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110
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探魇3
测试
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
110个评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
14
有趣好玩
9
画面优秀
7
UI设计
11
sher
玩过
推荐:
画面音乐
首先k不是主角了我就很伤心qwq(他的设定这个很戳我)
但新加的手势着实有点无聊……
如果没玩过的建议先去玩一下前两部(前两部的主角不是这一部的),不能用电脑的话百度上查查就行。
试完了感觉还可以,总体来说期待吧
防剧透
防剧透
防剧透
防剧透
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🤔谜题设计:
试玩过感觉还可以,和预期没有太大差别。但总体来说这个游戏的解密成分并不浓,甚至线索都直接提示往哪里点了(捂脸)
与其说是互动解谜推理,更类似于一个互动小说。剧情是主导。
🕵️剧情分析:
玩第一部的时候我以为是一个唯物世界观,结果第二部的时候我发现我高兴的太早了(裂开)
官方可能是想搞一些类似于克苏鲁的东西……
吧……
感觉又要和宗教扯上不止一星半点的关系……
毕竟现在只有一个序章,也推不出来太多。但感觉和乔伊的过去会挂点勾。
✍🏻建议:
可以优化一下找线索,有点互动推理的样子,而不是直接指着玩家往哪儿点(捂脸)
强烈建议优化线索图!加一个查看大图就行
虽然知道官方加一个手势大概是想增强互动性,但真的很无聊诶……
如果不能让玩家选择的分支建议直接发送消息,不然很麻烦的……
把第二部的错字改改吧……希望第三部不要像第二部那样。不怕等的时间久,可以多打磨打磨。(标点符号给我规范点啊喂!)
sher
:
另外互动可不可以像1那样多一点啊?
鼻涕
游戏时长 13 分钟
2019.8.18(124评)
。
侦梦,又或者,探魇?
。
探魇系列的剧情总是很巧妙,让玩家感觉脑洞大开,你真的想象不到,下一秒会发生什么,作为一款文字游戏,通过对文字节奏的把控,将每一个场景渲染的极其细致,这种细致入微的刻画,给玩家带来了极强的代入感~
。
因为第三部还是一个很小的demo,预计还要很久才会正式上线,所以如果有ios的玩家,推荐你们先去体验一下前两部
。
………………正文(无剧透)………………
。
1.开放式多结局,作为一款文字游戏,拥有多个结局,会让玩家更肆意的探索游戏世界,全方面的了解每个人物的更多的设定,优秀的多结局设定需要强大的逻辑,和对人物性格完全的掌控,才能让每个结局充满惊喜~探魇做的很好,每一次埋下的伏笔,都能引发出意想不到的结局,哪怕一开始错误的选择,也为玩家留下了可以拯救的机会
。
2.脑洞大开的设定,探魇总是为侦探赋予更多属性,无论是梦游,多重人格,还是巫术或者秘术,这对于看惯了普通推理剧情的玩家来说,非常新奇,这种神秘与未知的感受,会伴随整个游戏的过程。
。
在一段探案中,更多的剧情选择关注罪犯,而探魇选择更多的着色于主角的描绘,让主角真正的陷入案件中,牛逼(破音)
。
而随着剧情的不对翻转,玩家会发现,无论主角多么奇葩,技能多么牛逼,跌宕起伏的探案过程,才是游戏最有趣的地方,再强大的能力,也需要正确的使用,才能获知真相
。
3.游戏中每一部都设定了一个精神数值(名字各异),玩家的选择不再是二选一的对错选择,每一次选择都会影响角色的精神属性,随着精神属性的变化,会对剧情产生极大的影响
。
这种情绪的铺垫与转折,无疑增加了大量的文字剧情,但是同时,这种会产生滞后效果的选择给了玩家更多的思考,让玩家的情绪真正和游戏主角融为一体,真的赞👍
。
4.时间问题,游戏中时间与现实同步,举个例子,如果侦探要睡3个小时,那真的就是在现实世界的三个小时,这无尽的等待让人无奈,不过还好有其它办法
。
5.广告和内购解锁的问题,广告很烦人,但是可以加速时间,改变心情值,解锁完整版需要12块大洋,去广告12块,两个一起买18,如果还在犹豫的话,推荐先试玩,喜欢再决定入手
。
6.游戏成就系统很坑,没有主动的存档,只能一次次重头再来,希望可以改进
。
………………END………………
。
总结一下,一款文字解密游戏,脑洞大开的剧情,细致入微的人物刻画,多结局的设定,绝对是剧情党的福音
(P.S.你们看过《搏击俱乐部》吗?同样是梦游加多重人格,推荐和本游戏一起服用~)
。
我是鼻涕,因为一个故事,爱上一款游戏
官方
该用户已注销
:
长文评测太给力!!! 真的很细心 每一代的游戏我们都会用不同的精神数值(一代的心脏,二代的大脑,三代的眼睛)
◢◤A
游戏时长 30 分钟
目前为止,我觉得游戏还不错,但是这一进来左上角就有个能量条一样的东西,而且也没给说明(直到局长问我来干嘛),然后我发现这玩意儿怎么用,但是感觉不用提示我也知道选什么,直到后来反驳杰伊,我才发现明明自己可以选的东西为什么要浪费灵视?所以我建议在有特殊选项时,让玩家自己决定到底要不要用灵视,增加玩家的思考,让玩家真正沉浸在游戏里。(开局什么都不解释,这里扣一颗星吧)
官方
该用户已注销
:
在前作中,我们的做法是没有特殊选项,每个选项都会扣数值 这一作中想要做出改变,灵视选项的存在提供了更多玩家想要了解的故事背景和额外元素 经过这次测试我们发现大多数玩家对这种做法不能理解,我们会调整灵视选项的出现方式能让大家更容易接受 至于玩家引导,我们会在下周加入教程~
死线今天码文了吗
玩过
游戏时长别在意,玩之前忘开了2333不过试玩版也挺短的
玩过探魇1表示对探魇后续系列都挺期待的
不足:
一开始提示不适配机型有点慌
游戏不能全屏,文字实在是太小了_(:з」∠)_
成就系统方面个人希望像一代那样有个成就名称做为提示
“灵视”的作用稍显鸡肋,个人更喜欢一代的san值系统(不过一代是因为主角有精神问题才有san值系统emmm)
修复物品时的小游戏emmmm感觉可以去掉?(不希望在这里增加难度)
上下左右划屏的互动似乎也没什么必要(也许可以做成和实物互动增加代入感?)
音乐方面希望像一代一样能几乎全程有BGM的陪伴,渲染气氛
优点:
文案很棒很有意思
可以手动点触对话好评(如果能跳对话就更完美了,后期刷成就需要_(:з」∠)_)
加入人物好感度系统好评,感觉这代的剧情会非常有意思
搜索物证、地图系统好评
支线系统令人期待(๑˙ー˙๑)
多唠叨几句:
这代的元素明显增多了,划屏互动、修复物品小游戏、搜证、地图、支线、好感度系统都是一代没有的。玩法丰富是好事,但希望游戏方能把握好定位,不要搞得太花里胡哨甚至于搞成缝合怪233333
看到别的评论和一代的评论说的背景图的问题,个人觉得无所谓,不过如果能在背景不影响阅读的基础上搞一些贴合环境气氛的背景图就更完美了√
狱兔、楚月
游戏时长 63 分钟
看着版本又更新了几轮,米4也换成了米酒
不能再发热了吧?😓满满期待
时隔一年终将回归。꒰ᐢ⸝⸝•༝•⸝⸝ᐢ꒱
作死星人
:
克苏鲁元素了解一下
深夜
游戏时长 21 分钟
各方面来说还不错,因为内容不多所以剧情什么的不好评价。我唯一觉得不好的一点就是——
字好小啊!
我看得真心觉得累!
还有就是灵视选项,我感觉比较好的回答大多都是灵视选项,这样以后选几个值就归零了,而且有一种太明显的提示感,也不清楚灵视选项到底有什么用。
希望游戏越来越好,加油(ง •̀_•́)ง
学习专用👄
:
对案情没任何推进的灵视选项我都没选,比如那首歌的背景什么的……
杂君
游戏时长 9 分钟
从1奔着3,谁知道差那么多。加了很多玩法,但明显我更喜欢1的简单,游戏加了地图,好感度等,我都浑身不自在,希望2能保持1的简单。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
ⓕⓘⓝⓔ拿铁加烫ᥫᩣ໌
游戏时长 20 分钟
额,我是第一次玩探魇系列的解谜游戏,所以希望老玩家看到这个评论略过哦。
玩了这款的试玩版,感觉有几个地方不是很好。
☞ 「灵视作用」第一次玩,所以不知道“灵视”是干嘛的,是游戏的正确选项吗?但是点了“灵视”之外的选项,好像也没发生什么特殊事件啊……
☞ 「字体和色彩」游戏是解谜游戏,所以背景色相对暗沉是可以理解的,但是因为字体看上去有点小,再配上过于暗沉的颜色,看得眼睛有点吃力。
☞ 「物品修复」物品修复的小游戏开始第一次时觉得很新颖,但是后面所有触发物品修复时难度都是一样的,这个感觉就乏味了,希望小游戏这边能改进一下。
由于只是试玩版,所以其实剧情比较朦胧,但看上去似乎是个庞大的故事,期待后续。
笨蛋疯子紫荆
:
灵视选项拿成就
浴血古堡
玩过
期待玩到正式版
不过还是希望根据需要改变解谜的方式吧,都是一种有点腻,还有那个名字线索实在看不清。
人物塑造的很好,有个性。
春盏
玩过
拼图环节感觉多此一举了。因为是测试版所以流程很短,先给个好评观望一下。
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