全民泡泡超人游戏截图
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全民泡泡超人

全民泡泡超人

官方入驻
7.0

游戏介绍

上次更新于2024/01/17
简介【游戏背景】 浩瀚的宇宙中,神秘的哈林星球住着一群可以操控强大水能资源的居民,一直过着与世无争的惬意生活。但丰富的水能却引来“宇宙资源公司“的觊觎!经历了残酷的反抗掠夺战争后,哈林星球已面目全非,原本的磁场受到战争影响发生异变,水能渐渐衰竭…… 为寻求补救的措施,你们将加入由热血少年们组成“哈林超人队”,在宇宙中寻找修复水能磁场的办法,捍卫家园! 【游戏特色】 =泡泡对决,趣味玩法一触即发= 手游保留了传统的泡泡类玩法战斗模式,以经典手游双轮盘操作,左手控制角色移动,右手控制泡泡、特殊道具、技能释放,玩家通过控制角色放置泡泡,并通过泡泡爆炸击溃对手。在此之外,更颠覆性开创百人演习、糖果大乱斗等多种创新趣味玩法,巅峰对决一触即发~ =全新竞技,热血百人吃鸡= 休闲竞技当然要朋友一起来才开心~为体现荣誉感和团队契合度,产品加入了“排位模式”。在“复活战“、“百人演习”“大乱斗”三种对战类型中,将有来自全服玩家的随机对战,极具考验队员之间的战术配合!其中“百人演习”是全球首创的泡泡类新颖玩法,也是游戏的又一大特色。单排、四排均可,泡泡“吃鸡”全球联动百人同屏,全方位实现玩家竞技感和荣誉感,甚是刺激呐! =百变地图,风骚走位能苟能攻= 别具创新设计的地图将一一呈现,每张地图都是经过玩家验证过的高呼声样式,保证各个都暗藏玄机又逗乐爆趣,包含:传送类地图、草丛地图、钉子地图、糖果地图、积木地图、水柱地图。脑补一下:你在精心设计的草丛地图里,趁敌人不注意躲进迷丛,瞅准时机偷袭反击…… =亲密社交,DIY温馨小屋= 在个人的空间内,贴上你臭美的照片,秀出漂亮的战绩,与好友一起DIY建造特色的家园小屋,展示你别出心裁的装扮天赋~还可以随意拜访每位玩家的家园,在互通拜访中把附近玩家和队友统统撩起来!无论是花式互坑塑料姐妹花,还是社会主义兄弟情,战斗之余都可互踩问候,为爱发电才是好基友! =潮萌盲盒,随心收集展示= Q萌趣爱的角色画风里,自然少不了风格各异的饰品!所有角色通过“盲盒机”抽取获得,多个主题系列各有风格独特的外观,收集的同时还能操纵他们在泡泡的大世界里各显神通~(可能集美貌与智慧于一身的形容,就是用来夸奖这些趣萌的超人角色吧~)
开发者的话哈喽,各位超人朋友们: 新春版来袭,让我们来迎新吧~ ------ 10月14日,以“怪奇物语 幻想乐园”为主题的S4即将正式开始! 这一次,我们准备了2种全新的趣味玩法(俱乐部驻地+超人快跑),以及新的角色与装扮,大家一起来试试呀~ ----------- 9月20日,我们的好朋友【阿狸】将和他的整个家族一起,正式降临哈林星球~ 我们在游戏内为大家准备了丰富的联动内容:联动角色、定制饰品、主题活动,欢迎大家也来哈林星球与【阿狸】邂逅呀~ ------ S3赛季将于8月30日正式开启。大家呼声甚高的【无道具模式】、【站队单人PK模式】、【剧情PVE模式】都将闪亮登场~ 还有更多的精巧角色、开学活动等待着大家,我们8月30日不见不散~ --------------------- S2赛季已正式开启,安卓和苹果的朋友都可以一起体验全新的原创模式。具体内容如下: 新角色:卡池会更新3个系列角色,共计12个新角色: 新活动: 【夏日系列活动】合辑,包含小甜送福袋、幻想独角兽、元气砍价、欢乐泡泡之旅 4个分支活动。 【七夕庆典】合辑,包括:心动泡泡机、一起甜蜜冒泡、七夕祈福签、致爱之礼 4个分支活动。 新玩法: 新增【啄木鸟模式】:角色被被淘汰后会变身成为战场捣乱者【啄木鸟】,变身后的啄木鸟不会被淘汰出局。虽然丧失放泡功能,但可以救助被困住的队友,或者引爆正困住敌人的泡泡来杀敌。 新增【情侣】玩法:异性玩家可在游戏内结成情侣,进而开放情侣榜单、情侣空间、情侣任务等玩法。 新皮肤: 新增【冰霜系列】、【沙滩系列】、【梦幻系列】三个系列的外装皮肤or装扮道具。 新功能: a.盲盒强套装功能; b.称号功能上线; c.家园新增互动留言板。 其它的内容,还请大家在游戏内实地体验~ 从2021年5月开启第一次测试以来,我们一共进行了四次大范围测试,共计收到了上百条玩家反馈的建议和问题,很多建议内容我们均在公测版本中进行了调整与修改。正是因为各位超人们的支持和配合,我们才会越来越好。 上次测试期间很多玩家反馈了摇杆操作体验不理想、通行证不能自动保存登陆等等问题,我们均会在公测版进行优化,另外我们在公测版本中也对部分美术素材和声音音效进行了优化调整,欢迎大家在公测时进行体验以及反馈。 另外在本次的公测版本中我们将会上线新玩法--幽灵模式,玩家们将会分成幸存者和幽灵两个小队进行PK,幸存者需要躲避幽灵,避免被幽灵抓住;而幽灵则需要把幸存者全部转化为同伴,游戏过程游戏过程既刺激又有趣。 对了对了!苹果玩家们期待的iOS版本也将于6月1日同步上线啦,大家终于可以使用自己的iOS设备体验游戏了哦,不用再去羡慕安卓小伙伴啦。一起开黑,冲鸭! 除此之外,还有笑果明星角色助阵,更还有未曝光的神秘IP联动合作,更多新玩法新内容,敬请6月1日上线体验吧! 公测见哦!
游戏时长 90 分钟
画面音乐不错
观前提醒:建议先看最后一段。
总结:被排行榜+童年经典tag给吸引进来的,总体玩起来就像白开水。
先说好的。游戏优化很优秀,全高画质60帧半小时游戏,室温24℃,芯片温度50℃,电池温度38℃,全程满帧运行,机身仅仅温热,甚至是边充边玩的,手机型号小米10,SOC骁龙865。并且角色的操作手感也比较流畅,画面观感良好。
但是游戏的战斗机制几乎可以说是完全照搬早在03年就发行了的韩国游戏“泡泡堂”(高情商:保留了传统的泡泡类玩法模式),道具系统也绝大部分都是泡泡堂里现成的,很难让玩家有新鲜感。然而半身、穿泡、上墙等对于操作有要求的游戏技巧似乎在这个游戏里很难做出,可能是因为交互设备从键盘变成操作精度更低的触屏,也可能是因为游戏引擎的不同导致的差异。从竞技性来说上限可能比端游要低一些。
除开战斗机制,游戏内容方面确实是做出了一些变化。原创一些了原先泡泡堂所没有的模式(也可能是我忘了,很久没玩了),但是从内容的量来讲并不多。此外,在经典模式的地图里能和玩家互动的场景机制也不多,目前观察到的似乎只有传送门和大炮两个场景机制(房间模式内一个人照着地图看的,低等级的匹配池里似乎不会匹配到这些带交互的地图,所以没法体验)。不过内容较少这一点可以理解,毕竟是刚公测的游戏,内容的堆砌可以等往后的更新。
最后最让人反感的一点就是外围养成系统。大厅界面时常弹起的送礼公告以及抽奖出货的公告很容易让玩家感到烦躁。首充奖励、充值返利、贵族系统让人直呼味儿太对了。右上角一整排活动入口六个里有五个能在里面找到充值抽奖界面。整个大厅给人的感觉就是凌乱、元素溢出、廉价网游感(仅针对首充好礼按钮的闪光特效以及弹出式送礼公告)并且随处可见的充值按钮给人一种炒冷饭捞一波快钱的感觉。需要抽卡的角色和宠物系统是否对竞技平衡性影响较大暂且不发表结论。说实话,情怀是有限度的,更何况这款游戏连泡泡堂的IP都没有,仅仅是玩法上“共同“的产品能让多少90后或00后玩家为其信仰充值呢?tag上的童年怀旧也仅仅就是吸引一下那个年代的玩家了。在4399、7k7k等flash小游戏网站没落的今天,这款游戏的主要受众可能更多的面向未成年用户,可能也有部分喜欢游戏画风的女性用户?如果是作为派对游戏即开即玩的话我觉得还是可以的,但是如果你是想怀念泡泡堂或者奔着竞技来的玩家,我的建议是不如在nexon官网下载一个重新回味(是的这游戏到2022还在运营,写这条评价的时候特意翻了一下,确实被惊讶到了)
玩过
某破站服的,内测万家
3星给你们的想法跟行动
1星给你们能够听取建议的策划
游戏制作的初衷是很好的[OK],我们需要一个不错的休闲的游戏,如果只有王者跟吃鸡那我们大陆玩家未必也太可怜了。
目前刚上线还有很多问题需要优化,比如
1.复活战可以把场面跟音乐还有规则做的严肃点,(既然是出自于比武那就要有那种打架的严肃的感觉,当然也可以摸索出自己的模式。不过既然有现成的可以拿来借鉴感觉真没大问题)
2.夺宝战不知道是不是我的错觉,好像击杀之后对面分数没掉多少对于击杀者的正反馈有点低了。。可以增加击杀后掉落的数量。
3.还有那个预警,也明白那个是为了对新人友好才加入的,那个预警其实到等级高一点可以考虑全部去掉,有那个玩意真的就感觉开挂一样的,毕竟这游戏竞技玩的就是计算跟反应嘛。。
4.游戏的音乐水平可以再提升一下丰富度。
5.游戏ui还需要在优化一下,东西太多了,好好做一下整合,甚至出现了广播的信息吧排位的“段位超过xxx玩家”都给挡住了。
6.游戏模式就不说了,毕竟刚上线,模式需要丰富。[对于模式的一些建议碎碎念:希望策划在开发新模式的时候不要太盲目跟风,比如那个吃鸡模式,其实这属于盲目跟风了,炸弹人风格的吃鸡模式不就是一个单人的经典模式嘛。。。而且你看某流水全球第一的某某荣耀开发出来的吃鸡模式不也凉了吗。。]
[正经建议:既然是休闲游戏,快乐一定是要有的。其实个人觉得隔壁有一些优秀的模式是可以借鉴的。比如在竞技上抢分可以有夺宝、英雄模式、抢包子、或者可以跟一些策划练一练探索一下别的抢分模式。或者也可以有一些特定元素的特色竞技模式,比如泡泡x的坦克模式,或者xx堂的功夫、中国城、等等。]
[特定元素的特色竞技模式打样:起个名叫麻将模式吧!
规则:规定时间内得分最高的一对获胜,得分方式1.击败对方;2.通过凑特定牌型获取得分。禁用道具
场景特色掉落物:炸弹牌/鞋子牌/积分牌/随机牌
特色掉落物规则:每个玩家每获得3种牌会触发一次麻将效果。
三种各一个:牌面抵消没有效果
两个炸弹+X=大号充能药水
两个鞋子+X=大号飞鞋
两个积分+X=下一次击杀人的积分加倍
三个炸弹=在敌方一定范围内召唤随机炸弹雨
三个鞋子=全员移速加满一段时间
三个积分=5个人头的积分。
当然这个只是随便举了个例子,可能还有很多地方要优化]
既然都是互相借鉴就好好用心借鉴,把留得住人的东西好好学习一下。炸弹人类游戏玩法多样性的上限还是非常高的。大厅的ui界面可以清爽一点,东西有点多。加油吧😅
2022/6/1
来自 红米 K30i 5G
官方筝仔 : 哇塞 非常感谢您的反馈,看得出来这条内容非常走心。 1. 建议已记录 2. 糖果大战和能源水晶都没有击杀扣分的设定哈,建议记录啦 3. 水泡范围目前是根据玩家的等级决定的,玩家等级越高则预警范围显示的时间越短哈。 4. 建议已记录 5. UI会继续优化,送礼弹窗的优化已经安排了,将会尽快更新上线 6. 玩法内容还在做哈,目前有后续玩法的计划啦,您的建议也很棒的,已经非常详细了,今天就会发给策划大大去讨论的哈。 感谢您的支持和捧场,我们一定会努力加油的!!

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