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钢铁命令
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
1943个评价
嘴替发言
4
带图
39
长评
68
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
244
物超所值
45
画面优秀
41
设定独特
9
轻松护肝
8
音效动听
6
玩法设计
56
氪金付费
23
Jack Boyd
游戏时长 331 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这游戏还是可以的,除了那鬼征服和集团军——战役本身难度不大,科技、特种部队、将领到位的话,随便打。会战有一定的难度,同时也有一定的历史的沉浸感,我在思考怎么过图的时候,我有时会觉得自己是指挥官,很有策略的氛围感,这点好评。
挑战还不错,推图累了可以在这里玩点不一样的,挑战1-10图的难度适中,压力不是很大,你除非要追逐11、12。说是这么说,不过挑战11、12也还行,总是有图给零氪刷,不需要成为氪佬你也能打满挑战12,很有挑战性和思维性,但是大部分的图难度还是太大,极其不友好。(你除非戈炮连续触发金指、隆帅连续触发金指运气爆棚,不然还是被人机的数值暴虐——人机的魏特曼、隆美尔、瓦西里......总是能搞你心态,冲烂你的阵型)
联合阵线很好,没什么可喷的,你可以根据你的玩法选择兵种推图。
征服=答辩,随便玩玩就好了,奖励很少不如不打,除非真爱——人机队友永远不给力,我每回合打钱200以上都只能勉强顶住;在控局之前,永远都是空降兵快速占城抢时间,不然拖到30回合之后就开始头疼了(无穷无尽的人机和你磨时间)。
集团军≈答辩,还是随便玩玩就好了,零氪的话可以推图拿勋章买将领——玩法和征服一样很老套,永远都是步兵快速占城抢时间,有钱就上坦克和火炮为步兵保驾护航,直到控局之前,都不能乱打。(不然还是无穷无尽的人机和你磨时间)——征服和集团军无论哪个国家开局,玩法几乎一样,太腻了!!!
在征服里,攻击中立国貌似没有性价比,又不能获得额外奖励,又不能快速推进。(你要是闲的没事干打打瑞士还行,你打土耳其、葡萄牙、瑞典的意义在哪?很浪费时间,除非你励志做世界征服者(づ ●─● )づ)
在集团军里航母、战列舰、驱逐没有存在意义,谁用谁知道——你要制海权就全部起潜艇,整个海洋迟早都是你的,很夸张;你要攻击海岸就全部起巡洋舰,人机会主动下水打你船,还是你赚。
(征服和集团军的毛病都差不多,感觉就是半成品拉了出来给大伙玩,差评!我前几年就看到有些兄弟在喷这个了,还是没改,6)
话说你游能不能优化一下将领?那个戴高乐能玩?除了加血以外我没看到什么特长,人送外号:四星之耻!1星、2星也有一些在历史上很出名的将领,结果因为强度问题拿不出手来推图,很可惜。有时间搞魏特曼、瓦西里这些名堂给大哥氪金,没时间搞优化、细节给我们这些老玩家一些好的体验,很抽象——我知道你要吃饭,但大伙也不想玩一个半成品游戏。喷你是希望你能做的更好,别让大伙失望。😓😓😓😓😓😓
就这样吧,我对将3的看法就这么多,感谢你能耐心地看到这里⊙▽⊙
官方
EasyTech
:
您好,感谢您的喜爱,您提到的不足之处我们也会持续改进,祝您生活愉快。
QQ用户8333849
玩过
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可玩性
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画面音乐
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运营服务
游戏性提升了,不能造兵了,变成有限经费召唤援军,金币只能用来补充现有的部队,更考研策略了。但战役目标设置不合理,比如台风行动,图拉明明比卡希拉离我离地近的多,却先要打下来卡希拉?麻烦程序员注意一下这些细小的错误。现在氪金的提升能力更强了,只用手头的资源拿全目标很难,希望降低普通将领的花费提高玩家的收获感。最后,希望官方可以多考究一下历史再不济玩玩钢铁雄心4和模组,了解一下一些将领的实力再定能力,一些将领很明显被贬低了,而且是从将1以来的刻板印象,比如克莱斯特
官方
EasyTech
:
您好,感谢您的喜爱,您提到的不足之处我们也会持续改进,祝您生活愉快。
恶人柏
玩过
🎮可玩性:⭐⭐⭐
为了支持官方游戏,每一座都充值不亚于500。
🧚🏻职业/兵种搭配:⭐⭐⭐
火炮其他兵种都是垃圾全靠将领弱化了剪刀,石头,布的关系
🤺战斗方式:⭐⭐
众所周知,被称为小p社但是缺了很多精髓。
🔖运营服务:⭐
策划开始无底线的开始搞钱忘记了核心玩法。
🌃画面音乐:⭐
一个音效用十个游戏能不能用点心去做一下音效,换换音效?
✍🏻建议:
多增加点天赋兵种特色强化一下剪头石头布的作用。让每一个兵种都有特定的作用,而不是全部都只是火炮。
美化一下音乐特效吧,听吐了都。
希望后期不要逐渐离谱。
就算被罚钱了,你还是要做东南亚呀。
官方
EasyTech
:
您好,感谢您的用心体验以及感受建议,我们都收到了,会慎重考量的,最后也祝您生活愉快~
因玩家喜爱入选
白淼
玩过
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可玩性
/
画面音乐
终于看到E社了,很早的时候就在玩世征和欧陆,从复古到创新,怎么说也是手机端的战争策略游戏独到的一家。
基本上所有的游戏都玩过了,个人认为到钢铁命令已经打磨得非常优秀,新开发的兵团模式打起来很轻松也很爽快,征服地图做得超大,虽然玩起来有点累,但是玩征服嘛,就是要非常宏大的质感。特种兵设计也丰富了操作空间和战术。
个人认为欧陆6的人口系统是很不错的亮点,也可以尝试移植到现代战争的游戏中,增加真实感和战略考量。
钢铁命令里面强化了工事和地形的重要性,雷达战壕地堡山地森林都变成了重要点位,比前作的意义重大多了。
养成成本略高,特种兵升级资源就比较难打了,算是不是问题的问题。
还是觉得重心偏移到欧洲是很可惜的(叹)这也是无奈
还是希望E社越来越好,能做出更多优秀的机制和游戏,让手机端也可以体验到更优秀的战争策略游戏
云上去
:
感觉不如全球行动
文
玩过
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可玩性
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不推荐:
运营服务
🎮可玩性:
可玩性还是很强的,战役模式比世征系列多了一些各类地形、工程建筑、各式兵种搭配的玩法,战术操作可玩性增强了不少,而且挑战的难度适中,有很难的也有不算很难的,战役模式总体10分可以给9分。
集团军模式耳目一新,大体上有点像征服又不是征服,操作集团军来开战是我以前很想去实践的点,可惜欧7的集团军只是个壳子,将3的这个创新是一个让我很舒服的点,10分可以给9.5分。(希望后面可以增加其他地图)
征服!太烂了吧,作为初中就入坑e社的老玩家(自定义),记得很久之前的世征1的征服里还有大清,那个时候虽然不是很完善,但是可玩性也很强了。十分勾人,可是这次将3的征服真的太烂了,我入坑到现在氪了不少,一次征服都没打完。地图大是个好处,但是直接不画出各方势力范围的坏处真的不行✋✋,而且地图只有一张???大失所望,亚洲我理解,但是至少增加一下欧洲各个时间段的地图吧,希望2024能够完善一下吧,10分给5分吧
最后想说,e社,一定要更新啊啊,千万不要有了小日子征服就放弃将3和世征4啊啊啊
官方
EasyTech
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streiockwd[TCD]
游戏时长 241 小时
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可玩性
非常好玩的游戏,相比e社的世征和欧陆我觉得要更好玩一些,但还是希望多一点东西,好久没更新了也没新东西玩了
下面是我总结的一些经验(看看就行了懒不想打字,看其他大佬写的吧)
战役模式是一大亮点,39西线和41东线没啥问题,42太平洋需要一点海军将领,北非如果将领不好可能会卡一段时间。44西线和45太平洋就开始困难起来了,要全打完并且完美通关还是有点难度。(如果不氪神将可能会熬很久,氪了就平推就行了)要完美通关也得有一定技巧,先打哪再打哪,优先完成任务,别指望ai的部队能干出啥大事。
将领方面 轴心坦将古德隆美(古德有闪电战而隆美没有,所以可以考虑古德上中坦,隆美上重坦,保命)
炮将里布
步将(主打的就是一个闪电战)
空将山本要比凯瑟琳好
海将山本南云邓尼;
同盟坦将 巴顿>蒙哥 罗科
炮将戈沃
步将阿瑟
空将哈尔
海将尼米
新出的坦步跑空海神将就是五虎上将,一个比一个变态,老三神终究还是时代的眼泪,甚至还多5元
全战役通关后就可以去打挑战,征服,集团军。挑战模式到了后面会比较困难。征服只要能熬过中期的“百万大军”就好了,剩下的就是时间问题(不用伞兵占城体验一下钢铁洪流也不错)。集团军模式多搞点部队冲就完了。
魏特曼+满e100/kv5无脑硬创,托尔布欣+满喀秋莎行走的火力覆盖,瓦西里+满骑兵,步兵狂喜。对于将3氪金,看个人,想氪氪不想氪不氪,影响不大。
官方
EasyTech
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您好,感谢您的喜爱,您提到的不足之处我们也会持续改进,祝您生活愉快。
忘殇丶
玩过
战役模式是一大亮点,39西线和41东线没啥问题,42太平洋需要一点海军将领,北非如果将领不好可能会卡一段时间。44西线和45太平洋就开始困难起来了,要全打完并且完美通关还是有点难度。缺点就是新出的五虎上将太变态了,还经常在挑战里出,来自老玩家的怨念(朱可夫一下就恶臭了😂),感觉被玩坏了。打通全部战役后还有挑战可玩,大大延长了游戏生命,我到现在也才打到了挑战11,想起来了就打一把,一般几分钟就能结束,不耗时间又很爽。罗马的箭头自动跑图加过来可以吗,就刚才队友海上飘飘的那把,我从西线调兵手快点废,还浪费时间!如果加过来会方便很多,如果可以加个框选那更棒了 我超级喜欢e社的,我手机最多的单机游戏就是e社。希望e社越来越好!期待续作
官方
EasyTech
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您好,感谢您的喜爱,您提到的不足之处我们也会持续改进,祝您生活愉快。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
这里果然没有猫
玩过
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可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
可玩性4分
操作手感3分(坦克转头还要额外播放动画,打击连贯性一下子就拉垮了)
氪金良心4分
战役设计5分
集团军模式挺有意思4分
征服依托答辩0分
脑袋被驴踢了才能想出来的轮换氪金机制-19分(毁了我一切好的体验感,头一次见到送钱都不要的😅)
评价共计为1分
官方
EasyTech
:
您好,感谢游玩我们家的游戏,您的吐槽我们也收到了,后续有机会的话也会对这部分游戏内容做出改进优化。
终焉往事
玩过
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画面音乐
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可玩性
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运营服务
🎮可玩性:
可玩性可以,零氪也可以玩下去,氪金会更爽,虽然新出的将领属于有些逆天(指强度,总统落泪)我也氪了一点,算是支持一下e社。希望e社把征服模式在完善一下。
🧚🏻职业/兵种搭配:各特种部队都有自己的搭配,初始给的特种都挺不错的,
🌃画面音乐:E社祖传音效,我个人非常喜欢将3的画面(啥时候把和谐去了),比世界征服者的画面要好,希望多加一些兵模。
其他:将3目前处于半凉的状态,e社为了钱只能加大氪金商品出售,个人还是挺可惜。
建议:不知道官方能不能看到,希望。e社在以后的游戏中完善新手教程和游戏内容讲解,仅仅几个战役还是太少了。比如可以对游戏中的名词做解释,例如,将3的经验有啥用。
希望e社更新把智障ai给改一下,比如ai队友占了城市,工厂,不能补兵,把机场占了还用不上飞机啥的……
e社如果更新,希望能出一些勋章将,新特种啥的,出新的氪金内容没意见,但是希望能有更多利好玩家的内容。
官方
EasyTech
:
感谢您的支持,您的反馈我们也收到了,会在战棋跑道上持续努力的~
宇治抹茶
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
之前玩的是世征4(谷哥商店)
现在看到了主页的钢铁命令后就试着玩了一下
玩e社游戏也有很长一段时间了
而这款游戏相较于世征4的操作性多了一点
目前只玩了战役模式
那就来说说战役
战役中左下角如图所示的支援(空中支援:轰炸机,战略轰炸机,战斗机,侦察机;陆地支援:步兵,坦克,火炮等;海上支援:战列巡洋潜艇等),它是由开局给你的具体钱数来支付的,这个钱在这个模式里好像不能赚只能用掉(听起来蛮怪的?)
以及左上角那个货币,这个根据你占领的城镇数量及产出每回合结束会反馈给你对应金额,你可以用这个钱在指定建筑中''回血'',或者用军队占领一个机场后使用上一段所说的''空中支援''---这里用货币就能用了
然后就是依旧用左上角货币来使用特种部队,它类似于一个有血量的给部队的增益buff,有爱尔兰卫队,d国掷弹兵,鼠式虎式若干,对装甲加暴击对步兵加伤等等,直到一局打完后这些拥有具体名称的buff就不能用了,也就是仅限用一次;也可以使用普通的特种部队,如突击团迫击炮团运输团工程团,这个buff由战役获取,所以打战役多多益善
然后世征4里出现的会战和演习这里也有类似的
不过部队都是拿单局里的钱造以及叠buff
接下来就是氪金
我基本大多都氪了
比如将领之类的
氪金玩家建议多扫扫限时将领,这些将领的技能一般都会很优秀
存好你的勋章!(
不氪也能玩过去(不过艰难一些就对了),但是得合理布局,不然会寄
建议赖皮一局多打几次多侦查下要击败的将领以及新地图出现的位置,摸清敌人的出兵规律
多用支援和buff
这有利于你下一次的布局和规划(敌方将领:wdn**)
游戏内的各个特种部队,战役选项等等的彩绘做的都很用心(是我玩过所有能单机手游里绘图质量排在前面的了)
建议游戏中的音乐多一点
之后给没怎么玩过类似游戏的玩家一点小建议
别抓着战役某个地图里某只敌军部队不放
他可能就是来牵制你的
严格遵循任务指示获得奖励才是主要目的
军令如山,严格执行,不然会延误战机,影响最后的结局
最后就是对在官方群提及盗版游戏的道歉
没有意识到官方对盗版游戏严厉杜绝的态度和公告
被ban了
我错了呜呜呜
支持原创
官方
EasyTech
:
您好,十分感谢您的喜爱和细致的点评,后续我们仍会提高游戏质量,创作出更多的作品,当然对于您的遭遇这边也深感抱歉。
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