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Hi,Tapper
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9.5
16569个评价
嘴替发言
10
带图
174
长评
529
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
3026
有趣好玩
2446
画面优秀
815
设定独特
439
音效动听
193
轻松护肝
189
物超所值
116
UI美观
92
操作流畅
19
广告频率
413
画面视觉
92
UI设计
91
故事情节
85
操作体验
39
若
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次我这类游戏,感觉恨不错,之前看过科幻小说,所以对我很有吸引力。
说说游戏故事,以对话的方式推动游戏剧情是挺常见的,但是其中的内容不亚于我在看小说😂,对于科幻小说米来说这对话是真的超棒,而且里面的许多哲学道理深刻,值得思考🤔。
游戏内容就是正常的点击生产能量设施,没啥好说的,离线收益让这个游戏更多用来打发时间,轻松加愉快。
总之,对故事感兴趣的玩这个游戏肯定是很不错的
牵城入影
游戏时长 5.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
还没玩完,但是就目前体验来看,比同类型放置手游好了不知道多少倍!
🌃画面音乐:
画面很不错,可惜是固定视角,说实话要是给个飞船第一人称我会更喜欢
🎮可玩性:
游戏以放置建造为核心玩法,但同时加入了完整的剧情,世界观,还有大任务设定也很赞,代入感极强(不像某些游戏就让你点多少多少次,赚多少多少钱)
独特优点:
剧情。
剧情在游戏中是占整体效果的最大部分,配合建造后的模型显现,代入感特别特别强,好像你就是领航员在主导一个文明兴衰和低级文明命运。
角色塑造。
舰船AI,狼青,深红(目前我就玩到这三个)
其中深红令我印象是最深的绝对是深红——尤其和狼青拌嘴时候。给人的感觉不像是AI,而是嗯……姬子?
好耶
:
按照设定这三个AI其实是人的意识好像……
辰钺殇
游戏时长 4.2 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
虽然游戏时长显示是四个小时,但是考虑到这是个挂机游戏,我的实际游玩时间比这个数值要长很多。目前完成了第一次通关,于是来写评论。总体来说可玩性很高,无论是剧情还是画面还是音乐等都很棒。
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(防剧透线)
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先唠嗑点别的:
游戏开始的时候要唤醒飞船。
于是我按着按钮打算唤醒飞船。
于是随着唤醒的逐步进行每个唤醒阶段需要的点击数越来越高到最后我差点以为这是一个点点点点点的模拟飞船装配游戏(雾)
倒是好在当时有耐心继续点了几分钟进入正篇,于是没错过这个好游戏(开溜)
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剧情方面:游戏中,作为方舟领航员的我们,需要前往宇宙中心完成我们的计划,一路上遭遇不同文明。战争或是和平,收割或是共生,方舟的前进或毁灭,在领航员的每个抉择中变动。
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唠嗑2:
在最后一次跳跃前,也就是遇到看门人那次,那会儿是半夜时分没睡的我在被窝里玩逐光启航。按照游戏剧情来看似乎是选择共生之后方舟与看门人正式开战---
但是不走运的我连弹射器都没搭完就被看门人送了一个长程打击(???)而且那会儿我刚到这里基础设施基本没有并且离共生协议签署还大老远(???)
然后由于长程(被)打击的倒计时也是挂机的(所以不解决这个问题的话方舟可能会在我睡着的时候被一发击毁),所以,
由于半夜点开逐光启航,于是接下来半个小时我匆忙狼狈地一直点着按钮攒能量()
好的能量算是攒够了进入操作界面回敬长程打击--但是情报里说看门人有掩体系统一发长程估计打不灭()
好吧那还是睡吧剩下的看明天吧疑似认命的废领航员我如是说(雾)
然后醒来发现看门人只是砸了我几个掩体星环(虚惊)
(唠嗑完毕)
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(祝小领航员畅行无阻)
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琉璃糖
:
我20分钟第一关就过去了,秘籍多看广告
yinning
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
玩了33小时了,目前正在三周目。
真的十分推荐一玩的游戏
画风富于科技感,那些只存在于空想之中的技术将为自己所用。
用一段段诗情画意与深刻的对话,将自身融入到故事的剧情线中。
作为领航员,玩家将产生深深的使命感与责任感,在延续文明的道路上越走越远。
Darling
:
垃坤游戏!一看广告就卡死了
逆光反转
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
总体挺好
玩法是借鉴了某款游戏吧?那款游戏是一个外国的游戏,很早之前我玩过,那时候还小,而且游戏是英文名所以我记不住。
不过玩法也是点击获得电力,故事背景好像是一个土豆,土豆星人?在太空里面的,然后不断点击获得电力后可以投放各种各样的卫星啊还有别的设施到一个星球上,最后也是跃迁,然后到结局有一个动画,那个动画的技术其实很差吧就挺潦草的,后面的忘记了
那款游戏我也是找了好久啊,但是一直没找到,最早是虫虫上找到的。
不过现在能遇到过类似玩法的游戏我也是挺高兴的,算是圆了一半的心愿吧?
烈火苏冷
:
太空计划
苏湛一.@-@
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
当一个文明的重任交给到一个个体身上,你会选择毁灭其他文明强大自身,成为霸主;还是与其他文明共生,互惠互利?
你的意志决定文明兴衰。现在,或是像先辈那样,逃离此间,重建文明;亦或是高举火把,成为灯塔,为所有文明开辟新的道路。
于浩淼宇宙,文明是一粒沙
在迷茫中前行
我们都在追逐
深渊中的一束光
追逐希望,以文明化作灯塔
手持火炬
在黑暗中前行
在绝望中创造希望
愿文明长存
——逐光•启航
Zergpwj
游戏时长 26.4 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
本来只是为了打发时间所以找到的这个游戏,居然出乎我意料的有意思。
其实游戏本身从玩法和数值系统基本没有任何创新(不过根据不同星球的情况有不同的数值和设施还是很有创意的)
但是设定与剧情上的优点几乎盖过了玩法本身
游戏描绘了一个细节丰富的末日世界,对每个星球,每个智慧物种,每个社会形态的描写都做的堪称精致,甚至还有菌类的智能生物,玩家选择影响剧情分支的设计以及系统提示的时间换算也让人很有代入感,第四个星球上因为没有提前建好预购的防御差点被打光居然让我在一个放置类游戏里感受到了紧张感。
希望制作组继续加油吧
更新然后手贱删档重新体验之后我又体会到了这个游戏有意思的地方,在很多放置游戏后期,等待就是一件又煎熬又无聊的事情了,但是游戏里共生还是毁灭(以及后面的机械嬗变)的选择赋予了等待意义,这样就会让人在等待的时候对游戏有更多的期待,真的是个很好的设定。
果子灬酱
:
一样,在第四个星球的时候被吓了一跳,结果发现,打不赢的时候,下线继续挂机是没有伤害的,然后趁机继续攒能量ヽ(  ̄д ̄;)ノ
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
小角阿角
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
玩这个游戏的时候,我自己也在写科幻小说,最后一卷也会涉及到宇宙之间文明争斗,不过我估计等我写到这一卷起码还要个两三年,毕竟现在还在写第一卷。(这是前提)
玩的时候,打算自己做一个“莫得感情的收割者”,管你啥样的文明,能碾压就碾压,并且也提前看了点攻略,都说第一颗星球可以收割。
但是等到拉瓦出现,并且阅读了他的故事之后,我实在是下不去收割这个手,因为我不想等他从冷冻中苏醒后,得知自己的文明已经覆灭。
所以选了共存。
但是意外的是,我手滑卸载了游戏,并且这个游戏它!没!有!云!存!档!还好只是第一颗星球,重来就行了。但是由于在前面剧情选择是否要剿灭反叛军的时候莫得感情滴选了全都干掉,最后没有星之子的选项。。。
没有拉瓦的废土星,没有保留价值。收割。
目前第七颗星,整体而言保留了“全部干掉”的风格,虽然也选了一点点“共存”,但是更多的是倾向于策略而非情感,真正让我从情感上想要共存的,还是有拉瓦的废土。
每个文明里都有伟大的灵魂,而我要做的,不是去欣赏这些伟大的灵魂,我抱定失败的决心,像个疯子。
这个游戏的剧情框架和设定都很赞,给我自己的小说提供了一些灵感,玩儿的时候还出现了两三回“灵机一动”,让我想出了好桥段…冲这个就很值得!
此外,“深红”太像我小说里的人物了,如果她还动不动骂几句脏话,我会怀疑主创给我种了脑虫。😒
此外想提一个小小的建议,就是在等待收割或者共生的时候,能不能设置一个用多少能量就能缩短10分钟或者几分钟之类的机制,能量值可以设置大一点也不要紧,但是能让玩家有个缩短时间的机制,因为真的觉得要等两三个小时有时候挺心急的😊😊
O(∩_∩)O
:
直接断网修改日期
自知无知
玩过
涵义深远。是我见到的文字游戏内涵之最。赞赞赞。希望可以有续集。刚玩到第三个星球的我就发出如此评论。希望之后能更加精彩。
另外,除了在剧情互动的丰富方面之外。强烈建议。强烈建议。增加美术细节。还有星之子的美术细节。增加星之子的互动。增加星球旋转。有更多的美术细节。可以吸引更多受众群体。
其实这种神作。不用靠广告赚钱。可以考虑买断制。希望能买断制。40元以下肯定支持。加油加油。精彩的科幻小说。还是希望增加互动细节。星球的细节人物的细节。已经很好,但是还有进步空间。加油加油
自知无知
:
另外,交流窗口。安放一个拖动模块。这样看记录方便一点。
戚戚
玩过
游戏背景倒是挺宏大的,宇宙的无数派系前辈的努力只为寻求一丝文明的生机。
但是没想到走过了那么多条分支,依旧是这样的结局。(哈,逝去的终将不会回来。话说那个气运之子只是个成就点呀,我以为后面剧情会用了,没想到不会出现了,只是满足了我的强迫症而已。)
一个小小的游戏,重复的建造升级,触发一些隐藏任务故事性。
画面设计也挺有未来科技感。
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