追随者联萌游戏截图
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追随者联萌

追随者联萌

官方入驻
9.2
预约
9.3 万
11 万

游戏介绍

上次更新于2019/12/24
开发者的话致各位勇敢的Wannabe: (〃∀〃)《追随者联萌》(简称LoW)是一款带沙盒元素的实时动作冒险类Roguelike游戏。 我们研发团队最初的想法很简单,做游戏嘛,做自己喜欢的游戏才得劲!而我们特别喜爱Roguelike游戏,沙盒游戏、动作游戏,于是我们把Roguelike、开放元素、动作元素相结合,就有了这款叫做《追随者联萌》的游戏。然而,说说容易,真要想在移动端上实现,做起来简直是炼狱模式(´;ω;`)……(此处省略十万字)…… 但架不住我们头铁啊!项目组小伙伴们一起爆肝了一年多,现在游戏终于快做完了,但头也秃了……这是我们第一款游戏,肯定有很多不足的地方,之前也在TapTap上做过几次测试,收集了很多玩家的反馈,大部分对我们来说都是特别有改进意义的,我们也基于这些反馈做了数不清的优化……或许这就是想要做出一款自己喜欢、玩家也喜欢的游戏所必须经历的。 所以,看在我们年纪轻轻就集体发量稀疏(╥﹏╥)的份上,也希望各位玩家朋友们能够给我们更多的反馈,特别是有不足的地方欢迎多多提建议,我们都会仔细研究,继续爆肝优化的,感谢!(。•ㅅ•。)♡ 新浪微博(*ˇωˇ*人):@追随者联萌 https://weibo.com/7326862969 有氧村(。◕ˇ∀ˇ◕) :326539364 天空城(◍°∇°◍)ノ゙:943801927 ———————————————————— 制作人&程序猿 鱼叔叔: 各位小伙伴们好, 这里我想郑重感谢一下玩家朋友们,了解游戏行业的朋友可能知道,做我们这样一个题材和规模的手游其实是有很大风险的,其中艰难险阻真是一言难尽,但是我们团队一直充满热情地坚持下来了,就是因为有你们的支持。你们的每一个反馈,我们都会反复仔细琢磨;你们的每一句赞赏,我们都会捧着傻乐很久╭(′▽`)╭(′▽`)╯ ;你们的每一句鼓励,都是我们前进的动力。包括这次测试和之前的测试,我们也会记录下给我们游戏提供过反馈、帮助的玩家,计划在下个版本加入到我们的致谢名单中,以见证大家和咱们游戏一起成长。 总而言之,我们一定会尽全力和大家一起做好这个游戏,感谢大家!~( ̄▽ ̄)~* 策划组 策划汪: 首先很遗憾这次的版本由于时间原因依旧没能把所有想要展现的东西都展现给大家,但是你们基本可以从游戏中看出一些“端倪”来。我们一直致力于打造一个生机勃勃的小沙盒世界,同时能够让玩家每一次游玩都能拥有不一样的体验。游戏作为一种艺术载体它最重要的功能是带给玩家一些独特的体验,而这些体验就像电影、音乐这些艺术品一样,它属于玩家自己。去年的寒冬正在逐渐消融,游戏行业正在悄然发生着一场文艺复兴,我相信真正热爱游戏、理解游戏的那群人一定能够等到这个即将到来的春天。 美术组 美术巨巨: 这是献祭了我的头发所换来的画面,希望大家能够喜欢~ 美术妖精: 谢谢大家对我们游戏的支持,这是我爱的阿帕茶,请大家一定要收下! ———————————————————— (2018年10月31日16:40 写在Tap首测后 感谢大家的试玩!) 非常感谢各位玩家的参与! 还是需要强调这次只是开发中期的功能测试和初步体验优化 完成度并不高,希望大家多多包涵_(:з」∠)_ 夸奖我们会听,批评我们更会用心聆听的!真的感谢大家的反馈和鞭策,我们才能快速发现问题,然后去解决问题~ 有的稳定60帧,有的卡帧或掉帧,卡顿的同学试一试点那个小菊花(小太阳)按钮,关闭一下实时光影,降低一下画面哈~~~这个版本似乎优化还是而存在很大问题,不过11月份会着重做优化和适配的!对于体验不好的同学深感抱歉.... 首先我们可以保证,接下来主程大人会重点优化的!第二就是策划会做好新手引导,任务指引,避免进入关卡不知所措,第三就是十分感谢大家在比较卡顿的情况下不离不弃,给我们真实反馈,我们都会记在心上,我个人也会保证安排好接下来的工作方向,请大家耐心期待,下次测试要让大家看到我们的进步!真心的感谢,没有你们我们不可能快速成长,I appreciate~ 希望大家都把测试的反馈尽量发布在测试服 这样我们方便收集和整理,再再次跪谢大家!_(:з」∠)_ ———————————————————— 15:00,一个难忘的时间点,有很多话想说。 其实在做这款游戏之前,我们参考过很多游戏,比如GTA,地痞街区,挺进地牢等。在如今千篇一律的地牢式Roguelike游戏市场下,我们想带给大家的并不是常见的刷怪-升级-刷怪,而是在生机勃勃的沙盒世界里有策略地去冒险。为了让这个沙盒世界完整,我们下了很大的功夫,甚至连游戏中物件的燃烧冰冻都是基于现实公式的。 我们一直坚信游戏是第九艺术,而不是敛财的商品,我们希望文化产品能够拥有它存在的意义。我们的每个任务都有折射一些社会问题;我们的世界观也反映了一定的人文关怀;而游戏中的人物对话,也会带着一丝黑色幽默在里面。毕竟艺术来源于生活,如果大家在玩的过程中能够会心一笑或感同身受,便足矣。 但是由于篇幅有限,我们能展示的也仅仅只有第一个场景,很多内容都还没能完整地展现出来,比如事件影响,局外局内成长等,但是我相信我们这个测试版本已经足够让大家了解到我们是一款什么样的游戏了。而这便是我们这次测试的目的:通过一个最小可玩版本来获取玩家们的反馈,以此来作为后面开发的参考方向。所以LoW的成长离不开你们的意见。 我们对自己有信心,也希望大家对我们有耐心,同时我们都能不忘初心地玩游戏,做游戏。 ———————————————————— (2018年10月30日更新) 制作人想对大家说的心里话: 首先特别感谢所有玩家的期待和关注,作为一个新人团队,真的由衷感谢各位! 然后我们必须声明的一点是: 【明天的demo只是制作中期的封测,并不是临上线的样子,只有初步游戏体验,完成度也一般,毕竟距离上线版本还要经过好几次测试的迭代,不过我可以保证我们团队会做的一次比一次更精美,我们初心不会忘。】 我们当前能做的就是实话实说,脚踏实地,收集大家真实的反馈后,指导我们接下来的的制作,慢慢打磨游戏体验和细节,整个游戏的成长一定是有各位玩家的一份力的!我不希望大家误以为这是即将上线然后期待过高,我也不希望大家测完之后不给我们反馈。夸奖我们会听,批评我们更会听,最终目的始终是在所有人共同努力下,做出一款好玩的国产独立游戏。 以后的路,还很长,为了梦想我们甘愿负重前行。 各位,明天见鸭! ———————————————————— (2018年10月29日) LoW宝宝的万圣节首次封测倒数两天 程序猿葛格们还在为了完美无瑕的版本疯狂掉发 两位美术巨巨为了万圣节宣传图和UI也发量堪忧 两位策划为了加任务和优化地图关卡桌上也已经一堆头发了 (╥╯^╰╥) 希望这个版本出来之后 大家的发量都还健康! (つ´ω`)つ不过在此还是要先给大家打个预防针: 31号的测试处于开发中期的功能测试和初步体验优化 完成度并不高 而且团队也比较年轻 希望大家多多包涵 以提优化意见为主 帮助我们更好地打磨游戏体验和细节表现 我们一定在后续测试中向大家证明我们的努力和进步哒! ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ ———————————————————— (2018年10月26日) 我们定在10月31日万圣节开启demo测试,好紧张鸭! 为了这次测试,美术巨巨正在画我们吸血鬼人物的万圣节专属皮肤贺图~ 这次测试的内容为第一大关(总共四个大关) 会粗线第一个boss! 目前依旧属于玩法验证 希望大家可以多提一些玩法上的建议~跪谢 _(:з」∠)_ 这几天我们正在紧张地测试 最后希望bug不要太多嘤!Σ(っ °Д °;)っ大家高抬贵手 ———————————————————— (2018年9月28日) 首先感谢小可爱们的关注及支持٩(๑>◡<๑)۶! LoW Team是一支由游戏圈新人组成的开发团队,成员基本都是95后鲜肉 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ ,而LoW是我们的第一个宝宝~与很多人一样我们都是狂热的游戏爱好者,喜欢各类Roguelike游戏。但我们厌倦了千篇一律的地牢Roguelike,所以想给广大玩家带来船新的Roguelike体验——一个包含Roguelike元素的mini沙盒世界! 需要承认的是,这是一次相当大胆的尝试。自2018年1月项目启动以来,我们走了不少弯路,踩了不少坑。为了生成更精美的随机地图,我们特意开发了一套地图编辑器,未来很可能会开放给各位使用;为了让大家能够感受到生机勃勃的mini沙盒,AI让程序猿脑阔子疼了很久;为了让大家能够真正的影响这个世界,我们设计了一套贼复杂的事件系统,策划的发际线扶摇直上;为了画面的流畅性,我们还采用了八方向序列帧动画,美术也画到想打人。 目前项目完成了第一大关卡的制作,整个游戏框架也大抵搭建完成,所以我们需要各位小可爱各种角度刁钻的声音,来使得LoW这款游戏茁壮成长,欢迎各位Wannabe进群一起吹水,一起声讨负责人不女装的违法行径! (。◕ˇ∀ˇ◕)
期待
为了我最喜欢的像素风和下面这段话,先给五星。
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其实在做这款游戏之前,我们参考过很多游戏,比如GTA,地痞街区,挺进地牢等。在如今千篇-律的地牢式Roguelike游戏市场下,我们想带给大家的并不是常见的刷怪升级刷怪,而是在生机勃勃的沙盒世界里有策略地去冒险。为了让这个沙盒世界完整,我们下了很大的功夫,甚至连游戏中物件的燃烧冰冻都是基于现实公式的。
我们一直坚信游戏是第九艺术,而不是敛财的商品,我们希望文化产品能够拥有它存在的意义。我们的每个任务都有折射一些社会问题;我们的世界观也反映了一定的人文关怀;而游戏中的人物对话,也会带着一-丝黑色幽默在里面。毕竟艺术来源于生活,如果大家在玩的过程中能够会心一笑或感同身受,便足矣。
但是由于篇幅有限,我们能展示的也仅仅只有第一个场景,很多内容都还没能完整地展现出来,比如事件影响,局外局内成长等,但是我相信我们这个测试版本已经足够让大家了解到我们是一款什么样的游戏了。而这便是我们这次测试的目的:通过一个最小可玩版本来获取玩家们的反馈,以此来作为后面开发的参考方向。所以LoW的成长离不开你们的意见。
我们对自己有信心,也希望大家对我们有耐心,同时我们都能不忘初心地玩游戏,做游戏。
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我希望你们能不忘初心,给所有的游戏热爱这看到你们的作品,我相信我们能给你们所有的热情,和支持(精神肉体以及金钱上的)。
2019/11/16
来自 红米Note 8 Pro
官方猫踢歪的小西几 : 谢谢你QAQ 我们一直在努力!