洛奇英雄传:永恒

洛奇英雄传:永恒

先行服
先行服
官方入驻
5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.6602个评价
长评29 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀41 操作流畅16 有趣好玩13 剧情跌宕6 操作体验60 运行稳定性50 画面视觉41 玩法设计22 音效音乐19 氪金付费17 日常肝度5 故事情节3 游戏福利3 资源获取2 外挂问题2
只能三星待评。当初的那个真的是恶心死老玩家,一点诚意都没有,完全是为了氪金。
洛奇的两个亮点,一是时装,二是打击操作感。
但是!!!重要的来了!!!隔壁有某易的那个深深(手动滑稽),画质能比过他们吗?从测试版来说输了一大截。那问题来了,你们评什么胜过别人?卖情怀?如果你们自己都得不到答案,结果可想而知,只是死第二次。
接下来的建议,或许对你们来说很难,但是,是生存之本。
首先,是画质,在这个手游超高要求的现在,画质已经是必备品了,恢复成端游?让画质时光倒流吗?那个某讯的美美不就是什么14年还原端游吗,想卖情怀笑死人呢,如果是,你们继续,包你们可以死第二次。
再次,建模。我是不太懂你们用什么模型,但是现在虚幻四应该是好的手游开发的基础,我看了,模型老久,边缘有棱有角。开发者你可以说我爱玩不玩,可是你又想死第二次?那又何必回炉重做?你的初心是什么?用烂游戏卖情怀赚钱?!!
第三,现在最可怕的就是“还原”二字。一旦开发者陷入了这两个字,就陷入了以为卖情怀就可以获胜的错误思维。
创新!创新!创新!重要的话说三遍!!!
无论是氪金还是图标,人物等等。若还停留在如和去用几年前的画质模式,你们还不如做古董马赛克呢,红白机也行。何必出来竞争游戏的这一份蛋糕。
我举一个例子,引导图标的那个“go”,真的是low得一逼。你可以说还原啊,很好啊。好个屁!!!这种就是没有创新思维的卖情怀!!!
最后,你们需要一个好策划,一个好策划会告诉你们,用什么创新可以吸引“现在”的玩家,用什么创新可以美化几年前的贴皮。
如无创新,无好策划,建议尽早解散,何必死第二次。
不正
游戏时长 69 分钟
抱怨没用,提点解决方案吧。
1.请务必修改模型的行走、跑动、攻击姿势,既然主打动作游戏,这些动作姿势的流畅度决定游戏手感和打击感,现在软绵绵的甩技能太次了。
2.请务必取消自动攻击,能冲着洛奇来的,没多少为了情缘交友和那两套内衣时装来的。游戏做的硬核一点,可能会流失部分路人玩家,但核心向玩家的口碑会越来越好,端游不就是这样吗?但如果只是想赚快钱那没办法。
3.轻重击的确比较难在手游上实现,但是靠三个CD极长的技能甩着打怪,就别叫动作游戏了。借鉴一下影之刃做技能链或者崩坏三的攻击组合模式,会比现在好很多,目前这种换皮砸钱充战力的模式,已经死了多少IP麻烦运营去看一眼。
4.钱得赚,人得恰饭,只要能保留核心玩家的游戏体验,消费能力比路人玩家强是没有争议的。皮肤,材料,宠物,英灵,这些骗氪的元素问题不大,但是也别出现大佬在安全区外虐杀咸鱼泄愤这种事情。
一个玩家想的到的,游戏策划不可能想不到。想做好游戏挺简单的,自己玩玩游戏想长久玩下去,就做好一半了。希望贵公司能手下留情这个不容易的IP,别让它死的太难看吧。
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分割线
今天第二次登陆游戏,送了很多钻石,摸索了一下发现可以关闭自动攻击,但是关了之后的动作体验和视角锁定差到我又把自动攻击打开了,算是明白了它的价值。把近4000钻石抽完英灵下线,完全没有想体验剧情的感觉。慢腾腾的寻路跑图和迟缓的动作挺劝退的。
永恒@ : 还以为玩家是十年前的天真小白
popstar
玩过
先给个五分评价吧,算是在多数中的讽刺和批评中寻求一丝安慰。
呐,这五星也不是白给,首先呢,问题在大多数评论中已经呈现,了解也好不了解也罢,多多少少也不要毁了我对落英的心态。
端游手游都玩过,落英永恒刚开服第一天就玩了,建了个公会,叫Zero什么的,人物名叫Zero丶忆(名字别吐槽了,实在想不出来好名字随便搞搞就完事了)
挺好的游戏,至少在那个暑假玩的是比较欢实的,一边在酒店的后厨偷玩,一边还要关注着老板的巡查。
那时候公会竞争很激烈,打个魔化卡单啊什么的,都是大部分公会打,当时我公会排第七,后来人越来越少,也在我预料之中,毕竟这种仿页游的做法,没有什么太大吸引力。
为什么说是“仿页游”呢?
自动挂机,装备靠材料合,随机给一个品质,大量的公会竞争等等。
其实吧,也不是不好玩,因为人多,竞争,外加还有我同学陪着我,就足够了。
但还是差,这款游戏还是差,不能不说差。
但差在哪?
这就要提到,《洛奇英雄传:永恒》的骨髓-《洛奇英雄传》
端游上有的,手游上相当缺乏。
可以分成几个部分来说。首当其冲,就是玩法,端游的玩法,并非是刷刷刷,nexon考虑到了游戏的玩法性质和操作性质,便弄成类似怪猎一样的机制(但还是有区别,没有照搬就很好),我很喜欢被怪摸几下就跪了的这样的机制,至少有挑战性,但不得不说也确实难打,毕竟我又不是什么抖M。。总而言之别三个技能了,加点技术含量吧。。
另一个呢,我觉得落英最博人眼球的,无非是换装系统了,也不遮遮掩掩地去说,就是很多社保的内衣,以及时装,这点手游没有摸到精髓,但也考虑到咱们“国服自有国情在此。”这点也不是不能原谅。
其实维持一个游戏的,一些娱乐性的,也是不可或缺的是可以搬砖,至少能给时间较多,但经济来源少的玩家一个活路,很多端游能活很久,也许这东西是其中一部分的支柱,众所周知,大部分手游,没有搬砖这个可能,要么氪金,要么不氪等活动,反正你不肝,就别想拿到一分点券,如果能像端游一样搬砖,也许能更好点。(考虑到手机的便捷性和充足的时间,相对于电脑而言更加容易玩到,那么可以尽兴对“搬砖”的限制,可获得金币限制,疲劳限制等等。)
还有就是,对于月卡,周卡,首充,这些还是放一放吧,没人会多喜欢一款六块钱游戏,首充这玩意,还不如给到月任务中,例如:本月任务为在线1000分钟,充值10元,然后送点还能用的上的道具,每个月更新一下奖励,也不是不可以。
月卡的话,如果有搬砖,那么也许可以取消掉,当然也不是不可以留着,但相对的要削减月卡的奖励。
别弄太多反锁的刷副本,要做到每个副本都有用,即便是最低级的raid本,爆出的材料,在后期也能用的上,不然出的那些本,也不过是升级路上的垫脚石,仅仅踩过去而已,所以要把这个垫脚石搬起来,为下一条河流当做垫脚石。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
江南游戏站
游戏时长 11 分钟
玩了一个晚上,也曾听说过端游的威名,但是就手游角度来说,这款游戏的提升空间依旧很大。
1.游戏人物选择:人物选择中各个人物都有不同的属性,但是具体战斗中很难体现出具体差别。建议官方不仅仅只是换个人物和战斗特效,更是要赋予人物特点。
2.具体框架:依旧是很常见的打怪升级模式,从刚进游戏的动作暴击风格和战力系统看出,官方总体的构架还是比较墨守成规的。如果想要在本质上做出提升很难,就看官方能不能突破现在的网游模式。
3画面:画面质量还可以,但是风格有些死板,如果有能力能不能将树木和花草什么的做成动态,路上作为背景的小怪偶尔做个动作。提升画面的动态效果,后期可以优化沉浸式体验。
4.互动系统:这款游戏因为还是老一辈的网游框架所以在互动上还是比较沉闷,比如在街上,虽然很多人走来走去,但是你还是会有一种孤独感。建议官方设置打招呼搭讪的玩法并且开发公共语音。
5.剧情:这个对话可以跳过的设置很赞,但是也少了剧情带来的趣味。而且剧情怎么说呢,还是有些死板。就是收集东西,打怪和NPC聊天。这种站桩式互动体验感较差。建议官方可以适当精简剧情,取消文字框,改为弹幕弹出式,并且对NPC的设置多些人味,多走走动动。最后建议优化剧情,因为没有引人入胜的场景就需要剧情来弥补。
6.功能:虽然少了很多VIP等杂七杂八的功能。但是建议官方能够大胆改革,直接减少福利等一部分功能。这会使得玩家对游戏的掌握时间大幅度缩短,增加游戏体验。
7.技能:没有玩过端游,不好随意提出更改意见。技能打击感是有,但是拟真度较差,好像完全是为了特效和暴击感。技能升级方面:建议可以不用文字说明,直接改成视频解释(有些大胆了)。后期应该将各个技能的特点和带来的效果有更细致的分类。
8.动作元素:这是最主要的问题,这款游戏其实并没有太多吸引人的特色,在动作元素方面做的更是不到位。一路任务做过去甚至只需要一直按着任务单就行了,完全不用管如何放技能(打boss也是如此)。建议官方取消自动,提高玩家操作力度。而且动作优化还需要更大的优化。因为端游号称动作之王,但是手游的动作性较差。建议取消暴击显示,提高怪物被击中时的特殊动态。而且技能的作用不应该只是辅助打出伤害,更应该有特殊作用。
总结:动作元素建议大改,取消伤害值,提高血条减少的特效,设置不同操作带来的特殊效果。增加人物大小和技能按键大小(现在按键大小着实没有动作体验感)。
9.boss力度:现在的boss属于刷伤害就行,基本不用操作。官方可以试试提高boss灵活性,和优化后的动作元素相配合,提高玩家依靠技术取胜的成就感。
10.开场动画:对于一款游戏的第一印象来自于开场动画和新手关卡。建议美术ui提升画面质感和制作动感开场动画。新手关卡取消大量剧情独白,取消boss多层血量,增加boss难度。动作元素的优化直接从头做起。
11.氪金:应该还是一般网游的氪金模式。没有太大建议。
12.发展方向:这款游戏就现在的状况来说还是很悬,建议换游戏发展方向。要么提升画面质量依靠画面在激烈的竞争中脱颖而出。要么直接走硬核动作风,去除大量传统网游元素(太俗套了)。因为现在硬核手游还是比较稀缺,而这款游戏起步已经很高了,如果转为主动作的硬核手游,那么结局肯定比现在好太多。
如果官方有转硬核意愿,小编有一些硬核游戏氪金模式的建议可以分享。
官方伊菲小姐姐 : 大佬评论都很用心,我们每个职业的定位其实都是有区别的,而且每个职业的战斗方式也是独特的 大佬其他的十几点也都很有建议性,我们会一条条的仔细思考斟酌,非常感谢