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650
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古镜记(付费下载版)
8周岁+
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
8.2
650个评价
嘴替发言
2
带图
13
已购买
414
长评
35
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
159
有趣好玩
75
剧情跌宕
58
音效动听
48
UI美观
6
运行稳定性
34
玩法设计
15
操作体验
11
故事情节
7
音效音乐
2
氪金付费
2
日常肝度
1
画面视觉
1
UI设计
1
资源获取
1
随风而去
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
打通关了,感觉还是很有意思的,美术和场景非常优秀,有身临其境的感觉,大屏看就更爽了,音乐也非常契合,独特的画风,动态的人物,应景的音乐,世界观和剧情推进也不错,一些支线也很有意思。
不过这个玩法确实有点麻烦,再次对话不能跳过,跳过就是全部跳过,查看场景需要用镜子查看,这个设计很不错,但是音乐有点瘆人,而且不太灵敏。
存档点有点少,有些线索错过就是推翻重来,想刷其他支线也是,然后笔录记起来又很麻烦。
总之是相当不错的游戏,玩起来会很愉悦。
官方
古镜记客服
:
ღ( ´・ᴗ・` )
风过了无痕
已购买 游戏时长 40.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优点:UI界面惊艳,连环画做连接让人耳目一新,故事逻辑顺畅,有种真的在看一本连环画的感觉;代入感很强,住客栈要收钱、打探消息要收钱等设计都让我有很强的代入感,同时我还能当倒爷赚钱,有种案子查完了我还能在杭州、南京当倒爷过活的既视感,不过加了兄长在等咱们汇合这个设定主角离开也很合理。
缺点:UI的引导几乎没有,虽然做了标签但颜色和背景相近容易被人忽视。线索关联性较弱,一旦线索变多就让人焦头烂额,不知道该合成什么。虽有宝镜做一些引导但还是太少了,每次回档都会漏拿一些线索,而且有些一次性场景拿到的线索很关键但一旦错过就只能回档,然后陷入恶性循环。如果可以的话还是取消掉每个人10句话上限的笔录设置吧。
总结:虽然玩的过程经常迷失,不知道下一步应该干啥,但掌握线索并开始质问的时候感觉很爽,后面与胡知府和苟府尹对答案也蛮好玩的,只要别又因为对错答案再把我赶出去就行了……总的来说很好玩,很新奇,很有趣,希望制作组能快点出下一部,等不及啦!
官方
古镜记客服
:
感谢支持和用心的评价~
omg西瓜
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2021年买的,今年终于通关了,吃灰了好久😭画面很精美,很有古韵😸
第一部分不看攻略也能自己通关,但是后面到了第二和第三部分解谜后,好像是金陵那块,基本只能看攻略,容错率太低了,希望这个可以改善,还有对每个人说过的证词的记录词条收容量太少了,希望能多点😣
♞
♞
♞
最后,看到以前那个夹带私货事件,以后还是不要在游戏里带娱乐圈的明星吧,他们基本上都是人设,各有各的塌点,只是有些是太糊还没爆,有些是后台非常坚挺,你懂的🙊
官方
古镜记客服
:
感谢您的支持,我们会继续努力哒ღ( ´・ᴗ・` )
地狱调味剂
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
通关了,感觉不看攻略根本无法通关,有些对话少了和A对话就无法引出B的后续对话,画线索更是逆天的设计,少画一个就无法合成论据!!!甚是麻烦,但是剧情还凑合,有点中国古代逆转裁判那味道,不过合成线索之类的比逆转裁判难,没有配音有点遗憾,别的还好,没遇到什么恶性BUG,喜欢文字冒险游戏的可以试试。
官方
古镜记客服
:
我们也是会努力给大家带来更好的作品ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
Walker
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
性价比非常高的一款游戏,我是一年前入坑的,现在依旧回味无穷。游戏里面加入了很多中华优秀传统文化的东西,氛围感相当好,在同类型文化设计领域我觉得是no.1。游戏剧情具有较高开放性,这体现在就算你不专注于达成完美结局,你也可以在里面闲逛很久,顺便达成些隐秘成就。美中不足的我认为有背景音乐,有的地方的稍短了一点,重复的背景音乐让我听着不是那么舒适,当然白噪音没这个问题。另外还有文化定位的准确性,例如金陵茶馆的背景音乐我记得是《杜十娘》,我当时第一次听,特别喜欢,所以下来问了他们专业的,但他们说金陵没有评弹,所以这点要注意。
🤔谜题设计:我看评论里很多玩家说线索难度问题,其实我当初刚入坑时也乱找线索,结果到鬼市那儿就卡住了,但因为想达成完美结局就直接看了攻略,我觉得不麻烦也不影响游戏体验,毕竟真会玩解谜的也不会卡住,我们普通玩家就图个乐,所以不是为高强度解谜烧脑来的玩家可以试试我说的。
官方
古镜记客服
:
谢谢资次⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
春江花欲燃
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏画风是胖布丁一贯的手绘画风,诚意满满,入股不亏!
配乐方面也是独具特色,古色古香,该悬疑的地方紧张刺激,轻松的地方舒缓优美,点名表扬一下金陵小馆那段,市井味十足的画面配上蒋月泉老师的评弹《白蛇·赏中秋》,宛若真的到了南京的茶馆小楼!❤❤❤❤
再次催更工作室!这几年来来回回把游戏剧情完整地走了两遍,每一次都有新的发现,希望能早点出后续!
《古镜记》故事背景取材自《喻世明言》——第二十六卷:沈小官一鸟害七命。在此基础上,结合隋代志怪小说《古镜记》的超自然设定,将故事地点放到了明代杭州,让我们玩家以白冉的视角破案断疑,剧情烧脑刺激,体验感十足
官方
古镜记客服
:
感动~~感谢!!!欢迎小伙伴落座鸭
捻光
已购买 游戏时长 10.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
精彩程度超过了九龙城寨,我愿意为此游戏付两张电影票的钱。
玩法十分新颖,人物的走动与九龙城寨有点类似,使得参与感十足,而且人物对话时神态也会发生相应的变化,细节满满!然后就是搜集线索和线索合成,和孙美琪系列游戏的玩法比较相似,不过这也是游戏唯一的瑕疵所在,不看攻略有些语句根本想不到要记下来,然后线索合成有些也不合理,比较牵强,具体我也懒得回翻了,我很少有二刷的习惯,当然这个游戏是值得二刷的,毕竟有很多种结局,我各种回溯哈哈,当然剧情量怎么大这么丰富有些未经推敲的地方也是难免。
最值得称赞的还是画风啦,简洁而优美,每一样物品都配有文字描述,太细心了,主角到了南京也有多套衣服可以穿,每套只要一两,随便倒卖一下一天就能赚两三两呢,很可惜充值渠道关闭了(主页有充值可买的衣服),不然我都想多充一点支持一下,毕竟感觉这一个游戏工作量还是挺大的,中间还透露下一个游戏跟这个也有关,超级期待啊啊啊。
音乐也很好听,和九龙城寨开头的我都挺喜欢的,首页的萧声我搜了很久都没找到,结束后致谢曲也挺不错。
然后最令我喜欢和支持的是这部游戏的观念很正,虽然沈秀死了很可惜,但他因为善良救助小猫崴出的脚伤其实也成为他得以昭雪的一大重要线索,另外主角在同玉琴真人所言“若人行恶事,又与恶灵凶煞有何区别?妖能择善而从,凭什么比人低劣呢?”外表并不重要,重要的是心和思想,制作组以这么正的观念,做出的这么优美精彩的游戏,才是我真心支持的根本原因。小狗在破案中也有不小功劳,最后还跟着主角一起踏上旅程,真的可爱到我了。
官方
古镜记客服
:
感谢支持!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
L oⅴe & Peace
已购买 游戏时长 19.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
突然发现我没评价,可能评价的是测试版?非常喜欢这个画风、音乐也很带感。推理有点难,互动挺有意思。好久之前玩的了,反正印象中是挺好的。😽
官方
古镜记客服
:
感谢支持~
因高专业度入选
霍乱.
已购买 玩过
买了很多胖布丁的游戏了,包括古镜记一放出来就进行了预约。说实话胖布丁很多游戏比如迷失岛以及南瓜先生系列我都刷了很多次刷不腻,但是古镜记我玩了一次不想玩第二次,个人感觉优缺点如下:
优点:1.制作精美,开局的片头动画和歌曲我觉得真的很惊艳到我,包括画风和音效方面我都觉得很喜欢,以及调节音量等的小设计都会让人觉得制作很用心的感觉。
2.剧情以及案件设计,作为一个喜欢解密游戏以及破案类影视的人,我认为古镜记剧情算是难度中等的悬疑剧情,三个案件一环套一环确实有加分,剧情也比较连贯,没有给人跳跃的感觉。游戏里也埋了一些小伏笔,比如跟着主角一起去开启新冒险的犬妖,还有剧情中占比不大的凤阳帮等,会给人增加对下一部作品的期待感。角色台词中加了一些现代的梗,这个看个人喜好,我本人是觉得这种欢脱的台词在略有些沉闷的解密游戏里会给人一些放松的感觉,但也有玩家觉得体验感不太好比较出戏。
缺点:
1.自由度。我认为这是一个比较矛盾的点,说自由度不大吧,但是给了玩家很多地点和探索的机会;说自由度大吧,银钱和时间限制有让很多玩家不得不去参照攻略按照攻略一步步来。银钱还好说,可以充值(但是对于一些不想看攻略喜欢自己摸索的玩家不是很友好,因为自行探索的话需要银钱数量真的很多,比如礼物送错了又收不回来,根据提示购买也不一定能买对),时间是真的大问题,要是没有存档习惯时间一到只能重来。
2.操作难度。古镜记虽然没有极限逃脱等对手残党不友好的操作内容,但误点是真的一大硬伤,比如跟知府汇报的时候不小心点错就得被赶出去浪费时间,就比如本来要去a地,结果却在滑动的时候去了b地,偏偏a地又只能在某个特地的时候去,这种感觉是真的让人气闷。如之前的一些建议所说,要是能加一个确定按钮我觉得会更好。以及有时候想去找角色a,但是记错地点跑去了角色b的地方,个人建议可以在地点处加一个该地所在人物小头像和名字,方便玩家辨认,也可以很大程度避免玩家记不住时间错过某些特定剧情的情况。
3.游戏设定古板。古镜记作为探案游戏,线索肯定不能像解密游戏一样,a线索可以直接拿去对应a谜题,而是给出abc线索让玩家分辨哪些可以拿去对应案件,哪些是干扰项,所以很多玩家在进行人物对话的时候会下意识想要记住很多自己觉得有用的线索,但偏偏系统判定非常死板,明明两句话都可以得出同样的结果,系统偏偏只认定第一句才能推出案件结论,只能让玩家一遍遍跑去重新读对话、画线索,次数多了就会让人觉得非常烦躁,只能去按着攻略来(反正我是这样),以及线索合成的时候会让人觉得有些无从下手,不知道才从哪个开始,又可以和哪个合成有用的线索。
最后就是大家都说的关于彩蛋有和shl挂钩的事,我就不多赘述了。总体来说我个人认为18块花的比较划算是划算在制作和画风上的,但是对于游戏体验不是很友好,希望官方能够改进,越做越好。
官方
古镜记官方客服
:
细节方面还会再度优化的,我们会持续倾听大家的建议和反馈,成为更好的自己~
因高专业度入选
Lozロジ
已购买 玩过
已通关,进行一些总结评价:
一:艺术风格
对于美术、音乐和界面具体的一些设计而言是非常满意的,非常符合暗黑国风的定位,可以说是赏心悦目,作为处女作真的非常了不起。
二:解密部分
基本上我觉得最核心的玩法和最核心的问题都在这里,我根据个人的游玩体验觉得有以下这些问题。
1:缺少必要新手教程,新手初期操作难适应
看到最严重的情况就是有的玩家甚至打开主界面如何开始游戏都找不到。界面的设计精巧,比如像音量的调节是移动乐师的手,虽然点破了可能就没甚意思,但是很现实的就是普通人就是有可能想不到。
将这种情况平移到游戏中的操作模式上,不难看出剧情初期主线中过少的引导就会导致新手不明确目标和流程,浪费操作回合,非常影响体验,应该在开头略微提点让玩家渐入佳境。
2:具体操作机制问题
机制中有2个大部分个人感觉是不太合理的:笔录和剧情的引发
在对话中我们可以看到不少句子的信息看起来都非常重要,比如宋仵作的所有尸检的描述看起来都非常关键,但是可以记下来的数量有限又很难判断那一句是用得上的。因为有的时候看起来很重要的却不一定用得上,比如所有有关时辰的词都有官方的标注,但这些句子并不是所有都用得上(指操作过程中)。
这也导致在梳理案情的时候合成线索几乎是一头雾水靠猜靠蒙靠运气,我玩第一轮的时候就根本搞不明白它合成的要求,如果能够在合成界面有提示,比如“作案的手段是什么?”“XXX的不在场如何证明?”这样引导性的问题甚至是告诉需要合成的线索数量都会好很多。
虽然官方有给出攻略,但是我认为自己去做流程仍然是解密非常必要的过程,这个过程应该是不论普通玩家还是具有一定推理能力的玩家都可以自己完成(一部分)的。
3:解密内容
把《古镜记》放到一个跟高一点、不那么广泛的层面上来讲,我觉得解密的部分除去操作模式,解密内容上是完成度非常高、非常缜密的,包括一下小关卡和物品道具都很贴合剧情和人物形象,我觉得这是给我感觉非常舒服,没有故作玄虚的感觉。
三:其他
在上线的第二天,我也看到了游戏因为有shl相关“彩蛋”因此引发争议,评分有所下降的情况。因为我个人基本不接触娱乐圈相关的东西,在了解相关新闻之后觉得确实非常非常不妥当,下架是必要必须的,涉及到国家问题,不能有任何的姑息,这让我感觉非常沉重,“彩蛋”应该是大家喜闻乐见的,而不应该是让人感到非常不能苟同的。但是我认为制作组其实真的在游戏的部分花了非常大的精力,3个人制作这样一个处女作作品,虽然有一些不完美之处,但是在接受到不好的评价之后立刻决定整改,这样认真的态度,我认为值得我们对游戏的公正评价。
希望制作组能保持初心、继续优化、不要再犯一些不必要的错误、做到针砭时弊明辨是非。也希望各位玩家老爷也能有事论事、不过激的全盘否定、不要将失德汉奸的罪大恶极转移到游戏身上,抱以更加平和的态度去评价、享受这个作品,这样才能让我们自己国家好的作品拥有一个比较好的发展空间。
祝大麦!各位好运!(´▽`)ノ♪
官方
古镜记官方客服
:
非常感谢您可以将您的想法告诉我们,我们会继续努力越做越好的❤❤
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