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圣灵之境
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
895个评价
带图
91
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
266
物超所值
194
画面优秀
124
轻松护肝
85
福利丰富
55
音效动听
11
设定独特
11
剧情跌宕
10
平衡性佳
10
运行稳定性
26
玩法设计
24
画面视觉
19
日常肝度
10
游戏平衡
7
UI设计
5
叭叭叭叭
玩过
作为一个回合制游戏来说,立绘大体已经很不错了。但我希望
细节方面还可以优化一些,现在看着立绘有种种模糊的感
觉。
有待优化吧。
耐玩度
卡等级也算是这类游戏中心常见的问题,
我个人觉得可以忽略。
而于氪金问题来说吧,氪金氪不氪都可以,目前来看到等级跟多都可以解锁。
目前为止还算比较不错的游戏了,休闲时候玩一会完全
可以。战力什么的你不氪还是想上榜有难度
臭屁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1、可玩性很高,是传统回合制游戏的集大成者,日常活动特别丰富,不氪金能有较好体验。
2、游戏音乐非常好,画面不是那么的精细,有待进步。
3、虽然游戏玩家并不是特别多,但运营非常用心,每周都有更新和合服。新增停79、89、99的功能非常好。不氪金的可以去新区玩个79,体验更好!
海洋里荡漾。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏非常值得玩,不紧建模漂亮,氪金度也小,重氪微氪不氪都可以玩的很舒服。目前感觉就是一个集大成者,模式跟梦幻和神武差不多,但是宝宝又类似于放置类手游,靠抽。索性是比较好抽。玩法挺多,但是不参加也没关
系,不强制社交。没人就自动带npc,也挺不错的。就是货币比较短缺,希望多一点发放货币的方式。
maniac
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为一个回合制游戏来说,立绘大体已经很不错了。但我希望
细节方面还可以优化一些,现在看着立绘有种种模糊的感
觉。
有待优化吧。
耐玩度
卡等级也算是这类游戏中心常见的问题,
我个人觉得可以忽略。
而于氪金问题来说吧,氪金氪不氪都可以,目前来看到等级跟多都可以解锁。
目前为止还算比较不错的游戏了,休闲时候玩一会完全
可以。战力什么的你不氪还是想上榜有难度,对佛系玩家还
比较友好。
User330838867
游戏时长 123 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了半个多月了,先说结论总体体验来说是不错的。
游戏氪度:我就是充了个月卡。游戏氪金活动多相信我不用充也能玩,反正我是一点都没氪金的欲望时装坐骑这些加的属性少,而且由于美工问题时装这些系统送的就行了而且我穿时装还不如不穿看着顺眼。数值方面的氪金活动也不用参加,不氪金只培养一只宝宝跟大佬的没差别,区别就是别人比我多一两只而已。一只宝宝目前看完全够我用了只要不去PVP完全没区别,角色属性上我跟大佬的差距也不大,大佬一个技能打4000我能打3300我真能接受这点差距。
游戏肝度:我不是那种没个活动都参加的人,我每天基本就花一个到两个小时做做时常,其他活动赶上了就打,而且由于工作原因每天晚上的收益很大的活动基本没参加过。这就是我跟其他玩家主要差距的地方,我个人觉得这个游戏没啥好肝的。
游戏可玩性:讲实话可玩性没什么好讲的,就是梦幻那套模板基础上减了肝度和氪度(氪度不是运营主观减的)可玩性上跟其他类似游戏差一些。
游戏缺点:虽然一张月卡就能玩的很舒服,但是由于滚服的原因每天一个区,每个区的人自然就少了,人少如果你一个人玩很多任务活动做起来很麻烦,也就是因为人少社交少没有氪金压力,变相导致不氪金。再就是游戏美工实在是答辩,我相信很多玩一下就退的肯定是画面跟美工的原因时装真TM丑啊。总体来说没有完美的游戏,目前来说养老玩玩还是可以的。
A大锤
:
后期就看出大佬的威力来了,到了95,你打他4000,他打你20000。他全血也比你全敏快,我7200速度全速战士还不如大佬的熊猫和荒快
酥纳米
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
回合制萌Q画风,虽然音效和动作稍显不足,但是守护(也就是宠物,宝宝)很丰富,而且建模可爱有个性,技能特效也挺好。最重要的一点,零氪随便玩,微氪起步快,中氪和重氪那就更不用说了,直接把守护搞起来。今天又重新下载玩了一下,还是很好玩,大的框架和系统没法改变了,建议把各个系统玩法入口的图标做大一些,另外加上整合隐藏功能,这样画面和操作兼顾会更好一些。
feta
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
推荐:可玩性运营服务画面音乐
这个游戏非常值得玩,不紧建模漂亮,氪金度也小,重氪微氪不氪都可以玩的很舒服。目前感觉就是一个集大成者,模式跟梦幻和神武差不多,但是宝宝又类似于放置类手游,靠抽。索性是比较好抽。玩法挺多,但是不参加也没关系,不强制社交。没人就自动带npc,也挺不错的。就是货币比较短缺,希望多一点发放货币的方式。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
君君君君舞
游戏时长 56.4 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
玩了3天,充了个首冲。说说这三天的感受吧
满分10分
一.游戏性:7分
游戏玩法比较多,不至于无聊,大致类似某幻,活动全做下来大概一个多小时,还有固定时间登录的限时活动,咸鱼的话四十分钟左右,全部做完大概两个小时。做完了还可以无限抓鬼,有经验奖励。经验满了可以获得储备,储备可以拿来换额外的属性点。不至于无聊。
二.氪金度:6.5分(越骗氪分越低)
氪金度还是有的,守护得抽(就是宝宝),守护装备,守护洗资质,坐骑,装备强化,装备镶嵌,时装(有属性3%左右,不过不多)。以上除了坐骑,时装必须得氪,其他可以肝。
三:福利度:9分
小作坊游戏,福利还是拉满的,这个游戏的宝宝不是靠捉的是靠抽卡(r.sr.ssr.ur)你懂的。出货概率特别大,大概20抽一金。100抽保底不重置(比如你100抽出了5金,然后你也能领取保底一共6金)
综合8分
总的来说游戏还行,如果你觉得某幻,某诛仙太坑钱,可以来试试这个。
如果官方看了我写的,我希望官方不要疯狂卖属性了,也得照顾普通玩家。我可以接受氪金大佬比我强,也可以接受他把我按地上摩擦,我不能接受,我不充钱就不能参加活动!绿茵活动是个什么垃圾?如果我肝一辈子都无法获得,别人充充钱就获得了,那普通玩家岂不是就没有活路了。
如果没有普通玩家,氪金大佬就体会不到虐菜的快感,没人虐了,土豪退坑了,没人充钱了!你游戏就凉了!言尽于此,你反省吧!
为什么给5星?我他喵的馋那10张票!
劳资希望你不要不识好歹,某些游戏就是这么凉的!😈😈😈
惊鸿
:
8分,休闲娱乐,技能好评。
手机用户31434108
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
讲道理 画面虽然是粗糙了些,目前本人也是氪了小几十,可玩性还不错 守护抽卡获得 升星也可以用底星卡慢慢合起来 升上去 ,但是没缺点的游戏是不存在的 第一:金币的作用我是没感觉出来 既不能购买技能书也不能买一些比较实用的道具 可以买装备图纸 但目前没见有卖。第二:守护是挺不错的靠抽出来 低级的守护也可以用来做狗粮,但是技能格子是靠星级来逐渐开启 这就有点偏坑 虽然目前每个方向的守护还不是很多 还算是能抽到自己心仪的守护,脸黑抽到其他也不亏 直接可以升星,但是我觉得吧 以后肯定会出新守护 那么你池子越来越多会变成想要的越来越难获得 第三:我觉得这个挺好 商店有很多的守护碎片可以兑换 靠肝是可以 获得自己想要的守护。希望不要想着割韭菜跑路 ,口碑胜于一切,现在的游戏环境已经很差了 望能从小出发,后面能开发出其他游戏也秉持着 口碑优先吧
砍砍砍
:
金币的用处,买五宝,重铸装备
离笙
期待
说实话回合制手游在0202年确实是凉了,要么你能超越某幻某武不过宣发上明显已经输了一半,所以,科学道理来讲不要去模仿那两个,毕竟你没那个资本和宣发去挑战。因此你要改变的是回合制的乏味以及活动的趣味性,还有玩家之间的融汇,在氪金以及职业平衡上可以均衡,而不是像那两个各种暗改导致门槛太高,活动上也不要把什么捉鬼宝图任务链这些比较无聊的日常,而是在日常任务上尽量减轻以及增加悠闲的趣味,可以把各种小游戏玩法随机副本地图探索,NPC剧情这类的设计改变,把职业这个可以自由化一些,还有可以像参考太吾绘卷这类的设计一些门派经营类的进去,增加一些副本里面的buff陷阱机关这类的,还有不要设计什么神兽这类的,把宠物伙伴的培养增加多一些培养和养成的玩法更好,比如说像以前魔力宝贝那样宠物可以融合改造进化这类的,还可以设计大富翁,galgame类的对话选项,分手厨房,牧场家园钓鱼挖矿采药种植这类的生活玩法,NPC之间好感度以及他们的生活环境,还可以在野外增加一些随机事件或者随机boss什么的,活动的时间可以自由点,而不是一天到晚都要玩家肝,职业的自由转职啊,可以像一些武侠小说玄幻小说这类的也设计各种秘籍技能的学习,而不是说一个职业就只有一种玩法。
官方
朱雀神
:
真的是非常感谢您的用心点评,其实在立项之初我们选择回合制也是有原因的,因为我们也有带着情怀来制作,其实游戏内也是有许多新奇的玩法,希望能够做到创新,希望给大家不一样的回合制游戏体验呢~
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