无悔华夏游戏截图
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无悔华夏

无悔华夏

12周岁+官方入驻
7.1
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199 万
212 万
游戏大小
795 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/18
简介义薄云天,威震华夏!全新剧本《襄樊之战》上线,亲历关羽水淹七军的壮志豪情! 等是人间号骁将,天下三分一毫芒,风流汇荆襄,鏖战襄樊,英雄终幕。全新剧情与玩法,可扮演关羽亲身体会水淹七军威震华夏的传奇,亦可扮演曹操上演逆风绝境的翻盘之战。同时新名臣吕蒙、新天级名臣段颎、管仲天级华服同步上线,华夏祈愿兑换活动更新。 悠悠华夏,何止三国。《无悔华夏》是一款华夏五千年历史背景设定的策略手游。 主线剧本现已更新三皇五帝、夏商周、春秋战国、秦楚汉、大汉、汉末三国;分支剧本已更新成汤伐桀、春秋、三家分晋、吴楚越、横扫六合、班超守西域、诸侯讨董;战役已更新涿鹿之战、长平之战、韩信北伐、河西之战、昆阳之战;以及人物传记玩法《张骞传》等等。 玩家可根据喜好选择不同时代剧本,进入所选历史时期扮演不同势力君主,建造产业内政外交。还可携手知名历史人物制定专属政策发展国力,一统天下或达成多样结局。 战斗系统中设计了不同特殊兵种和专属技能,通过即时微操指挥军队占据有利地形、释放多种技能卡牌策略致胜。游戏内加入了大量历史细节来丰富玩家的历史体验,如随机出现的古籍典故,进行寻访搜获的出土古物等,力求带领玩家进入真实的历史岁月。 【这里有千年的故事】多朝剧本时代画卷 【这里有百种的人生】君主扮演多样结局 【这里有彪炳的人物】招募名臣政策辅佐 【这里有酣畅的战役】即时微操策略之战
开发者的话大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 三国鼎立剧本已经告一段落了,我也看到了不少对回合制规则的吐槽,之后我们会对三国鼎立剧本的玩法进行讨论,对于一些不合理的部分会进行一些优化调整。 目前我们在制作的剧本是襄樊之战。这场战役发生在襄樊江陵地区,处于魏蜀吴三国的交汇处,一直是各方势力争夺的焦点,所以一直也有个说法叫:“一部三国史半部在荆州”。而发生公元219年的襄樊战役,是三国鼎立之前非常重要的一场战争,直接影响了诸葛亮的隆中战略,蜀吴之间的关系,蜀魏的实力。 可以说襄樊之战是三国时期的一个重要转折点,如果襄樊之战不是最终这般结果,那三国鼎立的局面可能会有很大的不同。 我们都知道在襄樊之战中,关羽既有水淹七军,擒获于禁的辉煌,也有败走麦城,遗憾退场的落寞。在剧本中,我们可以选择以关羽的视角进入襄樊之战。如果处在关羽的位置,我们又会如何应对呢?要坚守待变,还是全力北伐?又要如何处理内部的不稳,以及背后蠢蠢欲动的盟友呢? 想要帮助关羽摆脱襄樊的困局,绝非易事,会非常考验大家对战局的处理能力,每一步政略都需要规划得当才能完成威震华夏。 之前在三国鼎立因为时间问题未能上场的吕蒙,这次也终于有了自己的主场。 吴国此时也面临着两难的抉择,是要遵守盟约,共抗曹魏,以图北取呢,还是趁敌空虚,攻其不备,重新拿回荆州。天下之势,皆在此一念之间,你若是孙权,又当如何抉择。 襄樊之战的剧本,会使用班超守西域的阶段模式,可以选择魏蜀吴三国加入战局,每方势力都会有各自的阶段线。为了让视角更加集中在襄樊战局的变化上,我们隐去了蜀地、汉中、关中、西北等地的城池。 同时在襄樊之战的剧本中,还可以收集运筹,进行画策。 有了好的谋略计策,方能给战场提供更强动力,征战四方。 —————————————————— 大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 《无悔华夏》马上将于3月24日迎来两周年庆了,感谢大家一路以来的支持与喜爱。 我们会再接再厉,继续制作好玩的剧本的。 无悔华夏,历史仍在继续。 周年庆自然是会有新的剧本啦,这次的剧本相信大家也是期待已久。经历了诸侯讨董开启的乱世之战,经历了群雄割据带来的纷争时代,经历了赤壁和夷陵的大火,汉末三国也终于要迎来了三国鼎立的时代。 在三国鼎立剧本中,我们在政略剧本规则的基础上进行了大规模的拓展和调整,现在可以多个势力同时基于政略进行剧本的推进和势力之间的博弈。 在新的机制中,引入了回合的概念,每一回合每个势力都需要选择自己的方针策略,应对战争,处理内政,以及自由行动,在不同的阶段可以做不同的事情。 在方针阶段,大家可以跟进各国的态势来选择自己当前回合的方针。可以是对内发展经济,来获得资源;也可以着重处理内政,治理国家;更可以趁敌不备,对外扩张;不同的方针选择会对之后的发展以及国与国之间的对策产生影响。 而战争阶段,如果狼烟四起,激战正酣,大家也有可能会同时面临多场战斗。此时就需要慎重选择自己的主战场来取得更大的胜利,从而获得在战场上获得更多的优势。当然一场战斗的失败并没意味着满盘皆输,潜心发展,细心应对,必定会有东山再起之日的。 届时,大家同样可以在三国鼎立剧本中体验一些这个时期的经典情节。 魏蜀吴三家除了需要治理国家,对外征伐外,也需要注意自己国内的危机,一旦处理不当,则会动摇国本,失去了争夺天下的资本,希望这次周年庆大家玩得开心~ —————————————————— 大家好,我是制作人骆驼~ 从第一篇开发日志发布,到现在也已经写了三十多篇了,开发团队也从最初的二三个人,变成了现在十多个人,游戏也从开始只有一个剧本朝代的简单小游戏,变成一个包含数个时代,有着剧本、战役等不同玩法的版本。回望每一步都让人难忘,有开心,也有失落,有被困难压到痛哭,也有整理初心再次出发。感谢大家的支持和陪伴,《无悔华夏》终于要正式上线了。 不过中国历史那么长,我们想做的剧本还有很多,上线对我们来说只是一个开始,接下来我们还将继续设计更多新的时代,展现更多有趣的历史故事。 《无悔华夏》还会变得更好,让我们此生无悔,魂入华夏。 -- 为什么要做这个游戏 -- 大概是因为从小生活在西安的原因,一直对中国的历史非常感兴趣,但是在游戏的世界里,玩来玩去,却老是三国的那些事。 逐鹿的争夺,春秋战国的纠葛,大秦的一统,楚汉的对峙,汉唐的兴盛,宋明的文化,对于这些精彩的故事,我们好像都还记得,却又好像有点模糊。 我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史,所以有了《无悔华夏》这个游戏。 -- 关于游戏名字 -- 之前有许多留言,有人觉得很喜欢这个游戏名,也有人觉得不太好,认为这个名字太情怀了,也有人觉得这个名字太大了。不过对于我来说,这确实是最能直接体现我对中国历史感情的名字。这个名字很大,我作为独立开发者,由于个人能力限制,未必能以最完美的结果承载这个名字。但无论如何我都尽力去做好它,毕竟我也和大家一样热爱这个题材,这款产品。 -- 游戏的特点 -- 游戏定位是一个手机上玩的国家策略模拟游戏。所以核心玩法是通过制订不同的策略来发展自己的国家,在不断和其他国家对抗中获得最终胜利。游戏中加入我所擅长的随机事件玩法,通过各种随机事件来推动历史发展,影响国家及政策。 以上是和之前的SLG游戏最大的不同,希望这是一个更容易上手和文化体验更丰富的策略模拟游戏。大家对《无悔华夏》有任何的想法和建议,欢迎一起加入玩家群交流讨论。
游戏时长 19.4 小时
画面音乐不错
测评3.4.12版本于24/05/05
总评:我玩的也不是很久,一开始都是摸索,然后再查攻略,连着肝了两三天,剧本也只打到春秋,但是我本人已经被这个游戏一些强迫性机制折磨到不行了,属实是打着民族情怀恶心玩家的游戏!
前言:我是真的忍不住想骂人了,不过这游戏该有的优点和缺点我都会区分开,单纯个人评价!
■游戏特点
1、画风,我相信被这游戏吸引的玩家,美工首当其冲,小而精巧可爱的小人和各种文化建筑,充满着满满的历史浓郁!
2、历史剧情,其次就是游戏历史底蕴做的还算不错,每个时代的各个著名事件、人物、兵种都做的很丰富,市面上也很难找到一个横跨远古到大清的国内历史游戏,虽然有些剧本还没出,但是也足够宣传国内文化历史给玩家了。
3、剧本,也做的蛮好的,每个时代有那个时代的特性特点,玩法乐趣也各不相同,同一套名臣打法不能适用每个剧本和战役。
4、零氪玩家也勉强勉强能玩,抽卡玩意啥的你攒攒都会有,但是这游戏的养成系统巨漫长!
■缺点
1、首先我就来说说让我巨受折磨一个点,离线发展!离线发展!离线发展!
这个玩意看起来好像对玩家是有益的,但是就是一个纯让玩家单日内一个剧本多次上线凑日活度刷存在感的机制!让人脑子里面一天到晚都想着有个这玩意!而且这个玩意还是强迫性的!
资源收集、政策发展、升级建筑、外交行动力……让人一个剧本要玩一会,然后挂机一段时间,然后再玩一会再挂机,对于玩家来说谈何游戏体验?我感觉我就像玩一个单机阉割版的部落冲突,该类型游戏圈哪个历史策略单人游戏是让游戏内发展速度跟现实时间同步的?这游戏做到了,我还是一次见。
而且我本人还是一个强迫症,一个剧本不直接打完我就会一直挂念这个事情,而这个游戏连最基本的资源收集都得强迫你挂机离线发展还有什么好说的🙄
⚠而且貌似离线发展ai也受用,这个我不确定,因为我本来军事科技大于某国,然后由于资源不够,就挂机一下攒一下资源打算一次性消灭它,结果挂机时间过头了,上线一看好家伙人家跟你科技平齐了,一样的部队规模,一样的满级兵种,这时候假如你不利用兵种相克,或者你技能卡牌多,不然就基本都是险胜或者惨败,好几次了,ai这玩意好像都是遇强则强,遇弱则弱的,真的弄不清规律……
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2、上面说的该游戏的离线发展这个机制的恶心程度,那么就说说跟这个挂钩的第二个点:局外影响!
你想不动离线发展就一次性把剧本打完吗?
那么接下来推出的就是:开局名臣、物资车、各种加速的道具……像我这种强迫症和部分急性子玩家,一局剧本里面可能都会点好几次,虽然山海界和各个活动都有送道具,但是没有了呢?氪呗😅
而且这玩意也特别影响游戏所谓的平衡,举个例子:假如我资源车这个道具够多,开局我就可以无视任何资源消耗,直接疯狂点军事策略科技,在前期直接无脑平推即可😋
缺钱缺粮?不存在的😉
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3、接下来登场的是:虚空ai,受虐狂ai……
话说这游戏的ai真的都是虚空存在的吗?就那么一两个城池,他的军事科技规模能跟我十多个城池的比?他资源哪来的啊?哪来的人口招募兵的啊?而且就这样他还能分出一大堆兵来揍你,一次又一次,你部队都消耗差不多了,他还有🤣👉🤡
经典例子:夏商周开局,我纣王直接消耗资源狂点军事科技,打算前期直接举兵灭周,但是ai周呢?它开局就两三个城池啊,我攒了一两万的兵啊还是点了军事科技和部队规模的啊,它能一边跟我打架,一边去侵占隔壁的中立鬼方国,而且他军事科技点和部队规模还跟我持平,可能是因为我为了攒资源挂机了三小时而它发育了大半夜,让它把趁虚而入把科技资源发育上来了😅
其次就是,为什么我一边揍ai,它还一边给我送资源?这什么鬼ai机制?讨好我?让我不要打它了?那你送资源有啥用,不应该求和吗?这鬼游戏求和难道还得刷好感度?不懂,我也不想懂了累了属实是……
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3、这第三条就单纯吐槽一下几个点吧。
名臣,除了部分内政资源发育型的名臣有点基础策略游戏的味,其他都是很奇葩的玩意,就拿军事武将来说吧,你喵的一个武将不上战场搞鸡毛?还得我把你升到将近满级才有专属的部队?你说辅助类型的名臣用兵法什么的也说得过去,武将不上战场在家提高军心?打败人家掠夺资源?这就导致了部分军事武将拥有主动技能卡牌的才是比较实用的,比如刑天斧子技能给你一半兵给削掉,你还打什么?
平衡性,这游戏就没有所谓的平衡性,只要你兵力比人家多,兵种等级够高,技能卡够多,哪怕人家是克制你的兵种都能全部干掉😎
相同点太多,每个剧本除了剧情、每个国家开局位置、特殊兵种、卡牌不同之外,内政经济外交军事毫无区别,让人玩过一次之后也不会想再玩一次的想法,而且因为离线发展机制,一个剧本还被迫打那么久,真的累。
而且官方你稍微尊重一下历史吧,比如某两个国家都几十年的死敌关系了,这么可能因为你送点东西就直接提高好感度变成同盟?
唯一可能想尝试下的新鲜乐趣就是搭配不同的名臣,游玩不同的势力吧,反正我玩完一个剧本不是那种终于赢了的畅快,而且终于解脱了。
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■建议:游戏可玩性这些,你甚至都可以学学隔壁汉末霸业,虽然人家只做三国时代,而且自身毛病也挺多,但是某些细节机制真的做的很奈斯。
1、比如某个城到几几年(结合历史时间,在野将领出现时间也是如此),城池达到某些发育条件才能产出某些特殊兵种,特殊兵种需要你发放特殊虎符给予某些将领,该将领才可以指挥该特殊兵种,如果你根据历史搭配,比如诸葛亮指挥诸葛连弩的兵种,就可以触发专属的技能和增益buff!
2、武将,上面我不是批判了该游戏的武将方面的问题嘛,这里我就来说说汉末霸业怎么做的。
比如关羽,擅长步兵和骑兵,搭配相关兵种就会有大幅度的增益,而且将领也有自己自带的兵法技能,比如丛林埋伏(可用弓箭部队火箭技能射之)、箭雨(可躲森林减少伤害)、骑兵冲杀(也可以躲森林丛林,这个技能就用不了)等等,兵种防守进攻的阵型(一字阵、龟甲阵、鱼鳞阵等等)搭配,而且兵种之间也没有绝对的强行克制,只看你是怎么调兵遣将,比如我步兵遇到射手,我该怎么应对以减少伤亡,又该怎么利用战法地形形成反杀,只要你指挥得当,哪怕对面几千人的部队还是克制你的兵种,你也能以几百兵力以少胜多!那种爽快感真的无与伦比!
3、另外游戏里面的招降、叛变、离间、招募、换俘虏等等内政细节太多了,有兴趣的可以自己买个玩玩,虽然做的也不是很出色,不是做的很完美,但是该有的都有,而且玩家也能找到那种调兵遣将的乐趣,更主要的是人家也不用名臣养成,买断制游戏,将领全靠本事找,也可以自定义将领可以把你跟你的小伙伴都输入进去,或者去挖别人墙脚,又或者消灭敌国逮到他慢慢关监狱招降,又或者直接杀掉他不让他被其他国家挖过去……
■总结:无悔华夏这游戏如果能多听听玩家意见,别整天想着怎么出氪金点,多提高一下玩家体验,短时间内就不会死掉,不然到时候连大清剧本都出不到咯😇😇😇
3 天前
来自 Redmi K60
官方无悔华夏-云梦 : 王上您好,非常感谢王上用心的建议和反馈。王上反馈的每条意见云梦都已经收集起来啦,后续也会和施工队进行反馈的!

精彩视频

当前版本3.4.120
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