深空之眼游戏截图
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深空之眼

深空之眼

官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2024/04/03
开发者的话《深空之眼》是一款小队同屏3D动作手游,我们的特点,在于战斗时能同时有三名队员在场,彼此搭配与配合,在复杂多变的战斗中形成多样的玩法与战斗节奏。 作为深度动作游戏和ARPG的爱好者,《深空之眼》制作组的成员们都是玩着《鬼泣》、《忍龙》、《战神》这类动作游戏长大的,在各自的职业生涯中,一直有个动作游戏之梦。因为这个梦,大家走到了一起。“一定要做出一款我们自己引以为傲的动作游戏”,“希望某天在跟朋友介绍游戏时,能够骄傲的说出:这款动作游戏是我做的!”也成了我们游戏制作组的心愿。 同时,我们也有部分同学,是玩着《传说》系列、《星之海洋》系列、《王国之心》系列长大的,这类多角色ARPG的灵魂也深深的影响着他们的职业生涯,制作一款多角色配合的ARPG游戏也成了他们的梦想。 不可避免的动作游戏与多人ARPG碰撞出了灵感的火花。 《深空之眼》就这样诞生了。满载着我们大胆的想法和对自己理想中动作游戏的小小愿景。它一步步的成长为如今的模样:三人小队+策略BD+动作游戏。虽然还有一些不完美的地方,但是我们会坚持和持续努力,尽早攻克这些难题! 这也是我们极力想给大家分享的当下脑海里所有的游戏理念与快乐。 感谢大家在百忙之中关注我们的游戏,欢迎提出批评指正,有你们的帮助我们会做得更好。 勇仕网络
玩过
画面音乐不错
我就玩了基本上不到两个月在说其他的之前,我要先说一下新手福利。是真的非常的好。角色可以自选两次,还有5次更改的机会,钥匙自选一次虽然都是要抽出来的吧,但是前期抽角色真的很简单。还要在邮件里的新手福利,简直了。当时我理的时候我都懵了。给的的确也挺多的。总之这会儿游戏还是挺好玩的。不比那些超大的游戏强。但也不弱
🥊打击感:
这一点是绝对要提的可以说打击感很强很有代入感。养角色也不是特别难。刷好地的刻印。努力抽钥匙。在升升级。也就这么回事。总之打击感是非常的强的,可以说拉满了
⚖️平衡性:
我是感觉很好它不像那些充了钱就能碾压你的游戏。而且每个角色都有每个角色的特点强处。比如陆吾,他虽然有点刮痧,但是闪避能力是正在拉满了。再说皇权他那技能每一个都是核爆。只不过是要靠近战怒气来激发
再说其他的之前我要先说一下新手福利。是真的很好。有自选用词,还有自选角色虽然还是要自己抽吧,但是前期真的很好赚。过不了几天就出来了。对新手的福利也是非常的好。每个角色都会给你提醒,或者教你怎么玩。或者教你技能衔接
🎮可玩性:
可玩性是绝对不差的。总之就是入坑不亏。会越玩越觉得好玩。不过要是时间很长的话。可能会有点腻所以我建议后期隔一天玩一回
🧝🏻‍♀️角色人设:
角色人设吧,也是很好的一个角色有好感度故事很多很多关于角色的东西。还有哪些支线任务里面包好了每个角色,全部的故事从头到尾的苦和甜
💃🏻立绘建模:
和原神有的一拼。有点稍逊
来自 OPPO A32中国版
玩过
运营服务不错
看了那么多老登的评论 作为一位19天从萌新变老登
的眼批 写一篇对这游戏的感受和建议
//5.9日创号至5.27日升到80级 新区
//UID 2147977024
//昵称 K1ysoSakura
5.9日 从b站看到大眼的托特皮肤视频 且是我感兴趣的动作类型的游戏模式 恰逢二周年福利 于是入坑
第一次接触这种类型游戏(没玩过战双) 区别于大世界探索 和 MMORPG (玩过原神和龙族幻想)还是很感兴趣的 于是花费几天时间爆肝 掌握了游戏的玩法和养成体系
关于福利方面 作为从二字游戏退坑后大半年没玩过二游 区别于二字游戏来说是我没有见过的福利力度
第一印象便觉得是个良心的游戏 且抽卡花费并不是1:1 商场有折扣礼包 于是氪了1k+ 抽了欧米伽托特买下了皮肤 组了一队物理队 开始平推各副本
5.16日 到了50级 薇儿版本更新 玩了一个星期 各类关卡都以通关 便进入了长草期 鉴于本人完美主义性格 想养成88868的托特 于是每天一把特勤就无事可干了 便感觉这游戏可玩性太少了 活动关卡偏向一次性 拿完奖励便不会再重复游玩
了解到在大眼游戏群里 老登都在喷迭代和二周年福利少的问题 以萌新视角暂时打不了迭代3以上 且没经历过以前的福利 不予评价
所以至此都是以良心二游看待大眼的 前期没有强度焦虑 但是却已经开始感觉到 长草期的痛苦
5.19日 到了70多级 由于升级过快的原因 黑区和梦境的按时刷新制 赶不上我的角色培养速度 导致极度缺少重构和跃迁材料
当我看到老登玩家重构和跃迁材料的溢出 认知便产生了变化 发现萌新玩家前期对这两种材料获取的单一性和稀缺性 只能等副本刷新或者充值礼包 且前期培养需求量高
但是中肯的来说 这是正常现象 如果萌新一开始通过肝就能获得同等于老登玩家的材料 只会加速长草期
长草期也是养成类游戏的通病
5.27 等级来到80级 开始打迭代8 物理队 欧米伽托特加狮子通关迭代8 但是另一队 s薇儿加陵光 太一打到6就截至了 这也是情理之中 对于迭代模式的奖励 第三关以后的升级材料就给的很少了 且只有首通奖励前两关有水可拿 所以说 后面几关不打也无伤大雅
但是后面几关艰难通关后的获得感与付出消耗不匹配 收益获得边际递减 建议出点类似于 贴纸 头像框的奖励
总体游玩下来 我个人是偏向于看好的 但是批评的点也不能落下 并且提出建议
1. 关于皮肤
作为因皮肤入坑的玩家来说 关注点自然在于皮肤这方面 16号更新英招皮肤 果断买下 但是正式服少了一段前瞻视频里面的动画 可能是迫于举报原因 被删减了
了解到有后门可以反和谐 可见官方也知道玩家的需求 于是使用了该方法 但是仍旧没有前瞻所展示的片段 如果要留后门 就全留了 相信这么点压力也抗的下来 (隔壁尘白的力度众所周知)
如果玩家买完皮肤后与实际不符却仅用一句 以正式服为主的借口搪塞 该售后无疑会让玩家心寒
并且买了皮肤如果没有角色 就无法展示 甚至无法观看 (因为角色界面只有获取的按钮) 并且过往曾出售的皮肤大部分也无法预览 作为萌新玩家 以前没见到的皮肤只能去网上搜才知道 以上都无疑降低了玩家购买皮肤的欲求以及期待 这也是官方不愿意见到的
我建议优化角色展示方面
1 大厅界面角色展示允许展示仅拥有皮肤但未拥有角色的画面
2 大厅展示添加例如滑动快捷键 增加预选角色展示 通过滑动快捷能快速展示管理员喜欢的角色或皮肤
3 角色页面的皮肤一栏 添加所有过往皮肤预览
4 通过预选角色 每次进入游戏界面随机展示预选角色动画 即增加开屏动画的随机性
以上都能刺激玩家对皮肤的消费
2. 关于刻印的赋能系统
赋能系统是一个典型的偏随机性养成系统 有利于增加游戏的可玩性
绝大部分玩家后期养成都是着重于赋能 但是锁定词条情况下的赋能材料花费确是5倍 并且明显的红色词条概率更低 而不是各词条概率均等
注重赋能的玩家 当花费数天时间 消耗全部体力打赋能 攒了数百甚至上千个赋能材料去锁定刷词条 点几下就没了 然后什么也没刷出来 就感觉这几天体力白打了 长时的付出与零的收获 会产生极差游戏体验
相反的若是数十个材料 便刷出需要的双红 短时的付出与超高的回报 又会导致过溢的体验
赋能刷取的过程 从时间上累积起来 其结果又往往是能够达到玩家的需求 但花费的时间却是极久 且由于体力的单一投入 而活动所获得的养成材料不满足于角色培养 导致其他养成材料的稀缺
更多的是 一个角色赋能花费数月培养 却跟不上版本的更新 甚至于养成的角色最终还遭到淘汰
这种类似于零和博弈的方式 大部分玩家的结局都是前者 零的收获 这也是许多玩家退游的原因之一
我建议将锁定后的赋能材料花费降低 2-3倍 以降低毕业的花费时间 从而跟上版本更替的速度以培养新的角色
或者出一个词性选择的模块 消耗某种材料锁定红色或蓝色词性 这样玩家更能刷出所需类型的词条 且该材料也能拓展出新副本 增加可玩性 当然不能再向体力挂钩 对于新副本的设计想法 之后再写
3. 关于数值膨胀速度快和养成材料获得慢的不平衡
迭代之所以被玩家诟病 而导致大面积玩家退游
都归于平衡被打破 boss逆属性的buff 要求玩家各类属性角色都得培养 而各类属性角色的强度又各不相同
但是boss的强度却是普遍偏高
老角色甚至顺属性都难打 而同样练度的新角色甚至可以通关逆属性 在有限的资源下 同样的养成材料 玩家往往偏向于投入到新角色 强势角色的养成之中
就我个人而言 2s震离和2s绯染都没有练度 不是不想练 而是材料稀缺 尤其是对于我这种萌新来说
或许迭代设计的初衷是为了让各属性的角色都有出场机会 但是却忽略了各属性角色强度以及养成练度 而在游戏后期 通常情况下 赋能词条决定了通关的成败
非体力消耗的活动副本获得的养成材料少 且可玩性低 一般通关一次就不再游玩
对此 增加材料获得的途径是种可行方案
当可获得的材料和强度数值成线性相关 相信你即使出迭代9 迭代10 也不会被喷
4.关于剧情
由于本人爆肝时是速通 属于跳过档 对于爆雷文案不予评价
最后希望大眼能看到这篇文章 能有所启发而改进 希望制作组发挥一下优势 增加一下皮肤产量 发售折扣力度大点 免费皮肤活动增加点
希望在我退游之前看不到游戏的暴毙
(还有很多想法没写 暂时写到这)
来自 Redmi Note 11T Pro
玩过
不记得玩了多久,tap一直没开后台记录,大概玩了两个月?玩到周年庆之后就退了
以下纯属个人评价
立绘建模在我这边属于过关,但不是很顶,嗯有些设计太过于媚了反而观感一般,非要开个口子露点肉出来,其实不露更瑟的
有些打击感好有些就烂,怪怪的,总体来说打击感不算强,一般。玩的这种类型的不算太多没法给出中肯的评价
不知道为什么周年庆更新完之后主页比之前糊,不知道现在修没修好,音乐还行吧不太在意这个
玩了这么久就充了六块哈哈哈哈,实在没什么氪金欲望,月卡想了想不太想冲,三十我去喝两大杯奶茶了,礼包也一样,感觉没太大必要,佛系肝一肝好了,我记得我是在周年庆之前弄了四万水出来吧,抽了几个喜欢的角色还剩了八千,我纯颜狗,抽了完全就是为了放主页互动养眼的,可以看到练度完全不高,纯养眼哈哈哈,当时期待了好久要抽庚辰,我爱白毛美女
角色服装我不好评价,确实有色的,但一般的都没感觉,喜欢的衣服只能硬氪,因为你没法用转移之花去买服装卷只能氪,还没优惠,198r就是198服装卷,这是我觉得最🌿🥚的,嗦实话你一个168的皮肤我能给我家小猫买四十多个罐头了,98的没特效看着也没想买的,有一些能看的过去但感觉不值这个价
想吐槽一下禄良的衣服,我们家禄良怎么变成小青蛙了,大眼你有什么头猪吗,鬼知道我看到那身衣服什么想法,大眼我们家禄良不是三岁小孩
游戏感觉玩久了没啥玩的欲望了,每天刷刷材料升升角色,我是两个月就感觉长草无聊了,再加上当时是占了17还是18g,内存搞不住了卸载了
我比较喜欢的一个玩法模块就是游园会,Q版特别可爱,特别可爱的宝宝们OvO当时每天都会和每个小qq人互动,真的很可爱,但是家具难搞我觉得,第一价格贵第二周期长,要不就花水买嘛,但是我抠搜不想花,就慢慢攒这个了,到现在也是没集半套出来,累了
2024/5/14
来自 小米Xiaomi 12S Pro
游戏时长 13.6 小时
首先叠甲:本人战双三年,不算什么高玩也不是菜鸡,算普通玩家。崩三不喜欢画风而且新手玩的也不舒服所以不说。学生没能力买电脑玩那些好的主机游戏只能玩手游,所以本评论里会有战双和大眼的比较。接受理性讨论
首先,从整体来说,画风还行,建模一般。陵光的死鱼眼该改改了(大招还行就是不知道在打什么)。从原皮的服装上讲,设计师现在可能有一个误解,就是只要露的多就是涩。但是涩和露没关系。就说托特吧,因为我一直用她当主c所以看的多。立绘挺不错的,建模真的拉了。那个🐻不是越大越好的。本来透明裙子,绝对领域,被领带挡住的🐻已经够了,设计师自作聪明给侧面开窗,本来挺性感帅气的人物一下就很俗气。换阶段的爆衣更是,不打码过不了的程度。陵光的旗袍,那衩恨不得开腋下去😓知道是16+倒也不必搞rsq。
打击感……轻飘飘的。尤其玩过战双的阿尔法后打这个真的打棉花。再加上三个人同屏满屏特效,根本不知道在打什么。还有那个锁定,我打8-7的时候,我手动锁BOSS他自动锁到小怪身上,我都贴BOSS脸上了他还是锁小怪 。打的真累。
还有就是运镜和动作……战斗动作我没放慢仔细看过,但是结算和大招有的真的挺生硬。就托特那个结算,从镜头外翻过来,顺势撩个头发,插个腰,用很飒的眼神看镜头,不比现在一顿瞎扭好看?光那个眼神,我就有一种她根本不想那么摆,但是出于某种原因必须摆的赶鸭子上架的感觉😅
主线方面,理解你为了代入剧情强行某个角色,但是你能不能给个教程呢?碰见我有的,还会用。碰见没有的,还是哪里亮了点哪里😅不过连续战斗蛮省事的
还有界面,就主屏幕这个界面,把功能键做那么小干什么?我发现这里面的界面都很小很空,怪的盾条也是,配队界面的角色也是,我第一天玩差点没找着每日任务😅
剧情BOSS,没有互动感 。见红躲就行了,有时候躲都不用直接莽就行了。
这次的活动,有一个配技能让AI打的玩法。我求求你了让我动手打一打吧那个活动真的不知道能干啥技能都不配直接试用角色刮都刮过去了。
肉鸽无聊。肉鸽要么爽要么选不同选项可以看不同剧情 ,这肉鸽啥也没有
最后,为啥70级才能随便发言?120秒的发言限制,不明白有啥用
还有养成。看了B站上的推荐还有养成,总有人说这游戏不抽专武很爽。那钥从你也不抽?想共鸣满,两个一样的钥从加金色材料。钥从还得抽。战双好歹能白嫖碎片换自选技能材料。角色职业设定也挺绕的。又是能量型怒气型印记型,又是什么尼罗圣树神樱(这个除了让你把同职业塞一个队里然后给点增益就没用了),又是冰火光暗,然后刻印还得刷词条(学啥不好学圣遗物),还有个跃迁我还没开。还有神格,芯片……战双好歹意识固定词条新角色直接套专属就行了。共鸣技能也有自选材料。我还是玩简单的吧。
总结:当副游还行,但是如果你想体验打击感就算了。也别说什么大眼这才二周年还有进步空间什么什么巴拉巴拉的,战双一年什么水平他什么水平,前面一个崩三一个战双俩前辈带着,公司不在这方面卷难道要让玩家受折磨吗😅大眼的定位可是二次元动作啊,结果基础的动作和打击感都一般,玩什么😅
又想起来别的了。免费送的波塞冬奶妈,那个技能前摇就非得加是吧,奶技能还得长按拖拽释放,释放期间还不能动。后期是点了什么神格还是阶级才取消的。
——5月17补。有个说我硬踩,还什么懂得都懂,乐死了我现在来踩一波。就你那个宿舍,还得有角色5级好感才能开能住。不好意思战双想谁住谁住,商店还能买皮肤劵,合成一下能白嫖无特效的皮。这种皮,大眼98,战双就算上架其间氪金也才68,而且也不会因为便宜而敷衍。3d小人确实可爱动作表情也挺多的,但是我还得废一大堆礼物才能让他住进去。
还有说什么抽卡的,新S60保底百分百必出,武器三十保底80%的必出率。买个战令还是月卡,S保底一个很简单啊,除非你非得下那百分之七实池😅辅助机矿区可以白嫖劵,而且这东西说是二代机必备,实际上现在基本都是二代C站场(角色SS情况下),辅助的角色没专武都不影响(前提是你不下场输出。我回音就是没专武没辅助机)。你游,角色四个池,常驻池没看过不说了。两个活动,一个90保底必出,一个70的保底50%的几率歪。专武也是70保底。而且你游数值膨胀的有点快吧?战双的罗子姐,一代机这个版本才彻底下岗。雷队的雷拉也是一代,至今不动 。火队那么逆天了,也坚持了一年多。你游,已经到了不从头抽新角色练新队伍玩都玩不了的程度了呢
不过我也承认,战双确实不好玩。抽了角色过了主线都没得玩了。库洛还时不时作个死。但你游,一个内测还在借鉴库洛动作的游戏,就别在这五十步笑百步了😁
————5月19日更新
权钥是我看错了。正确的是:一个同名权钥或者好几个金色材料
打到空白之梦了。这章终于有让我想看下去的冲动了。剧情目前可以,关卡体验方面不行。中间有一关是用A薇儿打托尔。这个剧情杀你意思意思打两下就把角色定原地秒了不行吗,一点提示没有,蹭闪刮了半天还超时了。还有试用阿波罗,第一次玩到打击感那么差的弓箭手。幸亏没养
来自 Moto S30

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