无序次元游戏截图
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无序次元

无序次元

测试服
测试服
16周岁+官方入驻
6.9

游戏介绍

上次更新于2024/05/15
开发者的话各位勇士,超自由爽快动作射击roguelike手游《无序次元》“起航测试”7月14日正式来袭!本次测试是在安卓平台的删档测试,大家准备好了吗?让我们一起踏入无序次元高能热血的地牢世界,在枪火弹幕中挑战极限!
这款roguelike游戏可以说是市面上roguelike的集大成之作,各种随机build要素塞满了游戏:符文、武器配件、塔罗牌等增加局内战力的,以及石板这种增加即时战力。
集合了这么多随机build要素,游戏有因此变得更有意思吗?我的答案是否。恰恰相反,过多的构筑要素极大降低了游戏的操作性,游戏几乎是一边倒地变成了玩家和怪的二元死亡性:即怪吃到玩家的伤害几乎是秒杀,而玩家吃到怪的伤害也几乎是秒杀。这样的游戏体验对玩家来说是毁灭性的,玩家的获得感被极大程度降低了,而负反馈也在一定程度上上升了很多。
而游戏的养成系统也很大程度上助推了负反馈的雪球:武器、角色、装备、宠物等多维度的养成,进一步弱化了游戏的操作性,取而代之的是对于属性的要求,如果属性要求不够,玩家并不会更多练习自己的操作,而是通过陷入无止境的刷来提升战斗力,转嫁负反馈;没有刷到自己需要的装备,只会加剧负反馈。
当然也有操作很厉害的玩家能避开属性的需求,一路往上冲,对于一款需要运营的网游来说,肯定要尽量引导玩家去提升属性。因此,出现了那种能让全屏都是弹幕的boss。自然,可以使用能消弹的近战武器去玩,但对于玩家游戏体验的毁灭只能说是更大的来了。
游戏也有优点,随机要素多实际上为玩家提供了相当数量的游戏内容,很难短时间玩腻;而养成系统对于偏养生的咸鱼玩家来说玩起来要比其他网游更轻松一些,没有强烈的上班感。我个人推荐不追求爬塔名次和通关的玩家游玩,本身游戏质量是过关的。
2022/7/24
游戏时长 105 小时
五十个小时停测了,大概说一下吧,玩了两次测试这一次是感觉最不好的一次,之前是召唤师跟武士,这次直接就枪手不变了,主武器是火扇子(有来有回的)配件一般是加弹道 连射 异常状态 因为扇子有点不好瞄准但是伤害跟穿墙确实吸引人,比上次测试的闪电法杖还好用
说一下不好的地方
1.卡顿,那几个蜘蛛卡的基本就是一帧一帧的动了,游戏体验巨差
2.极其建议装备继承,哪怕少继承一点都行,实在肝不动,又不能裸上,有好装备都换不上去
3.武器暴率这个大家都吐槽了就不多说,但是打图纸合成那个确实没什么意义,里面武器大概都试过,没有很吸引人的
4.细节 主城那边要点留声机才有BGM(而且所有BGM都一般般) 人物外观是不是改过了总感觉没有之前好看 打BOSS时候请不要切BOSS视角有时候弹幕没躲完就看不见自己了在哪儿了 强化栏点开之后必须退出去才能换另一个装备不太方便
本来是想三星的,但是毕竟玩了那么久又是在测试留一颗情感星
分割线——————
2024年了没想到游戏居然又测试了 说实话我属于那种愿意去支持一些能打发时间的小游戏的 只要你游戏做的精致一点让我劳累的一天能沉浸到游戏的乐趣 哪怕说你开个捐款页面我也能接受但是
1. 扑面而来的是各种页面的付费 首冲 新手礼包 游侠令 各类特权 月卡 不是说钱不该赚 但是对于这类游戏来说 付费项目是不是有点太多了 甚至收费皮肤 且不说影不影响游戏体验 看的让人恶心啊 随便点个页面里面就是广告或者充值
2. 开箱 钥匙是只能单开的 也就是说钥匙再多不参与十抽保底的系统 想要十抽保底只有宝石去抽 我不记得之前的测试是不是也这样 但是这很恶心人 同样等级的宝箱钥匙不通用关键宝箱能开出的都是什么? 武器比以前少了一大半
3. 主页面的背景音乐几个版本了啥也没有 地图几乎没有变化 boss依然那样 不懂这么长时间干什么了 且不谈游戏机制的复杂 总共关卡没几个 搭配又是塔罗牌又是铭文 又是武器配件的 我基本上只去拿配件了其他的 不太想去研究 感觉意义不大
还有其他槽点懒得说啥了 真心希望游戏能好好去做 测试那么多年了就不能好好改改吗 我作为玩家从来不会反对氪金 但是不能用氪金去影响正常的游戏体验 那就真的恶心人了 如果你们纯为了推出来⭕波币子就跑路那当我没说
来自 Honor 80 Pro
官方瑞秋 : 很抱歉给冒险家带来了不好的游戏体验orz,您的反馈瑞秋都收到了,会一一整理反馈给制作组的,之后我们也会不断优化改进的,希望可以给各位带来更好的游戏内容,非常感谢您的支持和体验分享。
游戏时长 4.7 小时
很喜欢这种像素风,并不会感觉粗糙,反而感觉这种看起来就很酷的像素风很精致。
其实嘛移速也刚刚好,仅仅是一个小时,就能买三个人物顺便把移速升到二级,讲真升到二级移速完全够用了。
当我以为人物难收集的时候(毕竟只有四个)意外的发现那种像史莱姆一般的货币居然不难收集,最贵的也就四百,然而就算第一关boss都没打过也能有50+的货币,感觉很贴心了,主要是人物养成...吧,对于懒癌来说是看到人物升级就蛋疼😂
另外我希望可以出联机模式,毕竟一个人玩久了难免会觉得有点疲惫,主要是这么好的游戏还是和小伙伴们一起玩比较有意思。
其他细节上我就没注意那么多了,可能因为元气骑士已经给手机地牢游戏这个标签深入人心了,但是我并没有发现和什么抄袭的地方,毕竟我们可以发现,除了地牢冒险的剧情类游戏,基本上所有地牢游戏样子都差不多,毕竟他们是同一个标签啊,无非就是武器再多点,怪物丰富点,玩法多样点,动作帅一点,当然...也有一部分卡牌地牢啊...感觉他不管是属性需要用那个人物打到固定关卡才能解锁,还是说武器的花样,又或者是风格,乃至人物技能,都和元气骑士没有任何关系,可能我表达的很含糊,但它确实给了我耳目一新的感觉。
什么?一星扣哪了?你还看不出来吗?认真的打星认真的写评论,这一星扣的可是包涵我的期待和对这个游戏的认真啊(虽然我平时是个懒到懒得打开游戏的人),如果非要找个瑕疵来扣掉这一分...我想,就扣在联机上吧(虽然还是测试阶段)
2018/12/20
来自 小米MI 8
官方umoni : 感谢小哥哥的反馈! 相比其它roguelike,我们的确做了很多改进地方!!( ˃ ˄ ˂̥̥ )(委屈脸) 关于货币~毕竟是测试嘛~想玩家玩到更多的角色~ 正式版就不会这么便宜了,嘿嘿~( ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧ 联机会出哒!!ꈍ .̮ ꈍ 谢谢一个努力的懒人! 欢迎入群来玩呀~~~(๑ت๑)♡
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