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带着系统在洪荒修仙
测试
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
1504个评价
带图
15
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
139
物超所值
48
轻松护肝
22
福利丰富
10
画面优秀
9
设定独特
7
运行稳定性
293
广告频率
73
玩法设计
41
UI设计
25
日常肝度
15
画面视觉
14
资源获取
6
游戏平衡
5
外挂问题
5
嘿嘿嘿
游戏时长 2.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
洪荒世界是不是还差点什么东西求作者大大加进去让武器坐骑什么的多丰富丰富,毕竟有我这种不求战力只是想收集的人有不少,而且还可以丰富玩法不在一味追求战力,也可以在之后的日子还可以加上活动比如洪荒的凶兽量劫什么的,希望这个游戏能越来越好,毕竟这是我玩过的最还原的洪荒世界修仙游戏了!!!
⌚~0。
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
我不记得我以前有玩过这个游戏,结果登录游戏的时候注册账号显示已注册,进去之后金丹境三期,我现在完全忘记了怎么炼化法宝了?
清枫星夜
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
这里只是简单的提问一下,为何我到了太乙玄仙巅峰之后,突破需要480w灵气,但是修炼灵气到达400w以后就不涨反退了,已经好几天了,从400w修炼到350w了,求解
手机用户9170163
:
天魔会吸收灵气
纸包鸡包鸡纸包包鸡包纸包包纸鸡
玩过
这游戏既然是洪荒,居然没有三千法则,这是败笔,应该更新这个,还有神通,神通应该是跟法则有关的。还有灵气获取速度应该跟功法有关,功法也应该关系角色境界,境界突不突破由自己决定,但灵气可以一直积累,但每级境界可以设定个突破需要的灵气最低限制。至于防御,应该是伤害互相抵消,多出来的算成真实伤害,伤害高低应该根据法宝品级和法则领悟程度来决定。
七月流萤
:
这个游戏已经被放弃了~早不更新了
缥缈天
游戏时长 33.3 小时
体验还是不错的,建议几个地方吧
1-建议策划出个新的商城 活动商城什么的。
每周,节气 的时候上一点道具
五阶请神令 六阶真灵锁 大罗仙丹什么的 价格和功德商店一样,玩家爱买不买。要是为了游戏体验。这个商城可以是分神或者人仙或者天仙后可以进入。
2-关于法宝炼化问题,建议提升紫红橙的炼化率
比如紫色炼化率翻倍 红色炼化率翻三倍 橙色炼化率翻三倍 一个法宝炼化2 炼化3这样。?
3-是加强一下 天魔体验吧
比如把魔头的血量和最高境界的挂钩,但是攻击防御和挑战人境界挂钩。这样低境界的还有不少游戏体验,她们喜欢卡级。晚上可能被带走灵气和被魔祖带走大量灵气,但是体验感好。他们也像执道人帮修真界清理天魔。
或者是加个挑战天魔,魔头的保底。我们为抗击天魔献出了生命啊!比如奖励计算时给他们加5000伤害。那种打1000甚至500伤害的真的不是他们的错。大佬冲级太快了。
我第二第三天都只能拿3000不到的伤害也没陆压什么的
4-建议低级真灵锁和请神令可以10比1换高一级的吧,哪怕请神最高换到3阶,真灵锁最多换到四阶
5-要是真的出活动商店,建议出几个跟脚夺舍的机会。比如灵猴 马猴 大巫 和几个基础跟脚。毕竟现在跟脚进阶没出,先天跟脚低很亏。比如使用灵明石胎主角跟脚变成石猴,使用马猴,主角夺舍变成马猴,三清祖巫天魔那种算大佬会玩,我们认了。
6-关于卡的问题,在主页加个缓存清理的按钮吧
7-建议加强几个一阶角色技能,二阶能养白骨精一阶就是污染?比如宁采臣技能改成单体加血100%伤害的血量,和40%防御。神通天生触发30什么的。
8-后期看看能不能出点法宝羁绊(别法宝绑定人物)就是法宝搭配的羁绊,比如诛仙四剑加阵图 提升500攻击,5%暴击或者 5%神通什么的 (尽量控制在几件法宝搭配价值就在几x1%神通的价格上 好像1%神通等于4%攻击?或者200攻击或者200防御?或者1%暴击加1%爆伤?或者1%闪避?或者1%功德?)七宝妙树配接引宝鍾 加8%防御或者400固定防御这样
或者简单点加这些法宝 5炼化度的属性。或者换成法宝系列,太上系列,元始系列,通天系列,人皇系列,西方系列,妖族系列,截教弟子系列,阐教弟子系列,散修系列。
每个角色可以激发身上最多件数的法宝系列5%的炼化度,相同件数激发位置靠前的。也不用显示这个套装有几件,就是点开看是否激活 炼化度的+5是否从灰色变亮。
这样法宝没绑定人也不影响人物现有强度,反而增加搭配,是否要将通天的法宝凑在一起?是否要为盘古幡将元始的法宝围绕在一起构建?
比如12品功德金莲能触发造化金莲系列和原有西方系列 青萍剑十二莲台太上扁拐(扁拐是不是我忘了)他这个装备会有两个+5灰色的 计算时两个系列都加1但是人物就只激发一个系列。 或者加个彩蛋,人物本身会让某个系列的套装数目增加?
通天会增加通天系列和截教弟子系列1点?
多宝会激发截教弟子系列和西方系列1点?(尽量控制一人一个法宝只能触发两个吧,他们背景最突出和优先的两个或者一个)
赵公明云霄就是触发截教弟子和通天两个系列?(弟子用老师法宝,也合理吧?)
悟空触发散修和妖族1点?
不过除了彩蛋外,法宝还是优先系列值的,哪怕孙悟空.东皇带了五件通天系列的法宝,肯定也是激发通天系列法宝的法力让这几件法宝的炼化度➕5.
但是可以考虑激发自己法力,人物也能得到加成,悟空激发妖族或者西方系列法力时。攻击加100防御加100生命加1000神通加1% 所有人激发自己法力都是这个效果。
莫愁
:
我仔细一想,这不就是平常的骗氪换皮标准的东西嘛😂
很多事情要
游戏时长 62 分钟
总体来说给四星吧,但是问题很多
第一,那个货币兑换,兑换先天灵石的时候显示成功,但是没兑换成功
第二,1000先天灵石一蓝两绿色有点过分了吧,给我来个紫都行,但这个只能说明我脸黑
第三,游戏有创新,但是单调,毕竟还在测试阶段能理解
第四,建议商场那一块好好整理整理
官方
天禹
:
感谢感谢!!除了脸黑那段属于个人原因。其他的我都会尽快修复和优化的。。万分感谢!
清风明月
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
/
成长体验
玩了1个星期总体感觉不错。但是因为没看攻略天线点错了,好像要换区。有一些不成熟建议,1,建议设置蓝装白装熟练度最多100,这样可以避免大家无脑刷蓝白装。也符合橙紫红胜过蓝白定律。2,冲级奖励一直要有,目前升仙后没有奖励,升级动力不高。3宠物系统太过复杂,建议优化。每个角色可以带两个宠物,还要升级还要洗比较麻烦。可能和自己接触不多有关,还各种橙红紫白,没玩明白4,整个游戏人物装备宠物太过冗杂,建议优化缩减一部分能减轻服务器压力也方便上手。5.天线升级均点成本变高是大坑,建议添加提醒。6,开局跟脚选择,有隐藏真灵威压也是大坑,对新人不够优好。7,蓝白胜过橙紫也是大坑。总体来说游戏不错,但要多看攻略,错了就要重新来过,太多隐藏的蓝白胜过橙紫,普通胜过特殊优越的。也许这就是修仙吧,平平无奇才是真的牛逼。
奈何允卿ing
:
橙紫加成肯定要强是没话说的,但是要凑齐碎片成本太高了,前期没资源连图都没法推
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我永远爱幽灵鲨
游戏时长 69 分钟
一日,洪荒之上天地色变。磅礴如海的灵气皆向一处洞府汇聚而去,天道震颤,因果纠缠。“第七位圣人,洪荒之上竟然有了第七位圣人。”洪荒的生灵皆是一脸震惊。当年鸿钧讲道,设下六个蒲团,传六道鸿蒙紫气才出现洪荒六圣。而现如今竟有人凭借一己之力突破天道阻拦,成就混元金仙,怎能不叫人震惊。天空中闪过阵阵流光,各地大能前来拜贺,为首的正是老子,通天,元始,女娲,准提,接引六位圣人。此时神光内敛,洞府恢复了平静,正是洞府中的仙人已经稳住境界,出门迎客。
只见一名相貌普通的年轻人走了出来,大道韵理伴随其身。互行礼数后,老子开口问到:“敢问道友何以成圣?”年轻人笑到:“吾以广告之力证道,不斩三尸,不攒功德。每天看三次,一次半分钟。”
众生灵皆惊,尊称其 日三观广告天尊。
好爱洪荒题材。作者加油。
官方
天禹
:
大佬牛逼……
夕惕若
玩过
吃过很多次的店了。
饭团真得绝绝子,不过吃多了肯定会有点腻的。所以饭团配一份乌冬面或者是饮品是最佳搭配。
培根的饭团沙拉的味道刚刚好,里面夹杂着脆片吃起来很爽口。
乌冬面干拌的辣度刚刚好,面非常入味有嚼劲。赶紧吃起来吧!
——
什么?不是老禹的饭团店?
从刚开始的纯文字,到现在的带图片纯文字。
从刚开始的无限刷广告,到现在一天五次。
从刚开始的各种反人类设置,到现在新的各种反人类设置。
这个游戏成长的速度还是挺快。
目前,这只是一个纯数据的文字游戏,最大的优点有两个:
通过合理的设定,这个游戏广告刷得不会让人厌烦。甚至还觉得广告少了。
它的洪荒是我理想中的洪荒,整体世界观都很正统老派。
最大的缺点:
不合理的反人类设定太多。罄竹难书。
世界观还只是停留在“观看”上,和玩家没有互动。
官方
天禹
:
卧槽。。差点还以为跑错地方了……希望进步能够肉眼可见……反人类的设定肯定是给修仙的人逆天而行用的……对……没错!
依然
玩过
5星好评先上。以下还有几句话要说。
首先:策划是非酋。
其次:管理是非酋。
第三:你们都是非酋。
啥玩意让我零红开局,想充钱连个充值入口都没找到,你们是用爱发电的吗?
还有cdk给的极不爽快,真让人特别不爽。可是我又打不到他们,我好气啊!!
总之,好评还是得给的,毕竟,这满地手游的世界,来了这么一股泥石流,好好呵护呗。
官方
天禹
:
我们是靠广告收费的……嗯嗯。。没错
论坛
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