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评价
2.9万
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T3
测试服
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
7.4
29634个评价
嘴替发言
4
带图
817
长评
495
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5525
画面优秀
1600
操作流畅
1063
物超所值
489
轻松护肝
187
音效动听
137
UI美观
114
运行稳定性
2256
游戏平衡
1300
玩法设计
976
操作体验
472
画面视觉
415
资源获取
307
外挂问题
296
日常肝度
249
加油向未来
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
五星是给t3的,而不是火力苏打,感谢t3曾经几个月的陪伴,对我来说只有内测的t3才是真正能带来快乐的t3,我本以为t3能一直这样下去,带给玩家更多的快乐,从对公测满怀期待,到失望至极,我说不上是哪里不好,只觉得玩的很累,t3制作组终是没有坚守本心,被世俗的洪流裹挟着前进,慢慢迷失自我,犯下加入5v5模式以及排位奖励的致命错误,研发的重心全部向5v5倾斜,对局时长大幅提高,并且在钻石段位加入了所谓的专业排位赛,运气不好要连打三局才能分出胜负,以及更高的段位,高手玩家为了最终段位开始组排,普通玩家也是因为奖励不可能视而不见,也开始单排上分,又因为不开放渠道服,玩家基数有限,故此有了单排撞车队的现象,有一部分倒霉的单排玩家连续撞车队,精神高度集中十几二十分钟最后还是掉分,最终发现车队是自己迈不过去的沟壑,不过是无谓的挣扎,故此也有了演员和摸鱼摆烂的现象。奖杯数也因为官方有意向排位段位侧重也变得可有可无,实力的评判标准是段位,而不是奖杯数,打5v5可以提升段位,获取段位奖励,3v3呢,只有那可有可无的奖杯数,增加英雄熟练度,而英雄熟练度甚至可以挂脚本上去,因为越来越多的人开始不玩3v3了,至此t3最大特色3v3成为历史,3v3娱乐模式也是,从3v3变成5v5,舍本逐末的行为将t3彻底拖下水,由盛转衰,人人唾弃的t5时代来临,到现在图标还是t3,而不是t5,真是讽刺啊,如果当初策划坚守本心,深耕3v3模式玩法,或许结局就不会这么唏嘘,内测即巅峰,谨以此文,致回不去的t3
Faiz
:
讲个笑话,游戏要凉了,只能说是必然趋势吧
演.
玩过
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
我其实是来缅怀我的童年游戏:创想兵团。这款游戏我从四年级玩到了初二,当时懵懂无知,已经记不清什么东西了,但还记得当时最爱玩的生化专家,为了凑一套传说宝石小氪肝了两年,当时最崇拜的就是佘温,觉得他生化真强,现在高考完回来发现这个游戏已经停止运营了,现存的只有腾讯的和台服,但台服就算开加速器也有点延迟,生化也飞不顺畅,非常难受,回来呢也了解了下停止运营的原因,因为源码给漏了,被人家做出了刷箱挂,拍卖行价格被压的可怕,流水低的可怕,入不敷出,停服可以理解,但我真心希望以后这游戏能重新开服,我绝对会是第一批再次进入创想世界的人,四年戒游的决定让我进入了某知名985的计科系,我也会在大学认真学习相关知识,争取为创想的再次开服献力,最后,感谢创想制作组让我在童年时遇见这么一款优秀的游戏!
快手汤素阴
:
啥时候出这么长时间了
困困魚
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
/
手感
21年玩的记得当时英雄就几个占的内存也不是很大几乎每天都玩英雄染色几乎都有但是因为各种原因就很少玩了当时还小怕爸妈发现我玩游戏都是偷偷玩现在依旧还是很喜欢
未已_Unique
玩过
好玩,之前和朋友游戏荒,然后联机玩的T3,2022年半玩的吧,有朋友一起就更好玩了
世界已无ᵃⁱ
游戏时长 57.0 小时
推荐:
运营服务
/
手感
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
手感不错,就是皮肤的话不充钱难集,英雄略少。我感觉S1的时候非常好玩,自从出了排位没玩,现在回归发现出了31个英雄,皮肤出了好多个,当时英雄一共好像才不到10个。现在回归感觉可玩性多了,排位模式的段位也是上的很快,不错
翔子君
玩过
这游戏还叫t3的时候,我就开始玩了,后面有段时间账号找不到了,就开始放弃,测试服删档之后,原先的账号也就没了,今天想起来刚下好,当时还做过一阵子专门播这个的,但是没有热度,现在我要拿回属于t3的一切
手机用户108246148
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
兄弟们,我记得以前玩过,有很多游戏英雄和道具的,但是现在重新下载下来怎么没记录了?难道以前的游戏记录到了现在都没了吗?
长安
:
改名了,叫火力苏打
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
到底要不要爱
玩过
之前还没出正式版的时候玩的,然后好久没玩了,现在下回来之前的英雄还会存在吗
名
:
不会 又得重头打死慢
因玩家喜爱入选
FDY导~导~导~导~员~
游戏时长 891 小时
我是这个游戏的超老玩家了。实际上我玩的时间有2000+了,中间由于号的原因所以又创建了一个。
有些英雄上限低,下限高的离谱,还有就是花翎的出现让奥萨斯被迫让出位置,虽然玩法不一样。但是他们核心是一样的。所以应该调整花翎与奥萨斯实现平衡性。
接下来就是控制技能。比如斯嘉蒂的二大实在是强的离谱。还有一些就不说了
有些英雄的机制过于简单了。比如裁决建议要微微调整,但是亨特一定要大削,强的离谱。
还有就是有很多英雄是没有什么操作的。简称下水道英雄。可玩性比较低吧。建议往技能冷却时间这方面调整。因为和守望先锋相比。少了一个技能。也就少了一种趣味性,所以在只有两个技能的情况下。可以改一改技能的机制与冷却时间。
5v5我的看法就是希望不是快节奏的就行
还有最重要的一点:修bug
官方
小苏打
:
是超长时长的大佬|д•´)您提出的平衡性修改方面的建议咱已经全部记录啦,我们在调整英雄平衡时除了依靠数据和大量的测试,也会听取玩家们的建议的,您对于5v5模式的看法咱也会记下来反馈过去,bug也已经在修了!感谢您提出的建议!
飘小天
游戏时长 77.0 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实玩这个游戏已经很久了。赶在关闭服务器的最后一天,来做此评论,T3这款游戏现在改名为火力苏打,历经磨难,终于拿到版本号。是第一个游戏的测试服,玩了这么久。今天从3点来讲讲火力苏打,从配音和音乐角度方面认为是比较好的,主页面的旋律,让人感到很舒服。游戏开始的准备界面以及选人之后的准备画面。出发前人物的语音。都是蛮不错的,点睛之笔。一些细节的打击音效都是可圈可点的。
嗯,说一下匹配机制。之前的版本的匹配机制是通过算法计算两边杯数的高低来进行匹配的。有时候可能会因为人数不足的原因而匹配到差距较大的队友或敌人。当然这种情况是少数的。后面一段时间退游了,回来之后进行了版本的更新。也就是现在的匹配机制。先匹配进去再选人物。这有好处也有坏处,与之前的匹配机制对比,萌新玩家来说可能比较难,因为每个人擅长的英雄,或者英雄的等级。都是不确定的,可能你的队友只有一级,但对面三个都是有十级的英雄池,公平性上说是不合理的。当然从之前的二带一可能会变成现在的一带二,所以对待萌新玩家还是有很大的弊端的。自己的等级和自己英雄的熟练度不够,导致游戏体验感很差。部分老玩家抽到新英雄。如果没有资源去升级。那想练这个英雄也是困难的。嗯,我活跃在论坛里当一个隐形,所以大概的一些问题。还是有所了解。毕竟国服要下来了,所以这一点我觉得还是有待改进的。当然没有完全否定现在的匹配机制,作为老一点点的玩家,我觉得匹配机制还是有利的方面。就拿我最近打的这两百把游戏来做参考,虽然大部分的比赛还是一拖二的情况比较多。但是我发现越打越多之后,随着我比赛的次数越来越多,我所匹配到的队友或者敌人也越来越贴近适合我难度的对局,可能刚开始打的时候十分的轻松。(我是拿七级的涯打的,也是我那时候刚抽到的,所以之后萌新玩家微氪拿资源打还是可以的)但不知不觉难度的对局也变得比较细致。双方打的也十分的保守。从整体可以看出,应该是我这个分段对局,并且在此之后,我所匹配的基本都是符合这一类的比赛,我想这可能就是官方公告里面发布的。随着对决的增加,匹配机制也越来越精准。这点还是这个机制的,我想其他玩家估计也会是这样,因为现在的匹配机制处于一个刚发芽的状态。需要不断的调试,毕竟我们玩的是测试服。所以需要大家更多的意见去完善这个体系。虽然说等级和资源确实是拉开对局的影响因素,但是更多的方面在于你和队友的团队配合和决策。以及自己对技能灵活应用和技巧,我想这一点才是比较重要的。给火力苏打一些小小的建议。虽然不知道为什么只有组队才有语音。可能是因为部分玩家会爆出口,导致比较难解决。但是没有好的沟通确实是比较难玩的。以及选人时不可打字和队友沟通交流。或者是发送自己的近期战绩。以及荣誉等级。还有就是我们似乎是没有一个服务器公屏的。像我这种社恐玩家没有加战队。基本相当于单机游戏。还有就是好友。也不可以互相发送文字。社交这块方面。应该还需要增加一些。
火力苏打是一款很好的对局游戏,当然没有一款游戏是完美无缺的,只有吸引到一起发出共鸣的灵魂,我碰见过很多玩家。嗯,像厉害的大佬。还有一些刚入坑的小萌新,有人是朋友推荐玩的。也有一些人是自己发现的。大家都说火力苏打没有热度。但是我觉得这应该不是很中肯。我相信他在之后的宣传中以及之后的一些游戏策划中会带我们玩家带来更好的体验。当初我还在想为什么国服没有在匹配时显示?后面更新完,发现这点已经得到了实现,我想之后所有的东西也会更加的全面。会出现一些大大小小的比赛,当然,这需要我们玩家的热度,也需要官方的支持。希望多年以后,再回头看看当初对测试服的评论。回想自己从懵懵懂懂的少年长大成为了可以顶天立地的青年那倒是,别有一番风味。其实想说的也很多,但不知道如何说出口,感触很深的,就是版本在不断的变化。一部分老玩家也在保持初心的坚持。或许游戏只是娱乐,但是回忆永远保存着,可能现在说还太早。当我们成家立业之后,找到以前老旧的手机,打开相册。里面还保存着自己拿到国服或者十几杀的战绩的照片。那倒是挺有趣。回忆是梦想的编织袋,也是照亮我们前行的路灯。我只是一个普通的玩家。我不知道这个工作室之后有多大的压力和心酸。但是我还是诚心祝福你们越来越好。
可能我们深夜睡了,你们还在维护服务器,在修改一个个bug。这款游戏对你们来说可能是孩子。我们和你们一样。看着他长大。当然免不了摔跤,调皮捣蛋。也会成长。我不知道一个游戏的生命周期是多久?可能像古城榕树一样,也可像夏季的蝉鸣一样。但是我更想他像竹子一般。拥有顽强的生命力。节节高升,我不知道之后是否会长时间的接触这款游戏。因为我们都要面对生活。游戏不是人生的全部。但我更想等我之后工作时下班后和队友再开一把游戏。当然这些都扯的太远了。其实最后归纳出一句话:就是希望这个游戏越来越好。我这个人话比较多,说的也密。估计有人看到我这种评论,看一半就不看了。我只是发表自己的观点。
对了,刚刚说说3点来着。好像也就说了两点。其实第3点也就是它的构图和游戏的背景。是十分吸引人的。我最喜欢玩的英雄是希尔和涯,喜欢机动性比较高的英雄。那个爱丽我真的不会玩,虽然也玩到了1000分,因为这个英雄的上限比较高。而且我也不会开陀螺仪,所以这英雄不适合我,因为我只是一个佛系玩家。其他输出英雄,那确实我也不是很了解。相信大家在论坛中也看到了很多博主。对英雄的解析。这边就不深入讨论了,这边说一下场外话。那个带雪球的那个英雄确实挺厉害的,我被暴打。但是我不会打雪球。基本没啥用。还有就是那个抽奖机制确实不是很高。我想大部分的玩家基本都是保底。这个也就我们私下聊聊就行。毕竟人家也得吃饭。开玩笑,讲讲就好了,不知道之后会不会出一点国服预约头像框或者头像什么,让我们留一点念想。我觉得也是很不错的。第3点好像也没说什么,这边也就不说了。总体来说我觉得打到7点多评分应该还是可以的,但是不知道为啥就6点多。就是现在人机撤掉,还是有点吃不消。以前500分以下还是可以匹配到人机的。没有之后很多老玩家以及萌新玩家都无法练英雄以及玩对局,还是有一些些吃力的。当然也没什么其他的了。好的地方也很比较好,不好地方也不是很差。那也希望你越来越好。
期待你更新完之后是什么样的,也想看看之后宣传是长什么样的。十分期待。新的一批火力苏打。也就这一些了好像。反正我扯的比较多。好像那个新英雄,有看宣传好像大家说开玩笑的讲:要不把维克多删了,哈哈哈哈哈哈,网友也是比较有趣。可能是觉得新英雄太强了,我觉得定位应该是在传说,相比之下,我们的老英雄为一个多就显得有点站不住地位了,哈哈哈哈哈哈,还行吧,我觉得各有各的好。毕竟每个英雄都有自己喜欢的一批玩家在玩。好了,也不知道说了多久。如果之后还想再评论的话,我再加一点,现在的时间是2023年,2月28日。
2023年2月28日
测试服关服前一天
本人ID:烁(闪烁的烁)
下次见,火力苏打
😊😊😊
官方
小苏打
:
感谢您的肯定!好长的评价(感叹)匹配机制后面我们还会继续优化,各种bug也会尽快修复,感谢您,感谢所有选手的支持、付出和热爱,咱们一定会继续努力,不辜负大家的期待的!
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