梦西行游戏截图
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梦西行

梦西行

官方入驻
9.6
预约
4887
4862

游戏介绍

上次更新于2021/08/15
开发者的话三测结束 大家好,我是《梦西行》的游戏制作人Ming。我们产品是几个年轻人一起制作。 和很多游戏人一样,我也曾经在北上广的互联网行业打拼过,但这过程中始终想做一款起源于自己的游戏。这种类似的故事大家可能听过很多,但事实确是如此,或是源于少年时期到现在对游戏持续的热爱与幻想,也可能,这就是每位心怀热爱的游戏人同样的梦想。因此,我回到了西安,遇到了一群志同道合的伙伴,开始在我们的故乡做属于我们自己的游戏…… 我们想做一款像《GTA5》、《上古卷轴5》一样的,游戏玩法多样、故事丰富、自由度高、画面精美的作品。不过这件事还太过遥远,现在的我们,需要如履薄冰才能在磕磕绊绊的游戏创作过程中抗住生活的毒打。 《梦西行》立项的时候我们有想过很多题材,武侠、三国、仙侠等等。犹豫纠结了许久才选定了现在的西行题材。也许是西安和西游特殊的缘分,也许是人生过往的阅历让我们对西游有了新的不得不表达的理解,也可能是看过太多作品,却实在是不甘心西行主角团团的故事以成佛结束。上述种种,让我们选择了西游,也让西游选择了我们。 在我们的创作观念里,九九八十一难不是真正的结束,而仅仅只是一个开始,曾经以为取得的真经,也不过是开启未来新的未知与奇遇的钥匙。在未来的故事里,究竟选择一路向西历经重重,还是止步不前原地挨打,都是属于每个人重要且独立的选择。有趣的是,不管你如何选择,西行的故事都不会就此结束。希望它会像一颗美好的种子一样在你心里发芽,给你些许力量。 同样,我们也希望能将长安这座古都的精彩文化带给大家,为此,我专门拜访过一些西建古建的大师,让自己更加深入的了解这个城市的布局、文化、历史,也希望在作品里能够将一个带有真实故事的长安呈现在大家面前——在那歌舞升平的大唐盛世,有一群西行的人怀揣梦想,义无反顾地踏上未知的旅程…… 2021.1.14 猫小白制作人 Ming ---------------------------------------------------------- 【我们终于上传了视频】 歪,大家好,我是《梦西行》最可爱的运营皮一下。 其实…我们早早的就写好了视频脚本,并且准备了两套,一套展示游戏内的玩法,另一套展示通过画面来表达游戏剧情。 本皮当时二话不说直接选了第一套录屏的简单方案!(绝对不是偷懒,只是想早点给大家看!) 不过MUD游戏向来没啥美术资源哇……在我准备录屏的时候…好家伙,如果老夫没看错,这应该都是网上的临时资源吧(地铁老人看手机.jpg)。这种视频发出去,我大概会被撕烂,狗命要紧,我选方案二 在结合了一部分剧本内容,我写了下面这版视频脚本(括号内为画面) (脚本开始) (脚本链接)https://www.taptap.com/topic/16442975 (脚本结束) 写完之后我直呼“哇塞”,有大制作片头内味了。 屁颠屁颠的拿着脚本找到视频小哥,小哥:所以你的素材呢? !!!∑(゚Д゚ノ)ノ(愣住,饭碗直接吓掉) 原来我居然没有美术素材,原来小丑竟是我自己 迫不得已,掏出了剧情漫画的线稿拿来做视频给大家展示一些游戏的内容,由于美术团队在制作游戏内的美术素材,漫画还没有完成上色。所以非常抱歉,要委屈大家的眼睛一段时间了。 后续美术制作基本完成后,我们会更新一版游戏视频~如果大家对于游戏内录屏的呼声较高的话,我们也会在社区更新一些视频内容。(希望大家看到临时资源不要骂我,我们正在替换了!) 【感谢】 最后要非常感谢《长安夜明》团队对我们这个美术困难户伸出的援助之手! 在制作人每天为了美术而掉头发的时候,我们突然想到了隔壁正在等版号的《长安夜明》团队,同样的西游题材,同样是对西行的重新定义,同样重视文字与画面结合的表达。相同的观点让我们忍不住想勾搭一下,哦不对,是沟通一下。 我们联系了Q哥,并和他介绍了《梦西行》,聊了一些游戏设计方面的想法,相似的想法让我们觉得很投缘。在请教了一些问题后,我们“图穷匕见”。 “滴,你的好友皮一下发来了美术需求×N” Q哥:Σ(☉▽☉"a 在我们“真诚”的请求之下,Q哥答应帮助我们,为我们提供美术支持 Q哥:一开始我是拒绝的,但是他们脸皮实在太厚了 最后的最后,祝《长安夜明》能够早日申请到版号~游戏大火哦~(已经期待的搓手手了) 2021年1月13日 皮一下皮了一下 ------------------------------------------------------------- “期待有一天悟空打上灵山:东胜神洲傲来国,齐天大圣孙悟空,前来拜山” 这是我在某个游戏cg评论区看到的一句话,感觉有“悟空传”的味道,恰逢当时在准备《梦西行》这个项目,便记在了心里。也许是因为他是“齐天大圣”,而不是“斗战胜佛”,才让人如此印象深刻。 小时候的《西游记》中,我们既崇拜无所不能的齐天大圣,也为修得正果的斗战胜佛感到开心;后来的我们,爱的是不羁的大圣,怒的是五指山的镇压,怨的是灵山的斗战佛。 《西游记》未变,读者未变,只不过是读它的人长大了。 一千个观众眼里就有一千个哈姆雷特。我想《西游记》也可以这样表达。 我们想把自己理解的西游展示给大家,传达一些西游中的文化内涵,所以我们做了《梦西行》,正如游戏名一样——我们梦想中的西行/梦见西行。 一开始我们看到这个游戏的时候,他还不是现在的这个样子,那时游戏名还是《文字西行》。(具体起名的幕后故事可以看社区哦~)。由于初始版本是在H5页面做的,美术资源也是网上找的临时资源,没有整合的UI界面,仙侠满到溢出屏幕,还以为是某个氪金就能变强的页游。 这大概就是初见的第一印象——修仙+MUD+页游。 修仙主要体现在角色的养成,不过会比传统的挂机修仙要简单些(由于对修仙类接触不多我就不献丑了)。他真正吸引我们的点,在于他的主线——西游背景下的剧情以及这个世界背景下的地图表现。虽然展示在这个MUD游戏中的地图,仅仅是一个个的小格子,但这却是制作团队咨询了一些对长安有研究的建筑师后,还原的较为真实的长安。其他场景也根据西游原著的描述,尽可能的去还原,这就导致了,整个世界非常庞大,如果认真的在世界中探索,会很有代入感。于是在没有引导的情况下,我在长安城转了十多分钟才找到玄奘。(大家可能会质疑,既然你想真实还原地图,做rpg不是会更有代入感吗,原因无他,贫穷罢了) 最初版本的故事发生在西游世界的大背景之下,我们也坚定了这一点,并改进了剧本。而就在我们确定以西游作为主题的几天之后,《黑神话:悟空》实机视频发布。大家看到了国产游戏的希望,我却更偏爱他的剧情,以及那句“白骨之后,重走西游”。(如果大家不懂这句话可以去查一下,你会发现中国有那么一批游戏人,一直惦念着做一款高品质西游游戏,始终未变)。大家对西游的热爱也让我们更加确信自己的选择。 修改之后再次见面,它已经是一款西游+MUD+放置修仙手游。 西游和MUD都解释过了,那为什么我们要保留修仙?很简单,不走修仙路,单凭肉体凡胎如何对抗神佛妖魔?在我的理解中,西游世界的修仙和玄幻小说中的修仙是不同的。玄幻中的修仙,更偏向与同时代甚至古时代的修仙者斗法、争斗、抢夺修炼资源,在战斗中不断提升;而西游中的修仙更偏向于静修,争斗的元素偏少,这也是我们将之定义为“放置修仙”的原因之一。 大家可能会觉得带修仙属性的游戏会很肝很氪,《梦西行》可能会是一个重肝重氪才能玩的游戏。非也非也。团队中的每一位都是热爱游戏的人,也讨厌被逼肝逼氪,但是我们也要恰饭。于是我们认真分析了下大家的想法,总结为两个字——自由。我可以肝,但你不能逼我;我可以氪,但你不能逼我;我想佛的时候,你不可以拉我去打怪;我想白piao的时候,你不能用一个金币糊弄我。 为了让大家有不同的游戏体验,所以我们想把所有选项都做出来,可肝可氪可佛可p。可以选择氪金,也可以一直白嫖官方;可以一直刷图肝,也可以丢在一旁解放双手。每种选择都会得到快乐。你可以单选,也可以多选,选的不满意还可以反悔重选。(当然,氪金不能反悔,退钱窗口在南天门,咳咳,开个玩笑)。 大概情况就是这样了,大家如果还想了解些什么可以在社区或者评论下留言,我们也愿意分享一些游戏制作的幕后故事给大家。关于测试时间,有在计划中,不会太久,希望大家能喜欢我们的游戏。大爷玩得开心啊~大爷有空常来啊~ 2021年1月8日