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堡垒乱斗
测试服
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
8.6
421个评价
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
143
画面优秀
24
操作流畅
9
音效动听
7
运行稳定性
70
外挂问题
15
兽伢
游戏时长 114 分钟
概括:快节奏吃鸡游戏,上帝视角。移动射击手感一般,上手难度不低,操作空间大。
.
先说说游戏最大的亮点“建造”
从名字就可以看出来了,明显参考了堡垒之夜,但堡垒乱斗的建造系统很好的适应了本身的快节奏
不同的角色有着不同的三种建筑,各有各的特点。在某些情况下,建筑能作为致胜法宝、翻盘利器。
比如医生的丢毒卡位,绿人的大范围视野,快递员开局爆橙武。
除了这些,甚至可以利用在收纳袋神器里用墙围一个“口”,打近中距离遭遇战时把敌人框在中间,切高射炮轰炸,往往能取得血量优势。
可以说,这个建筑系统有极大的潜力和极高的开发上限,期待未来的开发。
.
再谈谈游戏对荒野乱斗的借鉴
第一目前游戏的养成奖励机制完全照搬荒野,英雄碎片、小宝箱大宝箱、奖杯之路,甚至ui和交互手感几乎一模一样。
第二是弹药机制。与其他吃鸡需要拾取枪械对应子弹不同,堡垒乱斗与荒野乱斗的弹药基于角色个人,自动恢复。
第三是网络不佳时出现在屏幕中上的图标(hhhh虽然这个有点搞但确实一模一样)
鉴于游戏处于测试阶段,我可以理解为“借鉴”。毕竟能取他人精华为己所用也算一种本事。
.
不过在此前赶紧处理一下外挂吧,真的猖獗。
暴走小猪
:
非常感谢您的反馈,明天我们将更新包含举报外挂功能的版本,届时还希望您继续支持我们游戏哦!
嘉言懿行
玩过
游戏风格我相当喜欢,q版耐看的欢乐竞技。单人和双人都有尝试,感觉区别不是很大,也没什么特别可以沟通的地方,基本维持了吃鸡游戏那种开箱子拿道具,跑圈,躲草丛,打人的套路。在此基础上加入了道具建造和打包系统(甚至觉得在这种快节奏大乱斗里这个系统有些大材小用了),在局内收集好材料才能进行搭建(提前布置炮台),建成后在对拼时杀伤力非常大(其实直接在地上建造也很快就是了)草丛和围墙也可以自行创造和破坏
武器设计得不错,但总感觉自动射击很别扭,掌握不好节奏,有时候一套连击就被带走,而自己半天a也a歪来
另外毒圈缩得很快,尤其对比人行走速度
元芳不看了
玩过
魔性又很有意思的吃鸡游戏,可惜目前完成度有点低,平衡性有待考量。不过整体还是很棒哒!
游戏核心玩法是吃鸡,2D上帝视角。游戏中我最喜欢的一个设定是,你可以展开一个小地毯,把自己收集到的草丛砖块甚至是攻击塔放上去,然后把这个地毯收起来。遇到敌人的时候,把它丢出去,你就可以通过这块自己建造的进行躲避或者攻击。
其他就比较正常了,开箱子、捡武器、跑圈等等。游戏目前是测试阶段,如果后续能加入更多要素,再把平衡性做好一些,还是挺有潜力的。
我是火火
:
感谢你的留言! 我们会持续加入丰富的游戏内容,敬请关注哦~
OKJOY_花生酱
游戏时长 5.4 小时
IO类的吃鸡小游戏,有轻微建造类的在里面,让人的感觉有点像IO版堡垒之夜,游戏整体上感觉良好,加上加载图有一种浓浓世纪天成的感觉,让我有种童年玩跑跑卡丁车的感觉。
优点:
1.游戏节奏快,1分钟一局,紧张刺激。
2.UI设计优秀,与整体画风非常搭,是我近段时间见过与游戏最搭配的UI风格了。
3.独特的建筑背包,关键时刻有出其不意的作用。
缺点:
1.游戏手感,感觉走路的时候都一卡一卡的。
2.游戏模式比较单一,虽然说我玩了一下午,但感觉可以出更多有意思的模式,毕竟IO类游戏的节奏快,可以支撑多种游戏模式。
3.感觉人物画质还需要提升一个档次。
总结:
都2020年了,这样的人物画风真的有些差强人意,也许是因为经费等各种原因,等我看到加载图真的非常不错。如果能做成3d建模也许会是第二个鸡你太美2了!!给个4星支持一下吧,希望能够继续努力。
伊斯提莫
游戏时长 6.4 小时
玩了几天了,因为只玩过这测,所以不知道鸡你是否太美。为想要初次入坑的小伙伴们说几点:
1.游戏质量毋庸置疑,是上乘之作,细节十分到位。
2.五分钟快速缩圈竞技,适合碎片时间游玩。
3.人物可爱语音贴切。
4.独特的平面建筑系统和背包建筑系统(护士决赛圈直接变成毒气室)
5.紧张刺激的对局体验(你永远不知道你在一个小圈还有四个队伍角逐时刻,能打出多少微操)
6.较为舒适的操作手感。
7.多种不同主题的地图。
8.只要队友活着,死了也能复活。
但是也有缺点:
1.整体画风偏萌系,多多少少有些稚嫩(幼稚)
2.单人吃资源,双人吃配合。但是谁跟你配合呢?
3.没有局内对话系统,游戏里也联系不到其他人(如果你遇到一个好同伴,你甚至无法要到他的联系方式)
4.重复度较高的对局(虽然地图不同,但本质也是对枪对炮,而且大宝箱带来的东西也千篇一律,随机性小,操作性大)
5.角色平衡性欠缺(二狗贼弱,有硬控模块的角色又贼强,最强的又是小护士)
6.还是那句话,内容不足,虽然作为测试版已经足够了,希望像堡垒之夜一样,后续补充更多资源。
7.服务器是育碧服务器。
PS:目前我并不知道这款游戏的盈利方向,如果以开箱抽角色和角色碎片和皮肤,请设计更多角色或让玩家设计。皮肤系统也可以通过抽。游戏是好游戏,但请在游戏模式上做些创新。(既然有修建系统,也可以搞pve塔防,也可以多人对战5v10要塞防御战,这种平面游戏能做的模式多了,吃鸡也能优化一下,添加一些天灾啊,机甲什么的不稳定因素,不一定是毒圈,可以是飓风啊,洪水啊,多加些内容会好很多)
官方
暴走小猪
:
感谢您的支持和反馈,新玩法模式我们也在重点考虑中:)
BC_ZZZ
玩过
粪叉+喷冲冲冲
说说武器
目前玩下来,感觉武器综合最强的是喷,配合粪叉只要没有太大装备差距抓过来就死,要是没抓到人反而抓到那人边上的方块飞过去就更imba了,伤害加成,建议削弱
筒子也贼强,一发死,遇到筒子走位只能垂直走,但是遇到会放板子的就凉了,你一蓄力他一个板子,要是有钩子接着还一发过来直接弄死你你没体力也反抗不了,总之筒子确实强,也可以阴人,但是弱板,建议削弱
毒枪的话中规中矩,如果等级高,近身打除了喷子的,打弹枪人家打不中你你打得中他,打狙就单纯的伤害更高,也可以打掩体
雷的话正常打作用不大,被追的时候往屁股后扔,隔墙打人,把苟掩体的逼出来,打建筑什么的
狙的话挺迷的,子弹飞得慢,射程也不远,伤害也不高,躲草丛打人还有点伤害,问题是还打不太准,而且躲草丛小片的话可能站桩就筒子被反杀了,好不容易打中要是没死人家一个板子恰完药就过来揍你,大片的也不常见而且非自然生成的肯定会更警觉,建议加强子弹移动速度和射程
弹枪也比较迷,远的打不中,近的打不过,建议加强
粪叉的话,相当弔的东西,赶路,抓人,过河,还有无敌,必带
斧子没什么好说的,前期捡到紫金斧还挺爽的
然后是道具
草的话没什么好说的,躲里面阴人,放陷阱阴人,包裹里扔满就完事了
板子用的好真的贼强,打远程走位放板子接近,跑路堵路,开大箱堵路,把人堵在圈外,诸如此类,总之一定要经常用
炮台没什么好说的,能力一目了然,不过建议不要一股脑放在包裹里,人家几发全没了,建议分散摆几个草丛放里面,开刚的时候也可以放一个
夹子的话,放草丛里,有些人不知道为什么很喜欢往别人的包裹里走,然后就去世了,可以预判别人走位放夹子,被追时也一样
粑粑的话…基本同上,不过更适合打那些看起来比你装备好的人,一般吃一个肯定会跑
探测器包裹里放一个,加视野,挺简单易懂的功能,观察战局,适合筒子阴人,这种就很难用板子防了
篝火回血,而且不是很慢,没药的时候很好用,通常放在包里
钉板和夹子一样要放草里,有时可以用来逼走位,没什么好说的
弹射器,追人逃跑突袭
除这些外还有一些场景道具
传送带,跑路,躲子弹,有两条的地方更强,如果有喷子筒子之类可以站传送带尽头等人送装备
雷达,站上面地图显示玩家红点,简单易懂的功能没什么好说的
此外,一些基本操作
多放板子多放板子多放板子
尽量抢到双箱,每个地图都有一个刷两个箱子的地方,挺重要的
装备差就别去抢大箱了
武器的配置很重要,粪叉必带
按住物品滑动可以丢下,组队时队友穷可以分一点
抢大箱子的时候没人的话,如果有板子就上去拿然后放几个防偷,没板子就黄雀在后吧,不过你要是来的特别早也可以拿,或者要赌也没问题
可疑的草丛打几枪
打盒子就别自瞄了,反正攻速也慢瞄的过来,自瞄打到的会比较少
挺毒一游戏
官方
暴走小猪
:
非常感谢您的深度体验,并且给出了这么多有价值的建议和意见,开发组能拥有您这样的玩家,实在幸运!您的意见我们都会慎重考虑,做出平衡性更好,可玩性更高的好游戏!
啼书
游戏时长 66 分钟
轻竞技io的“集大成者”。
给出如此高度的评价,一是在于制作组对于“大成”本身的理解足够,才能“集大成”;二是在于这种“微创新”,是真正意义上的“取其精华”,有自己的创意与意思,不丢人。
单是瞅了眼主界面,上手了体验了一把游戏,我就会心一笑:笑是因为太像Sc旗下的《荒野乱斗》,也是因为做得也的确是有模有样。
新手教程一过,便会进入界面引导。英雄碎片,金币升级,大小宝箱,熟练等级,荣耀之路……确确实实是照搬了《荒野乱斗》的外围玩法,甚至连UI设计都是如此。
外围玩法借了,能理解。但UI设计这种美术层面的事物,我觉得借不得,望公测能见到崭新的界面。
而战斗机制上,二者也是大同小异,其中充能子弹条和瞄准机制尤为明显。可以说,这款游戏,是站在《荒野乱斗》的肩膀上。
有趣的是,游戏并没有止步于《荒野乱斗》,而是在肩膀上再搭高台——名为“建造”的高台。与《堡垒之夜》不同,没了Y轴的《堡垒乱斗》把门槛拉低的同时,细化了平面的建造体验:新手玩家很容易就拿捏住“滑动”的建造机制与简化的吃鸡玩法,但其策略趣味,却另有一番风味。
英雄的技能,变化为建造不同定位的建筑:输出,回血,控制等;武器的特性与伤害,与建筑紧密相关;加之“四维口袋”这种预设建筑与“滑动建设”的机制,使战场瞬息万变。
《堡垒乱斗》对于“建造”的理解与适配,将自身的游戏体验与《荒野乱斗》彻底拉开距离。在一盘瞬息万变的高强度对局中,你很难有闲暇想起,这个机制或是那个设计,与《荒野乱斗》相关。
这般“取他人机制,服务于自身内核”的“借鉴”,如今实在是新奇。
但这次测试,体现出的短板也显而易见:游戏对于节奏的拿捏与自身游戏的定位,并不准确。
游戏已进行多次测试,所接收到的建议也积极听取反馈,但为什么评价却每况愈下呢?上次测试玩家说节奏有余,制作者变加快节奏;有人说血瓶鸡肋,便改进回血方式……为何抱怨反而愈发激烈?
因为io玩家各有需求,虽然大部分玩家都是追求“碎片化”时间的爽快博弈,但对于其体验的定义,却分化严重:有的人忙里偷闲,只希望来上一两把,舒缓心情,他可能希望你做得轻松快速,两三分钟一局,那才叫作快节奏;有些玩家利用io游戏在3A大作间缓解心情,对于这种为了一个成就奔波数小时的重度玩家,十分钟也算是快节奏。
既然无法精确调整节奏与定位,不如将眼光望向“吃鸡”之外,产出多元化模式与内容,这也是《荒野乱斗》的成功经验之一。
可以有极速的小地图乱斗,也可以设计更大的组队吃鸡,还可以设计特殊的团队竞技……如此一来,每个人都可以找到自己舒适的节奏玩法。
在欣赏游戏创意的同时,我也相当希望游戏能在一次次测试中,摆脱《荒野乱斗》的既视感与影子:能把它家的精华部分,内化为自己的东西,先从UI设计开始,一步一个脚印。
目前不足尚多,四星更多是期待,期待着你焕然一新的那刻。
官方
苗2020
:
感谢您的宝贵意见,我们会把您的意见反馈给开发组。更多的玩法肯定是后面重点开发的内容,同时再次感谢您的理解和支持!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
屠梦人
游戏时长 20 分钟
看到这游戏多第一反应就是《恶果之地》,两者有着相似的画风及设定,风格都很能戳中人心,但又有很多不一样的地方与不一样的乐趣。
一开始看到“建造”两字时,我第一反应就是《堡垒之夜》,心中还在想这上帝视角的游戏该怎么造东西啊?这要是捡些铁来给人围个铁房子肯定无解。
不过事实证明是我想象力太匮乏了,游戏主打的建造其实是不同角色有着不一样的特殊建筑,只要有相应的材料就可以一件生成,还可以一键打包与释放。
不仅如此,游戏中还支持围墙与草地的建造,搭配各种地形使用或是卡位或者埋伏,极大增加游戏的多变性。相比起来,反而这两者才更有“建造”的意味,人物的特殊建筑更像是道具。
不同的角色、不一样的技能,不同的地图、不一样的打法,当前版本在我个人看来游戏内容已经是非常丰富了。但是,在仔细翻阅评论区后我发现,这游戏以前的样子反而会是我更喜欢的样子。
更大的地图、更有趣的机制、更丰富的策略性,减法或许可以降低游戏的门槛吸引来更多的玩家,但乐趣的减少也是会减少重度玩家的诞生。本身这也并不是一个很大型的游戏,是不是可以让以前和现在的内容划分成多个模式并存呢?
官方
暴走小猪
:
非常感谢您的建议和意见,多模式这个必定是后续版本的重点开发内容。
管清峰
游戏时长 3.9 小时
2020/02/07
它开测了啊!
开测了啊!
新增了几把武器,都挺有意思的。
服务器的稳定性有所提升。
但是游戏的流畅性没了。
上次测试的BUG还是有,比如人物空血卡在那不动。
世界频道果然一群弟弟。
盈利感觉还有问题,光买皮肤应该养不起。
看得出来官方想做个快餐游戏,但流程太短了,真的太短了,
这是退步!地图你可以做一些小的,做一些大的,玩家想玩哪个就玩那个,或者直接搞出经典和快速模式,总比这样强的多。
最后!
最后!!
千万别在吃鸡的树上吊死,
这个游戏的潜力很大,它的基础也很好。
就目前的市场,你必需做出改变。
制作组加油!
——————————————————
2019/12/02
中午玩了几把,特地来评论一下
━━━━━━━━━━━━━━
有一说一
游戏的优点
▶︎2D平面游戏,对手机要求低
▶︎大多数人可以接受的Q版画风
▶︎优秀的人物配音与原画和游戏音乐与音效
▶︎单局时间短,碎片化游戏时间
▶︎游戏机制简单易懂,并不复杂
▶︎详细的新手教程,可快速上手
━━━━━━━━━━━━━━
优点完了就该说说缺点了
◆游戏并未进行全面屏优化,有点难受
◆目前的游戏服务器并不稳定,可能因为测试服吧
◆游戏的平衡性问题很大,还需调整
◆双人模式不能与队友进行交流
目前也就发现了这些
━━━━━━━━━━━━━━
另外我想给制作组提一下建议,望采纳
❖游戏的发展空间很大,千万别在吃鸡这一棵树上吊死
❖可以尝试拓展一下武器库,毕竟现阶段的武器还是太少
❖游戏地图的确不错,还可以再尝试一下建造一个大地图,让玩家可选择地图游玩
❖目前游戏的营收感觉很迷,希望千万不要因为盈利问题而被迫停服
■■■■■■■■■■■■■■
身为玩家,我真的不想看到一个优秀的游戏没落,希望制作组能考虑广大玩家的建议,另外营收实在考虑不出突破口的话,小规模的广告我们是不会在意的。
官方
摘星
:
非常感谢您的意见建议和支持,我们会仔细评估哒~目前我们确实人力和时间有限哭唧唧,后续我们会不断优化做更多的东西哒!
牧星河。
玩过
【很有趣的吃鸡小游戏】
【完成度不高,需要继续完善】
————————————————————
❤游戏优点:
1.玩法有趣:游戏融合了吃鸡、基建两种玩法,既可以选择一条钢枪从南打到北,也可以选择步步为营围绕自己的基建和枪械组合出特殊战术,再加上场景本身的履带、卫星、弹簧等设置,玩起来还是很紧张刺激的,也能秀操作。
2.游戏流畅:可能是因为人少的缘故,目前基本没有体会到高延迟,玩起来很流畅。
3.不肝不氪:小游戏,没有日常,没有充值端口,以后就算解锁充值了估计也就是卖卖皮肤,不影响游戏体验。
4.各种武器都有独特的用处:例如火箭筒伤害高而且距离远,喷子+马桶塞是近战利器,手雷可以越过障碍物攻击敌人,气泡枪的大攻击范围用来打移动敌人很好用,狙击枪在草丛里会有伤害加成,冲锋枪的子弹可以反弹,每一种武器都有自己的独特用处~
❤游戏不足:
1.没有好友系统:虽然可以组队,但是也只是双排路人,希望能出个好友模式,这样才好玩。
2.对战模式过少:目前也就只有一种吃鸡模式,并且只能八个人一起玩,希望能够早日开发更多玩法。(目前的模式玩久了会比较无聊)
3.武器平衡性值得斟酌:主要体现在火箭筒伤害实在太高了没护甲的话基本一炮没。
————————————————————
❤新人小贴士:
1.右侧攻击键长按并且滑动可以显示枪线轨迹(就和百里守约的二技能一样,只不过你可以移动),从此子弹再也不是全凭运气啦~
2.除了生命值外,护甲和安全帽也是战斗中必须的哦~(生命值下方有一个蓝色的小条,可以通过吃盾牌和安全帽加满)
3.道具(护盾、安全帽、药包)携带不下了怎么办?直接吃掉就好啦!(站在那个道具上可以直接使用它,不用捡起来)
4.吃药和穿甲的时候一定要小心敌人的偷袭!(使用道具会被敌人攻击打断)
5.在没人的地方,提前准备好你的基建可以让敌人措不及防。(拾取一定的基建材料后,找个没人的地方把材料拜访到基建上然后按回收把基建收起来,战斗的时候直接按一下再放出来就好。)
6.基建不用的时候记得收起来,不然他们可是会消失的呀!(基建上的部分道具有时效,因此离开的时候记得把这个基建收起来)
7.宝箱里面藏着最珍贵的道具!
————————————————————
❤游戏总评:总的来说这是一款不错的小游戏,吃鸡+基建+地图场景道具的组合让游戏的技巧性提升了不少,不过游戏模式单一以及没有好友模式是其需要改善的部分,希望下一次见到这款游戏的时候能够更好玩~
官方
暴走小猪
:
谢谢您的建议,写得非常的用心,不仅对我们开发组非常有帮助,而且对玩家也十分贴心.有您这样的玩家支持,真是对我们游戏莫大的恩赐^_^您提到的游戏不足之处,我们在后续版本中都会改进的,届时还期望您的继续支持!
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