一样点几下就没事了。很多列表里的活跃好友都是从双周更新之后陆续不上线了。奕彩轩永恒之眼,坠神谷这些玩法眼巴巴等到现在还没开放。第二就是觉得新区不是太合理,章节和老区一样放开,就好像修仙小说里从人界一眼就跨过灵界直接能看到仙界里的副本一样。新人来了在不太懂变强实力的情况下还要迈大步子赶节奏,如果我是现在才入场的新玩家大概不会玩太久。两点钟了,具体也不仔细仔细的形容了。总体来说我个人很喜欢这款游戏,还会一直玩下去。听说游戏策划有大动作,很期待会带来一些惊喜。
励志凌凌漆的客服小姐姐 : 感谢小伙伴对我们游戏的支持,我们会继续努力,不辜负大家对游戏的喜爱和期望。
庆余生
游戏时长 101 小时
励志凌凌漆的客服小姐姐 : 小伙伴的心意我们收到了!真的感谢您的赞扬与肯定,我们会继续努力奋进的!!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
阿渝
玩过
推荐:可玩性
剧情我的总结是炫技之作,故事情节比较平淡奇幻。主笔的文字是华丽的,用词、用意、表达上非常明晰,是充满技巧性的,但是故事性非常不勾人。
然后从游戏专业角度看,剧情选择这样一个市面不常见的配置,意味着需要剧情去跟程序沟通,跟美术沟通,包括剧情自己来配置也是非常费劲(文字打戏会又有cg,又有人物移动,这里的人物还不是立绘,意味着需要美术重新画,对话/大片旁白还得采用两种配置方式)总之,说不好听点,都是出力不讨好的事,沟通成本还高。也因此,个人对此表示自己的敬意。即使剧情不够有钩子,但是主笔对于剧情风格的把控已经称得上是不畏艰险了。
我觉得整个团队的氛围一定也是这样的
开局那么长的剧情视频
战斗时不是纯粹站桩,有移动,有攻击距离(我觉得这是他们发挥了他们做过MOBA的优势,当然我觉得跨项目合作其实也挺难的)
角色技能设计也能看得出来费了功夫,当然这里的音效设计略有欠缺。
探索没有选择节点行进,而是选择单机游戏里的副本探险形式(如仙剑系列的副本探索),上一次在手游中看到还是汉家江湖。
探索章节的地图美术也很用心。
我玩下来看到的是,这个团队每个方向都是在市场已有的模板里尝试跳一些属于自己风格的舞蹈。
虽然他的核心养成还是市场上那一套,比如盛世芳华,上古卷轴。这个是直接关乎游戏收益的核心数值系统,也能看得出来它有所改动——在我看来从五个族变成四个族已经是很大胆的改动了,因为每一点改动影响到的都是真金白银。
我因为这个游戏查了下这家公司,从斗地主到MOBA再到这个游戏,我会觉得,这家公司很厉害、很大胆、很想进。
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励志凌凌漆的客服小姐姐 : 还是先感谢小伙伴的五星支持,言过啦,小伙伴知道我们的好就成!给你漂亮的ღ( ´・ᴗ・` )比心
因玩家喜爱入选icon-wow
呵呵
游戏时长 25.2 小时
玩了快三十个小时,微氪玩家稍微点评一下把。
一:
🧝🏻‍♀️角色人设:
很普通的三流小说水平(给点面子的说)作为一名资深十五年书虫平平无奇,主打一个人物介绍……
游戏角色卡一共分三种(或者是俩种?)紫卡>蓝卡>绿卡,其中绿卡自动分解粉末(可在商店换区随机紫卡或蓝卡)抽卡方面到没什么好说的,差不多二十个同类卡和一堆狗粮才能养满,主打就是一个走量,游戏还需要养四队(竞技场三队,种族塔四队)而紫卡又分为四种:
限定赛季永恒>常驻池永恒>世界卡=主角卡>普通紫卡
限定卡咱也不敢说啥,常驻永恒白板一级一个奶妈的输出顶得上全队(注:一队五个角色,角色满级要升二十多次阶)十五级以上所有角色加起来的输出还要高,(平民大概玩半年能升一个满级常驻永恒,但是到时候估计又出一堆新的了,至于限定永恒不是万氪别想了)
二:
关于氪金方面,不是说只有月卡永久卡吗?那万氪怎么来的?这不得不说他们家首创的(作为一个常年混游戏圈,小说圈的人,我敢肯定这是首创)成就氪金模块,每个成就都有送你丰富的资源,但是!类似战令那种后面的奖励要氪金,而且是单独氪金,可以理解为战令后面奖励每一级都要单独购买,而且可以重复多次购买(如下图)首次购买三折,后面原价,赛季刷新三折。可能没玩过的不太懂后面资源啥意思,一百花大概就是一个常驻永恒或者半个赛季永恒,+40多抽+俩个随机紫卡。
三:
游戏可玩性一般,说是没有体力限制也都是实话,但是他们压根没有需要体力的啊😅一共三个玩法,过关卡,(关卡怪全是数值怪,前一个可能轻松碾压,后一个直接打爆你)打竞技场,爬塔,哦!还有一个打猫牌,(需要对游戏所有角色理解很深才玩的动)以上就是目前全部玩法,卡关了基本也爬不动塔,竞技场每天次数上限,卡关后唯一玩法就是猫牌,或者世界聊天吹水,公会功能只有一个刷公会boss。
整体评价感官,应对新规定所推出的新氪金法,玩玩还是可以的,像剑与远征那种挂挂机,玩法还没人家丰富,但是玩腻了换换口味
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官方小白菜^ : 小伙伴的意思我们get,后续会继续丰富和提高游戏可玩性的~~目前刚开服的确不太想玩家太肝,其他玩法都在计划中,相信我们会努力越做越好哈~
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
1800字不易,如果对了胃口,恳请各位看官点赞支持,谢谢。
各位运营,策划,看官请往这里看看,我相信能通过自身的体验给游戏质的飞跃。
我们先确定几个定量
① 红玄传是内购游戏,虽然标定为“月卡游戏”,但也区别于点卡,买断制硬性要求。
② 内购游戏优势是流量巨大,但也因游戏环境不行,并且鱼龙混杂,粗制滥造泛滥,所以流通速度较快。点卡买断,优势是游戏质量和稳定性得到保证,玩家忠诚度高,但也因流量过少,既而影响受益。
③ 那么红玄传受益群体实际是分为,零氪玩家,月卡玩家,氪金大佬。红玄传也是朝着点卡(买断)的优势去发展,希望通过质量和稳定性将月卡玩家留下来,并以此吸引更多人参与这个游戏。
④内购游戏中,不管是月卡,还是氪佬,都是从零氪玩家中转化的。
好说完了定量,也顺便讲初心和目的,那我们就谈谈实际落实下的结果,给我的体验,给大家的体验是什么。
目前我充值将近500元,VIP6。
我觉得第③点是非常遗憾的地方,红玄传虽然标定“月卡游戏”,但综上①所说,红玄传就是内购游戏,那么零氪,月卡,氪佬是构建整个运转体系的核心,缺少或者偏向任何一个体系都会崩坏,就变成广大网友口中的滚服游戏了,那你们还不如粗制滥造,赶驴上马,何必花那么多金钱和时间呢?大家都能看得出来,不管是画面还是音乐,红玄传都非常用心,红玄传是有能力,有想法去做好的 。
那怎么去解决呢?我说说,我的观点。
首先是零氪玩家的福利问题,作为一名月卡党,我要向零氪玩家说说话了,他们真的太难了。再次强调一下,零氪玩家真的非常重要,你们想做好一个游戏,不仅需要月卡玩家的长时间支持引流,还需要氪佬的投资。氪佬怎么来的,就是从零氪玩家来的。所以平衡这三者,是让游戏长久兴盛唯一途径。比如以下三点
1.数值和进度平衡,不要让零氪,月卡,氪佬,数值和进度差距过大,零氪一天都玩不痛快,两三天直接润。月卡看自己跟不上大佬,一周就会润。氪佬一看没人陪自己玩,钱都不要了直接换游戏,数值和进度都崩坏了,那不就是滚服游戏吗?就像前面所说,都是滚服游戏还投资那么多干嘛!!!
2.修正“永恒”的强度,不要让永恒过于逆天!!!比如说三阶阶一两星,就能比肩别人5阶三四星的。我建议在数值和机制上高个一阶,或者四星左右战力就差不多了。
3.修正“VIP放置等级”,VIP放置等级也是极其影响数值的关键!!!氪佬和月卡,零氪放置等级严重不协调。如果你们真想做得更好,我强烈建议去掉滚服VIP的模式,把放置等级,资源,使用次数去掉,改成送限定皮肤,特殊称号等等。或者退一步提供VIP免费获取途径,以及做好资源的平衡性。
4.修正“进度”,你把数值和资源平衡做好,基本上也大差不差,最好氪佬,月卡,零氪,主线分别隔一章就行了。不管怎么说,要让零氪觉得自己有接近月卡的机会,要让月卡觉得自己有接近氪佬的机会!!!
接下来是我对于游戏内容,主线和支线,音画的看法
❶建议小怪可以细化成某些角色,并且在行动中会触发彩蛋,产生语音对话,让游戏玩家就算不看剧情,也能通过语音对话的形式了解个大概。切记不要在语音对话的时候限制玩家活动,出现毫无意义的图片!!!
❷建议在游戏结束终结对方的时候,可以出现一个的短暂视频,比如视频里一个白发苍苍的年轻男子被锁链困住,垂着头,衣服都血染得通红,嘴里咕哝着又叹息到,“南晚花,你这就是你想要保护的世界吗?”但这画面一定要快,语音一定要简短。在文艺作品中矛盾是产生故事的起点,由于很多人是不会看剧情的,所以如何平滑自然插入矛盾对立故事情节这也是非常重要,因为这个矛盾点,玩家可能就会仔细去回顾一遍剧情,这样玩家和游戏绑定就会更深,玩家也更愿意去付出金钱或者时间。
❸就是人物在战斗模式中感官有点小。
结合玩家对于主线和支线活动看法
⑴建议给零氪玩家送主线的令牌,每通关一次送一个令牌,通过五次送两个令牌。月卡玩家,主线不需要令牌
⑵让月卡的收集到的令牌用到支线(另一种主线)活动上去,支线以某个SR为线索,构建羁绊英雄,使用羁绊英雄,培养羁绊英雄,才能通关,拿到限定皮肤奖励各种资源奖励以及解锁主线内容,每个月两次活动,一次十五天。这样就能解决主线推太快,导致没有玩法支撑,还有加强玩家对游戏剧情的认知,以及让月卡产生无法追上氪佬的心理,到最后放弃游戏的糟糕结果。
还是在最后强调氪佬的问题,一个游戏想要生存得好,是绝对离不开氪佬的投资,我说的是投资,不是支持,可见实际上的影响有多大,但就像我从第一句话就开始强调,氪佬是从零氪转化来的,月卡玩家数量是支持游戏质量和寿命的因素,数值和进程的崩坏是破坏这个体系的诱因。我觉得可以通过,把数值和进程的大差距转移成皮肤的大差距,来缓解氪佬和月卡党的利益矛盾,皮肤可以有属性,氪佬可以永远想要在什么时候,就在什么时候压制所有人,这也没毛病。但也有一定要让月卡党,看到追得上的希望才行啊。也正是这种威胁,氪佬才会感到久违刺激,才有大把花钱带来的满足感和喜悦。
最后的最后,希望自己能够入职一家游戏公司,实际的进入游戏行业,给大家带来最好的体验。
官方小白菜^ : 小伙伴您好,您的体验感已经说的很清楚了,这边详细研发大大们也已经看到。我们会持续优化每个用户的游戏体验,请再给我们一些时间~
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