出海超人游戏截图
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出海超人

出海超人

官方入驻
9.1
4.2 万

游戏介绍

上次更新于2023/11/11
开发者的话不删档测试现已开启 官方QQ群:809850533 出海超人这一款游戏,我们付出很多心血, 但至今没有代理,也没有版号,只能依靠广告作为主要收入, 截至2022年5月中,这款游戏运营两年全球总共收入如下 穿山甲广告:1,099人民币 Yomob广告:210人民币 UNITY广告:292人民币 谷歌内购:109人民币 我大概算了下就1700元吧, 总成本: 美术成本:20000,含美术工资,外包,商店资源购买 服务器成本:9000 生活费:60000 含工作室租金,生活费以及其他杂费 这边不计算我自己的工资,也花了89000, 实际就赚了1700元, 亏得头都麻了, 想过很多方法,但怎么样也做不起来, 虽然如此,我也没想过放弃,我还是希望能有一天, 这游戏能走出一片天。 游戏是我跟美术企鹅一起完成,整体花了大概半年多的时间, 以后我们会提升自己的能力,让游戏变得更好。 部分美术资源在UNITY ASSET STORE购买, 保证所有资源均合法使用。 如果对我们工作室详细一点的背景有兴趣可以看下面 团队简介: 我叫ST,是ST工作室的负责人, 2016年 0基础开始学习制作游戏 至 2018年 利用工作后时间学习 2018年9月分左右 得到一家国内游戏公司的投资 创立了6人团队, 当时资金只能维持1年,当时正遇上版号政策修改, 版号停发加上审核更严格,以及我们开发的游戏复杂度太高了, 导致2019年底,资金用完了,但是游戏还没拿到版号运营。 所以进行了第一波人员减少,只剩下我跟一名美术, 我一边打工,一边开发,用自己的积蓄养活一个美术以及自己。 没多久,这个时候疫情来了,情况变得更加严峻, 因为很难找工作赚外快,游戏没有版号也赚不了钱, 最终引来了公司清算。这时候已经2020年底了, 疫情加上版号政策收紧等等基本上是没办法活了, 不过幸好这个时候遇到了taptap, 与我们另一款游戏签了独家, 以及有幸得到他们的帮助帮我们办理版号申请。 不过版号申请时间很久,没法估计时间, 没版号之前我们的日子确实很难过, 但我还是抱着希望继续撑下去,希望有一天能成功。
游戏时长 24.6 小时
五星鼓励一下,毕竟做游戏很不容易,更何况团队人也不多,不过这个游戏真的很合我胃口,就像星露谷和海王星这样随时都能休闲(爆肝)的养成rpg游戏,所以希望游戏能做得更好因此来提一些建议。
游戏画风虽然简陋但也蛮可爱的(不过好像全世界只有三种动物),重点在游戏性上
⭐首先是希望尽快修改的地方的建议
1:关于委托,请尽快加入一键委托功能(例如先选择委托内容,再选择参加该委托的船员对象,就好多了),船员少的话还行,现在有40个船员,一个个点简直要了亲命。
2:关于战斗,首先是寻路逻辑,当目标板块中间无法通过时,人物并不能绕过甚至会原地打转,就很蠢。然后最重要的是希望更改自动战斗时的仇恨逻辑,当开启自动时,船员每次行动都会随机选择目标,战斗板块小的话还好,如果大一点就会出现船员把敌人打到残血后突然转身去打另一个,或者大老远跑到敌人面前挨一下打,然后又跑到另一人面前挨打🤣。所以希望能加入玩家自主更改自动战斗目标优先级,例如优先最近目标,或集火低血目标等。
3:关于奖励,每次战斗结束都会给金币,可是宝箱也会给金币,而且后者的量远少于前者,目前游戏能花钱的地方只有雇佣船员,本来钱就多的花不完(不考虑后面一个船员好几万,感觉不值这个价),现在每次宝箱给金币就觉得脑阔疼。希望降低宝箱给金币的概率,或增加给予金币的数量。
⭐接下来是希望游戏能加入的功能(不急可以慢慢来)
1:技能,就不多赘述了已经有蓝条了居然没有技能
2:装备和道具等,船员一开始自带的武器居然是固定的,然后就很绝望的把近战法师,高智战士给扔了。到了后面大地图有没有回血全看脸,没有的话就只能等死,血瓶什么的就很重要。
3:加入不同功能的岛屿。游戏一开始的小漫画让我以为这是个航海打怪寻宝冒险游戏,直到我发现我只能上岛残杀同是猫熊兔子的同胞们然后抢他们的宝箱,所以干脆叫海盗战记算了🤣(以上是吐槽),所以希望能明确敌方身份(好让我名正言顺抢东西),然后加入一些中立岛屿,例如城镇岛,贸易岛之类的。甚至让玩家在空岛上建家(好吧想太多了)
4:钓鱼小游戏。不论是ff15,还是星露谷,我最爱的就是钓鱼,何况这也是个有关大海的游戏,战斗之余通过钓鱼可以获得少量资源,道具甚至装备,可以说是非常休闲了。
目前来看游戏内容还是非常非常少,但是可以加入的内容还是很多的,是一款很有潜力的游戏。做成单机的话,可以弄成买断或者内部功能解锁,好让玩家给你们打钱😏
2019/8/21
来自 华为Honor 10
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