召唤先锋

召唤先锋

官方入驻
8.7
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全部评价

近期趋势
8.7127个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
独特而冷门的合成召唤类横版RTS游戏。
————你好,我是分割线—————
#亮点:
1.玩法上做了一些微创新,将MOBA推塔与自走棋羁绊体系融于一体,初见时具有一定新鲜感和吸引力。
2.画面制作用心,英雄数量和阵容特色较为丰富,且都具有相应的世界观和定位设计。
接下来要说点不好听的了:虽然玩法有所创新,但内里却夹杂着太多毛病,以至于严重影响了游戏的基础体验。
————没错,又是我———————
#槽点:
1.自走棋羁绊的效果和机制设计得不够有趣,而体现阵营特色的元素也相当稀薄;
2.英雄造型偏向卡通风格过头了,配色也十分混杂和大胆,实际观感来说不够美观;
3.新手引导偷懒,还要玩家自行点击“百科”来查看图文详解。如果不自主去了解羁绊的话,你可能连序章都过不去。大段图文的阅读门槛导致学习成本骤增,削弱了玩家探索的主动性和引导形式的表现空间;
4.不仅旁白语音缺失,剧情也仅显示只言片语,无完整情节演绎;
5.剧情关卡中连“退出”的选项都没有,不想玩只能从后台直接关闭;
6.并排两路的地图设计和可操作项过于局限;玩家只能反复循环“硬碰硬”的对抗:不断召唤、合成与拖动英雄上场,看双方谁能率先抽到好角色,升星,组成好阵容。除此之外既没有装备系统、主动技能,也未见有场景属性之类的互动机制,深度玩法和策略空间大打折扣。
————久 等 了————————
#总结:
玩法微创新虽值得鼓励,但深入的体系构建与全面打磨同样重要!
希望这次测试能让游戏吸取一些教训和建议,在新版本做出足以令人改观的进步。
官方混核bein : 谢谢支持,我们会越做越好的,建议已经吸取,敬请期待
Des
玩过
官方混核bein : 您好,测试版本不代表上线版本哒,我们每个品质的英雄价值是相同的,只是功能性不同而已。低品质卡偏向于前期,高品质卡是偏后期,商城里面不同品质的英雄,价格也是相同的。大部分卡都是免费赠送的,正式版也是会免费赠送许多卡的。通过成就可以获得一些限定卡。大部分的收费道具是打算做在地图,皮肤,防御塔上面的。英雄价值不会很高。 现在因为游戏还不完整,所以缺少一些资源来源途径,后面会加入任务,活动这些帮助玩家更轻松的拿到资源的。
Huge Elephant
游戏时长 61 分钟
官方混核bein : 谢谢支持,守护神的血量其实不算多,五星英雄的攻击力和技能伤害都高的,技能也是可以打守护神的,在对方没有放置英雄的情况下,技能打塔伤害可观
嘤嘤嘤
游戏时长 32 分钟
试玩后回来评论
玩法有点类似皇室战争
只不过游戏内加入了进攻方和防守方的分类
进攻方开局一塔,防御方开局三塔
推掉一座塔才能推下一个并且扩大放人的范围
进攻方的塔会出怪,防守方可以使用额外的法术
每5秒钟回复2点圣水,最后一分钟翻倍,游戏最长5分钟,先推掉三座塔就胜利(防守方也要推对面的塔...)
游戏有养成系统
可以升级游戏中的法术和塔里出的怪
建筑有大本营、捕兽网和金库
大本营啥用没有....只是其他建筑都不能超过大本营的等级
捕兽网就是用来赚钱的,金库是用来存储捕兽网的钱,增加捕兽网存储金币的上限
然后升级竟然也有时间限制....只不过可以同时升级
游戏里面有皮肤系统(没一个皮肤)、好友和世界聊天还有没开放的交易系统(?)
角色大部分都是兽人(furry天下第一!建议官方别出人了)
角色升级很难受...先要去商店买宝箱,一个宝箱500块钱5个碎片,除此之外没别的获得的方式
升级之后可以增加属性,镶嵌果实(果实也是要抽的)果实也是用来增加属性的
每升一级都可以镶嵌一个,更换没有代价
可以花金币或者宝石购买地图,地图的地形不一样
角色获取只能通过商城购买,1000金币或者100宝石
战斗获取的金币十分少,也许是因为我因为没人打的人机的原因(?)
捕兽网现在二级还是三级(?)每小时只能赚720金币,养成还是十分难受的
而且可能因为现在是测试版本,建模做的不是很好,游戏也十分卡,而且我推掉一座塔后游戏就会变卡,一直卡到游戏进行不下去
官方混核bein : 敬请关注哈!我们会用心做得更好