道途漫漫游戏截图
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道途漫漫

道途漫漫

测试服
测试服
官方入驻
7.3
3.4 万

游戏介绍

上次更新于2019/11/06
简介逍遥绝尘,道途漫漫。纵横万域,踏破山海! 大千世界,仙凡有别,凡人终其一生都难得见仙人遗姿。一场意外,四处寻觅仙缘的你拾到一块神秘玉佩,玉中有仙子自称玉灵,你可愿随她修行? 仙凡万域之间暗潮涌动,一场围绕着神王遗玉的争夺即将展开。你的选择是一心求道独飞升,还是隐世逍遥度此生?亦或者是无惧阴谋阳谋,只为不忘初心,带回心心念念的那位故人…… 《道途漫漫》是一款国风修仙放置类养成手游,在这里,你可以通过挂机积攒修为轻松修行,还可以学习各类功法提升自己,更能在修行途中获得各种各样的战灵、结识性格各异的道侣。炼丹炼器、重塑灵根、探索归墟、三界争霸、自创仙门……多种玩法让你拥有属于自己独一无二的修行体验! 【游戏特色】 【放置修仙,轻松飞升】 最真实的挂机玩法,诸位道友无需在线也可获得修为,轻松挂机一键进阶,不再担忧慢人一步! 【功法灵根,战灵养成】 冰冻三尺,非一日之寒!还原修真世界里最纯粹的功法与灵根设定,在漫漫道途之中逐步提升自我。独创战灵养成玩法,可于星宿之中窥得天机,培养属于自己的剑灵、法宝、灵宠、巨兽。战灵之间划分阵营、相互克制,将是诸位道友仙途之中最重要的伙伴! 【洞天福地,情缘相伴】 修行之辈怎可没有属于自己的洞天福地?道友可在洞天之中炼丹炼器、种植采矿,享受世外隐者的闲情逸致。在道友的漫漫仙途之中,还会遇到性格各异的诸多同伴。结识道侣后可邀请其入住洞天别苑,不同道侣还会为你提供不同的缘随增益,追求大道的路上绝不孤独。 【万域归墟,探索天地】 天地之大,自成千百灵地。道友可在玉中仙子的指导下游历万域,还可探索世人口中最神秘的归墟之境——五灵绝地、天地棋局、仙缘奇境、百战天关、虚空裂缝……不同类型的秘境将给诸位道友带来不一样的新奇体验! 【开宗立派,三界争霸】 人生天地如蜉蝣,仙临万域竞逐鹿!道友修行有成后,可自行创立仙门,广招弟子,体验一宗之主的生活。还可自行选择加入三界阵营,是独霸天下,还是护佑苍生,又或是逍遥长生?谁能会成为三界最终霸主?加入三界,为自己的信念而战!
开发者的话作为一个修仙小说的重度爱好者、游戏爱好者、游戏开发者,就是希望有一天能把《道途漫漫》做成一个高度还原的真实体验,这里会满足你们对修仙的所有幻想,高水准画面,真正经典的游戏设定,PVP战斗,体验步步为营的感觉。在这个神奇的世界里,奇遇仙缘,你可以遇到感动你的故事,认识一些有趣的玩家。什么肉身成圣,DIY打造法宝,变异灵根,都会一点点出现在这个世界里。 说了这么多是想告诉大家,做游戏我们是认真的,我们愿意和大家一起完善这个修仙梦,共同打造属于你我的世界。由于时间有限,希望大家可以耐心等待。 (以下都是正在开发的内容) 1、全新战斗系统,剑灵、神兽、法宝随玩家调配。 2、多种养成系统,打造强势斗法阵容。 3、天地棋局,觅得仙缘。 4、多样副本战斗等你挑战。 5、三界战争,云、夜、妖大战即将开启。
游戏时长 49 分钟
隔壁来的,收了十连就要好好评论
首先三星支持一下
然后说一下感想,顺便提几个意见
画风,这个很多人说过了,给人一种页游的感觉,甚至在好几个人物身上我看到很强的即视感,要想游戏卖哦好,麻烦首先画风是自己的,这点学学明日方舟,不管找了多少画师,至少在画风上比较统一
UI,同样页游风很浓,现在人应该大多数不怎么喜欢这么花里胡哨的界面,哪怕像放置江湖那样的纯文字都比这种几个颜色糊一团要来的好
剧情,如果这个游戏的目标用户就是男生,喜欢看起点爽文的那种,那我不多发表意见,毕竟我也不是男的,但如果目标用户有包含女性的话,剧情就显得平淡无味甚至有点恶俗(尤其是我选了女性,偏偏还有小萝莉对着我喊哥哥???)
新手引导,那个老师傅可以做成小精灵之类的,或者就加强文案的水平,不然跟老师傅之间的对话无比尴尬,还有一次性放出来的东西太多,新手引导可以更细一些,我甚至不知道筑基突破的那个药丸子要从哪里获得
特色,我玩了半个小时不到,讲真的不是为了写评论,我可能十分钟不到就删游戏了,太没有自己的特色的,放眼市面上的其他放置+修仙类游戏,哪个不长这样?是放置游戏已经有了固定的模板了吗?一点自己的内涵都没有了吗?
我寻思着不对呀,同样偏放置的江湖咕咕(哦不对,是江湖悠悠),从画风到人设到剧情,会让我有玩下去的想法,甚至可以从一测等到现在,虽然我严重怀疑他们版号到底有没有去申请
总结一下,好好选剧本,好好刻画人物形象,好好思考一下今后的发展方针,好好定位一下目标用户,好好鞭策一下美工!如果只是想做这类游戏,就去搜罗目前现有的产品,然后把对方有的东西抄过来的话,那这款游戏没有存在的必要,如果想要好好做游戏,那就好好改变下自己的心态,做出点属于自己的东西
2019/11/7
来自 华为Mate 10
官方妮可 : 大大,若有疑问可以在官方群里管理员会为大大解答哦~
边看电视,边评论,打了半个多小时的评价,忘了保存草稿,切换任务,然后打了半天的字直接没了。😂😂
索性把上次测试这的评论也删了。
简要重新说下吧。
跟“旅行江湖”是一个公司的,两者的美术风格所以有些接近。
前期的剧情演出改进了,有一些配音。
出身的立绘可以丰富下。
修炼的打坐的立绘很棒。(可以考虑出些服装)
UI的布局变了,但是稍微有些奇怪,比如不常用的放外边了,常用的放里边了。渡劫和飞升的UI,我感觉可以都整合进修炼页面吧,
门派,技能,坊市跟“前辈”没啥区别。
灵根的系统有些简化,砍了仆从木材这套系统,整合成了一个新系统。灵气的用途没啥变化。
战斗系统,一个副本的流程较短,怪物立绘还可以丰富,角色的立绘需要调整下,把武器的动画模块可以独立下做出技能效果。
道侣系统,上限五个道侣,还都是固定的女生,可以考虑下如何吸引女仙玩家。要刷好感,有一些互动事件,立绘不错,可以考虑出live2d,家具,服装之类的也可以加进去,都是良性的氪金点。
炼药炼器,没怎么体验,只希望背包扩充石的材料不要太难获取,【背包太小真的真的很影响游戏体验】,虽然很多游戏把这作为必氪点,但也得有个度,比如游戏的各种材料的丰富程度,扩充石的价格等等。
要不要加个宠物系统?对战斗数值的影响可以不大,但如果宠物十分丰富,也是很耐玩的。
有没有特殊奇遇?比如在随机的仙府遗迹里可以挂机等等,有可以记忆的事件点等,最近玩的一个类似手游里有个类似系统,不过只是个大地图挂机奇遇。
就说这些吧。上次的那个“突破”图标的bug的确改了。这个“返回”键倒是没啥变化,你们这个返回键都在左上角,每次返回超麻烦,能不能考虑优化下。
来自 小米MI MAX 3
官方武汉网贤 : 感谢您提出的宝贵建议,我们游戏现在的完成度还不高,这次听了大家的反馈后,策划一致觉得洞府玩法需要改进,目前的展现形式有点无趣,可以小小期待一下下个版本的改变哦~另外您说的两个bug我们也都记在小本本上了。