心渊梦境游戏截图
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心渊梦境

心渊梦境

16周岁+官方入驻
8.4

游戏介绍

上次更新于2024/05/22
简介【探索广袤神秘的园庭】 至高的神灵创造了这片被称作“园庭(ENGARDIN)”的广袤大陆。这里有着壮阔的自然景观:高耸的火山、险峻的峡谷、深邃的海洋、通天的高塔… 在冒险的旅途中,你将邂逅各种奇特、绚丽的生命。在岩浆、火焰中漫步的巨大生物,在地底深邃迷宫中穿梭的精灵族群……认识你的新朋友们,了解他们不为人知的过去和肩负的使命。 园庭大陆充满未知,作为勇敢的探险者,自由、无缝地穿梭各地,了解各个区域环环相扣的背景与剧情,探知尘封的历史,解开神秘的谜团,揭示世界背后的真相。 【直面凶猛危险的敌人】 园庭大陆的壮美之下危机四伏,堕落腐化的敌人对你虎视眈眈,远古遗迹的机关蓄势待发。抓紧你的武器,随时准备迎接战斗! 不同生态下风格截然不同的敌人与机关,各个区域独有的强大BOSS静候你的挑战。危机总与机遇息息相关,上百个宝箱和各种助力冒险的新能力等待着你的启封。 在磨砺中培养自己独特的战斗风格!多达10种武器的多样选择,各类武器特有的派生技,多样化的天赋树发展路线,让你在动作要素丰富的快节奏战斗中迅速成长,成为大陆最顶端的强者! 【体验精细绚丽的手绘世界】 《心渊梦境》的每一处场景都由原画、动画师精心描绘制作而成,传统银河城的半开放世界将任你冒险,细腻精美的美术风格,迥然不同的区块设计,丰富多样的动态效果让你的冒险绚丽灵动。 STEAM商店页链接:网页链接
开发者的话重要提示:本游戏为单机游戏,请勿删除游戏本体!否则会导致存档丢失!切记!切记!切记! TapTap的玩家们,大家好! 这里是《心渊梦境》项目制作组! 这是一款2D横版手绘风类银河战士恶魔城游戏。选择这个类型是因为我们团队中许多人都是这类游戏的爱好者。我们在同类优秀作品中学到了很多东西,并且融入了许多自己的创意与想法,希望最终能呈现一款独一无二的作品。 在项目公布以后,我们获得了非常多玩家的关注与支持,这让我们非常感动。刚立项时,类银河战士恶魔城游戏还算是一种偏小众的游戏种类,到了这两年,这类游戏中优秀的作品如同井喷,几乎每个月都会有新的亮眼之作出现,这令我们既兴奋又紧张。这些优秀的作品会激励我们让我们做得更好,同时我们又担心自己能否做出自己独树一帜的特色。无论如何,我们依然会努力和这些游戏一样,让全世界玩家再次体验到这种经典游戏带给我们的快乐。 《心渊梦境》采用了纯手绘的美术风格,所有角色,怪物和场景都是由美术组的同学们一笔一画勾勒出来的。为了呈现这样的手绘风格,我们吸取了大量绘画、油画、动画等艺术风格的特点,希望让它看上去和玩起来都也能有着如同欣赏艺术品般的体验,制作这样规模的一款游戏,必须消耗大量的时间与精力(还有头发)。虽然我们有一定的游戏开发经验,但制作一款纯 2D 手绘的横板游戏,也是一个不小的挑战。 在内容方面,我们经过大量的讨论和尝试,决定把战斗、探索和关卡设计作为游戏内容的核心,并进行了多次迭代优化;而美术方面,也是经过了 2 次风格的调整,才最终确定下了《心渊梦境》的整体视觉方向。比如女主蕾妮的动作我们也逐次迭代,最终使用了逐帧手绘的方式制作;虽然逐帧手绘从调整、制作难度上来讲都比骨骼动画高上不少,但是我们相信这些努力会让蕾妮以更流畅的动作,让玩家们获得更丝滑的动作体验。 从游戏第一个PV公布开始,就有许多热心玩家给我们提出了不少建议。我们在这几个月里,也针对玩家期待的方向多次优化了游戏的各种细节;同时,我们也邀请了不少精通Metroidvania的核心玩家与主播参与线下测试来帮助我们调整游戏手感、优化游戏品质。非常感谢大家对《心渊梦境》的支持与帮助。 我们从来都不认为做游戏应该是一个闭门造车的事情,所以我们在官网上开展了“品鉴员征集”活动,我们会选取一部分对Metroidvania充满热情的幸运玩家参与《心渊梦境》的提前测试,并收集反馈用以进一步打磨游戏。不知道屏幕前的你,是否愿意来帮助我们让这个游戏变得更好呢(๑•̀ㅂ•́)و✧ 官网地址:网页链接 《心渊梦境》官方交流QQ群:515961131
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可玩性不错
我玩的是手机版,所以对比大都是手机游戏,综合评价普遍偏高,目前已全成就,综合评价4颗星。
一.价格:18块玩到就是爽到,24块入手不亏,这是一款优秀的类银河恶魔城游戏。
二.建模:画质和背景都很不错,但有些地图会有视野遮盖问题,瑕不掩瑜,综合来看4.5颗星。
三.可玩性:量大管饱,多种武器可供选择,跑酷与boss战都很有趣,难度偏中等,但缺点就是有很多没有任何意义的跑酷和夹杂在一起的小怪,综合来看4.5颗星。
四.地图:地图探索度高,但相应的在探索一张图过久时会容易有枯燥感,并且地图的各种衔接做得并不是很好,综合评价4颗星。
五.技能机制:这方面通常要和地图放在一起讲,但说实话做的真得很差,听说官方改了好几次,但效果差强人意,况且那个下踢有几率变成二段跳能不能改改,很恶心,综合评价3.5颗星。
六.打击感与手感:前期技能偏少,武器偏少的情况下会差强人意,但后期随着机制不断完善会逐渐改善,综合评价4颗星。
七.数值:不知道这游戏的数值人员是咋想的,同等级下大多数boss都能够吃血硬过,甚至感觉跑图路上遇上的小怪都比boss的压迫感强的多(真的,我哭死,官方为手残玩家付出太多),并且装备大多数都没有用处,法伤和物伤不协调,属性只相对的增伤与增防没有克制有点失望,综合评价3.5颗星。
八.剧情:没看剧情,不是剧情党,听别人玩的说还行,草率的给个4星。
最后:从我的角度来看,这能够说我玩过的排名前几的类银河恶魔城游戏了,综合评价4颗星,推荐入手。
来自 华为畅享9 Plus
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可玩性不错
不知道大地领域在上面还是右边。貌似可以无限标记地图。要是有小地图(地名显示)和任务成就指引就方便多了。希望按键可以摆整齐。
我触屏方向区外来控制方向时发现方向乱判和方向判定略有延迟的问题。方向判定区域内也有这两种问题。于是放技能碎月→→攻击只能滑动方向而不能点按方向,这做的手感就差很多了。不过好像好像有所改善了。
发现好用的连招:单手长剑跳平A疾速连打。(满月斩+双剑升龙舞+停顿)×2.5。2024.5.1
放逐小镇粉雾看不清,才上台子就和怪来了个亲密接触😂。
宗师是什么武器的武器技能?单手剑的最终武器技能叫什么?买了才知道是鞭子的技能。龙语故事有什么用?商店卖的神性之叶之花是我遗漏的吗?商店卖的装备我后面能打到吗?
未点亮的存盘点也应该亮出来至少有目标可以减少死亡和复活捡经验、探索距离。
按照有点小帅的攻略,我找不到灯塔岛(金豚岛左下边吧),泪湖基地(金豚岛左上是灰烬裂谷,金豚岛中间是王城,右上是细语森林,右中是昔日之森,右下是泪湖基地颂诗班成员),影塔(42线开启白塔暗月引领者位置入口)。我直接跳过就进去细雨森林,结果上不去,不然要绕太远太远,就将就在灰烬裂谷能打什么就打什么吧。到了最右边乘坐金色的小鲸鱼在南海的一个小鸟上激活了一个灯塔。东北海和南海拿了东西。出了海门关,拿了幸存者镰刀和虹色的卵。
不知道在哪在海上罗马竞技场一样,就是不显示名字,打boss大剑士瓦洛打不过,加血都来不及。点加血一直无响应。加血比不加血还死的快(加血好像又慢又不能动还每次加很少,易被破除加血进程,加血还没老板出招快),还很难加的上。
终于打过了,拿到了烈日审判。让我查查这好像是王城吧。没指引,说明上王城60级,我打完才50级。。。
双剑的操作灵活非常好,爱了爱了。
发现揉连招必须得方向键不放+攻击才行。请问死了经验会受到什么影响?
碎月技能又慢,距离又短不知道伤害也不行。
王城右边的怪,昔日之森的怪伤害实在太高了。
我下落攻击碰到怪为什么我掉血。这判定不合理。攻击面积还特别小。
我跑了那么远去打boss,你不给我就近复活!
爬墙技能的上升速度太不稳定了,偶尔超快。
茶杯顺序21543
细语森林的跳刺是真的难,它主要难在哪儿呢?1.多变,上击打,下要踩和跳,冲刺距离很难把握(我干脆几乎不用),一趟到右头又得换向上。2.除了花平台,中途几乎没有二段跳3.一趟右到头,踩完弹起就中刺,那个连刺覆盖面积超大,堪称弹起必撞刺的不合理设计。当然,本人跳了很久跳过了。2024.5.2
变简单跳刺也容易,就是距离远就先冲刺2024.5.17
总觉得加血图标和加血次数显示得太割裂了。
键位设计比较好,大小和在屏幕上的位置都可自由调整,美中不足就是固定摇杆的中心位置不可调整。调整完键位后,我现在又是新手啦!😂
水柱能把我送回刚才的位置,但也能杀怪,防止干扰,游戏做的真细致。必须好评。
建议技能碎月也改成指令“→+冲刺+攻击”,这比柔三下前更好操作。
我觉得技能残月改成后闪同时自动砍一刀,不需要多操作。
手揉技能还是固定摇杆稍好用些,因为自由摇杆比固定摇杆多按首个方向的滑动。也就是说自由摇杆触屏的瞬间是方向盘的中心点并无方向可以判定,需要滑动来确定方向。而固定摇杆,中心早就不变,触屏瞬间即可对比中心确定方向。但自由摇杆的中心是适配手指最舒适,误操作率最低的位置。所以固定摇杆的中心位置可调初次,就两者的优点兼有了。
发现刀技加强时间点(刀冒星光最亮的时候松手):龙牙↑+攻击,需极短时间内松手最佳,剑气太短,加强有依次波动感。虎袭↓→+攻击,需较长时间松手,加强居合斩。好记且不用掌握时间的方法就是原地三连斩完了松手紧接居合斩。飞燕↑→+攻击,极短时间内松手,加强双倍距离面积。
一次性空中伤害最高的应该是鞭子(貌似有点难出双倍伤害,还很慢,但滞空时间长)/巨剑。2024.5.3
我看到了鬼泣(把握时机的技能增强),dnf刺客(剑魂的幻影剑舞无剑气,剑魂后跳斩,大剑的银光落刃,格档时间非常短,但依旧掉血,只是少些。鬼泣、拳皇莉安娜、希顿的满月斩,修罗地波,鬼泣维吉尔的閻魔刀技(停顿A+疾走居合串连,大招),圣蓝拳的冲刺刮镰刀,鬼泣的旋转镰刀,勇敢的哈克(砸地,上冲,横冲,自由键位),赤影战士的移速刀速,拳皇惠普空中放大招?离的越近打击频率越高好像每段伤害太低了的影子。
说老实话我是冲着优美的画风,音乐来买的。
我没想到巨剑也可以挡魔法,我用巨剑砍死了隐匿法师。2024.5.4
不要做什么捡灵魂捡经验的事,好烦啊,老板那一点提示都没有,直接死老板那,打又未必打得过,经验白打,好的不学,糟心的学回来了。
技能之间不能无缝衔接。
引水渠我也跳过了。跳这东西不用一上来就开始跳,最重要的还是先熟悉按键。2024.5.5
打了一下进阶难度,经验根本就捡不回来。2024.5.6
我进阶30级连把双剑都没有。
这游戏为何不给怪标明血量和等级呢?
受教育了,麻烦的游戏,没完整攻略不玩。攻略不完备的只打简单,避免糟心。我宁可游戏攻略完备,玩得舒服点,贵点也能接受。看到你们的辛苦了,但不该付之东流,完备攻略,涨点价也值。
这攻略地图和游戏来回换来换去我就难受。
于是我从论坛里社会你黄哥那里找到攻略b站up主正义的醉翁,让他指引我玩吧。进阶难度重新开始。我讨厌装备,等级,能力解锁,任务,npc,死路,这些东西把玩家来回折腾,尤其是等级,和装备,是谁发明的,我挖他坟墓,鞭他尸。2024.05.07
我不喜欢鞭子,打昔日之森的沙虫王,是十万种死法。格挡能好用点吗?别老那么坑爹。
这格挡有效时间好像不稳定,有时瞬间,有时短时间段。太坑爹了。
格挡判定区域有问题,能挡住的却挡不了。
真难终于打过了。
游戏遮挡严重。2024.5.11
这游戏没有受伤无敌时间?主角1秒半就死了?连续格挡都没老板出招快。
双剑技能之间不能无缝衔接+一直以来技能与普攻/跳跃都不能衔接。操作手感烂的一逼。2024.5.12
打赢了红雷妮两遍,不难打,不吃血用巨剑双剑扛着打黯月引领者,双剑红冲闪避打红雷妮。感觉难打的是有加血不被打断之前。2024.5.14
42线的两个结局竟然都是黑屏?
影塔居然没地图。
呵呵,打穿了。2024.5.15
40级以前是非常的无聊,没什么技能用。此期间去翡翠瀑布打boss学荐二段踏和踩踏,再把剑的平A设成多倍速多重复操作的宏,手控踩踏/跳跃和方向(也需要手速),可以把怪打得动不了。存档要是能copy还差不多。2024.5.16
镰刀连招(→/←)A↓A↑A跳A↓A。(最好关闭技能↓→A)
正面近战总体来说是打鸡毛,敌方不停地攻击,你只有不停地格挡的份。
没血没药不想捡不回经验和不想跑路就适时回到主界面开始菜单吧。2024.5.20
大多数后像像集中爆发一样到后期才给玩家。
非魔法输出(除42线)物理系通关进阶完美结局。2024.5.21
发现鬼畜满月斩,↑/A/踩踏,三键快速按。不过还是鬼畜空中斩打怪快些。
满月斩的伤害已经弱成狗了。
64级非魔法的长剑巨剑蕾妮打最终老板黯月引领者终于打过了,这老板被加强的快没法玩了,就是老板隐匿再出击完全不能靠反应,只能靠条件反射来格挡,不格挡就1/2中奖机率。
老板改的不是位置,冰封水脉老板那么弱鸡不去改,非要改这改成变态。2024.5.21
路线选择方面,高玩打到王城先去沉没圣殿拿水之领域的开路符文悲伤和去细语森林打老板戈尔贡拿解除石化的后像戈尔贡之眼,再去水之领域开石球救金乌,拿飞天能力。此时你65~69级能滑铲,能游泳,爬墙,能飞天,有踩怪二段跳,就是没有三段跳(75级打败水脉之心boss)和红冲(72级打败巨人陨落boss骑马骑士),可以回过头去清一下打过的地图了。2024.5.24
我用寻宝的后像找宝物找了好久才发现我红树沙漠100%探索了,那个后像还在那儿响。
做完灵魂领域(救猫头鹰,救巨人风女,打无名剑剑)是先来到王城湖岩码头,而不是放逐店,然后才是。
重要多变位npc伊森(灵魂轮椅法师,后来疯疯颠颠的,他看到了真相,不是真的疯了,后像治疗符文不被打断)和斯坦利(放逐小镇古董商,后像同重共死,多个治疗符文同时使用)。若是像我一样只堆加血百分比的话,那么古董商斯坦利后像同生共死也可以不要了,本人长剑/巨剑,非法术非鬼畜斩照样通关进阶所有结局(法师42除外,她只能用法术)。其它多次变位的npc都是渣,没有好奖励。
堆符文加血装备:昔日之森的巨兽之骨/宁静水脉蜘蛛精boss给的邪玉巨剑+女神头冠25%(后期红树沙漠)+爱洛斯的珠链20%(水之领域老师爱洛斯给的)+馥荷(粉红香包宁静水脉用老瑟币跟大妖精换的)15%
给个鼓励满分,希望越做越好。2024.5.25
来自 Blackshark SHARK KSR-A0

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