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星球守护者
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
128个评价
带图
1
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
玩法设计
20
操作体验
13
广告频率
11
麦克老狼🐺
游戏时长 38.0 小时
最初感觉这游戏有点无聊,只是它让我想起了我此生玩的第一个FC游戏《火凤凰》(好像暴露年龄了)(>ω<)。
玩法很简单,对着飞来的东西射就行了,开枪是自动的,对准了就行。问题是,一枪打死和两枪打死好像不是同一个游戏→_→。最初会感觉很无聊,分水岭差不多在等级10左右,当攻击力和攻击速度得到提升后,演变成了一个数值养成的游戏。需要计算攻击力和攻击速度,以单位时间内造成最大输出(DPS)为标准进行搭配装备。寻星者一开始发现有敌人的星球初期基本别想,如果攻击速度能达到一秒2发以上的时候差不多才能过去,打过能获得更好的装备(疯狂开荒者简直是神器,从此升级加点可以只加攻击力了)。
本来想打五星,但想了想扣掉一星,因为前期节奏太慢了,而且没有什么实用性的道具,玩家很容易流失的。请继续努力~
增加一条建议:关卡可以打怪掉落一些暂时性增益的道具(这个可以做很多种),比如暂时性变成双枪、大号的爆炸弹、穿透光束更粗、或者僚机等等。应该会更有意思一些。
————————版本的分割线———————
许久不更新的游戏终于更新了,感谢鱼罐头的努力。新版本针不戳,武器绑定子弹类型虽然有点不适应,但是感觉会增加武器种类的收集,毕竟不同弹种的武器应用环境不一样,有的适合一键出怪后进行群攻,有的适合单杀BOSS,在武器装备的选择性上变多了。感觉仓库地方可能会不够了,因为至少要留两套装备的空间呢。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
谢谢反馈。 不知道你玩的版本是否有那个“一键出所有怪”的功能?
野原新之助容器
游戏时长 18.0 小时
游戏不错 坐标XY修改一下一般X在左边Y右边 (0.0)一般要么中心要么左上角或者左下角第一个格子 商店附加一个即使刷新把升级一局刷新去掉 这样玩家可以在陨铁不够时候去刷图刷完也不怕装备刷新没了 如果你暴击率想我之前说的那样修改的话加点也要像攻击加点一样 修改完加点的暴击率变得更重要 当然建议差不多就这样吧
一阶•孬弱僵尸
游戏时长 20.1 小时
玩法还是喜欢的,重点说一下想提出的建议
可以增加关卡评分系统(根据剩余血量百分比),增加陨铁的奖励
第一次出现新怪建议给予技能提示
增大子弹类型按钮,方便操作
加速的时候别光出怪加速...密密麻麻出怪吓死个人,
暂时想到这么多。。。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
哈哈哈,好的,收到了
澄清石灰水
游戏时长 9.4 小时
游戏不错,可玩性一般,有几点建议
第一,装备可以强化,可以引入新的道具,比如说强化石(名字随便)之类的,同时开一个新的星图可以刷之类道具,又或者直接可以用陨星来强化,可以用别的道具来提高成功几率,
第二,既然叫做星球守护者,那是不是应该有一个自己的星球?我们可以在上面做一些适合挂机的玩法,来吸引我们这些咸鱼玩家,这个星球可以被海盗攻击,被攻击了可以反击,战胜了之后也可以获得一些什么什么道具。每次上线就提醒我们这次挂机我们获得了什么道具,最好没有挂机时间上线。挂机的玩法很多,比如开发武器的研究室,打造武器的工厂,把强化星船之类的(就是现在的科技)搬到这个星球上。
第三,我们可以把星图做得更炫酷些,可以用星河,星系,再到星球每个都做一个画面,比如说好几个星河摆在一起,有一个叫银河星河,我点进去,里面有好几个星系,我找到太阳系,然后就转到我们八大行星那个画面去,再点火星,如果是需要勘察就勘察。
如果可以的话,可以找到相应的天文资料,把星图做得写实些,那么科普性也是一个卖点。
第四,这类游戏,道具多应该成为一个卖点,道具一多,就容易吸引一些有收集癖的玩家一直玩,这种玩家粘性很大的。所以说要多多开发有用的道具。要注意的是,所有道具都要有一定的用处,别显得游戏太臃肿,繁琐,这个可以慢慢来,一次更新更一种之类的。
第五,可以出一个地图,来挑战boss(刷陨星),小怪关卡陨星太少,但是打过了71关,就不能打70关的boss,只能硬着头皮冲80关的boss。
第六,广告,氪金都没关系,要恰的时候就要恰。人是要恰饭的,能理解。
第七,把游戏做成联网的,弄一个排行榜,击败战机就有积分(这个积分什么都不能换,只能证明他很肝),弄一个星球等级排行榜(这个临时想到,也没想好怎么弄),弄一个通关关数排行榜。排行榜弄他三五个,然后再弄一个周排行榜,一个月排行榜,一个总排行榜。页面可以参考别的游戏,尽量简洁明了就行了,当然自己设计也更好
加油吧,提得有点多,但是提完之后,感觉真有这样的游戏就很想玩了
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
我先拿小本儿记下了。。。。
花间酒歌中伤
游戏时长 185 小时
打到330关,有些自己的看法。
1.挖矿速度太慢了,现在很多资源星球排了两页。
2.后期关卡是不是太长了?300以后的关卡打完要接近2分钟,感觉短一些更有游戏性。
3.钛矿太少了。
4.广告太多了,不行出个免广告卡也行啊。
目前有这4个让我个人觉得比较不太好的地方
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
好的,谢谢反馈。4会改的。
二浩
玩过
作为一个十几M的游戏已经挺不错的了 但是攻击模式有点单一 第三种子弹太鸡肋了 伤害低 不能同时打到4个怪就亏损伤害 第二种子弹同理,肝度有点高,等了半天广告出来星球啥也没有 有怪的星球奖励高 但是前期基本打不过 ,攻击已经30-42了 被一大波怪打得头皮都麻了 只能不停推图,有点乏味,EP全攻击就可以了 性价比高 ,暴击的算法有问题,我一个装备3个10以上的暴击词条 不算其他的 暴击显示10%不到,不过刚开始确实沉迷进去过 给个4星坐等更新
中欧联盟
游戏时长 24.8 小时
刚刚刷到65关,这游戏还挺有毒的,提几个建议:
1,走路有点蛋疼,想走到边的时候,只有点最边上才行,要不然就停在手指的位置不动了。
2,切枪图标太小了,点着有点费劲,经常点不到(能不能考虑用音量键或者其他方式换枪呢)
3,探索模式太抽象了,如果能做个星系图,然后手动选星系,再手动选星球就酷炫了,当然,能丰富一下内容的话就更棒了(搞点支线任务之类的)。
4,装备词缀有点单调,如果能丰富一下就好了。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
很好的意见,谢谢反馈。收到了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
土豆⁶⁶⁶₆₆₆666
游戏时长 2.1 小时
进入游戏的第一眼就有一种熟悉的感觉,主界面清晰简单。进入游戏后,像素画风加上音效的衬托,让我终于想起了很久很久之前出的一款经典射击游戏<小蜜蜂>,但本游戏的玩法并不太一样。
一、游戏玩法简单,但是内容较少,单一而重复,这样耐性玩就不太高,建议丰富一些。
二、关卡设置稍有不足,建议如果设置成可以玩以前任何一个通关的关卡,并且每个关卡都提示会重点掉落什么装备,这样会不会更好些。还有本游戏没有放置功能,可否设置一下通关后的关卡挂机练级功能呢?
三、技能较少,虽然三种子弹各有优势,但是击杀怪物如果可以获得的BUG会更好,例如射速、多连发、大范围攻击等等,自然爆率和维持时间官方可以调整到合适的比例。
四、广告方面没有主动广告,但是如果想获得多一点陨铁就得每次都看视频,建议可以做一种一分钟左右的视频广告,看完之后获得一个小时左右的多倍收益和主角经验,这样就不会太打击玩家积极性,又可以解决升级慢和获得陨铁少的问题了。
奋力刷刷刷到了三十多关,有点疲态,去玩玩别的再回来研究,提出的建议希望考虑考虑,期待更新。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
寻星者那边有矿可以挂机呀。
橘色
玩过
85关,最后一次评论,实在玩不下去,现在生一级突破一关,肝不动了。
游戏玩法其实就是不停肝,卡十级的boss重新刷(boss收益高),不然卡在中间的关卡只能让你更肝,一开始我每次卡boss肝1级,后来肝2级,到了80级boss,81普通关,难度比80boss还高,我一口气肝了3级,卡83,在83肝了一级,卡84 ,反正80开始就升一级过一关(装备已经都买到最好的属性了)
另外,建议在过关结算界面,加上打开商店和再战的快捷按钮,每次反复操作太麻烦了。
——————————(第一次评论分割线)
目前81关,肝很累,大概是很难再玩下去了。
后期提升实在是太难,装备已经很难买到更好的了,经验获取越来越慢,提升血量只能多拖一会儿,不起到关键作用。
说说攻略,装备属性,攻速大于暴击大于攻击百分比提升大于攻击数值提升大于速度(但是前期攻击数值提升更好)
陨铁升级只有加血量有用。
矿石升级点更多陨铁不要点提升装备品质。
人物属性别加速度就行,别的随意。
然后,攻击,二号弹打中三个收益和一号弹相当,优先打已经开始攻击的敌人。
一般攻击以一号弹为主,如果有四个及以上可以切二号弹收益高,三号弹一般不用,一般只有敌人来不及打,攒了一堆,才有收益(但是这种情况你应该也打不过了)
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
前期攻击收益大,后期攻速。另外装备属性是100关一个大跳跃。
阿九天天提不起劲
游戏时长 10.1 小时
建议多加几种子弹类型,关卡内部也希望加个剩余敌人数量之类的…
能加个付费去广告么???…
还有金币不够去刷钱,回来商店就刷新了…这点很麻烦…要是能出个回购就好了(就是可以看以往你没钱买但是出现过的武器装备,这样刷刷刷也更有动力…)
还有商店刷新略贵…刷到自己想要的装备还没钱买…去刷钱回来商店就刷新了…特别烦…
然后就是暴击数值怎么算都看不懂…(可能我笨??)
可能我玩的时间不长吧…但感觉还是有些许枯燥感…
作者大大加油嗷~(敲碗等更新)
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
下一版,我直接去自动弹出广告,不用付费。剩余敌人数下一版加。谢谢建议。
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