王权

王权

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9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.67058个评价
已购买4866 长评94 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1964 剧情跌宕109 画面优秀85 音效动听53 轻松护肝19 操作流畅8 设定独特7 UI美观7 玩法设计110 运行稳定性53 故事情节23 游戏平衡15
在体验这款游戏之后,终于感受了当皇帝的艰辛。更重要的是,这款游戏的魔性程度和深度远超想象。
玩法很简单,作为一名中世纪帝国的皇帝,玩家要不断接见臣民,倾听来自军队、民众、教会的声音,并衡量他们的建议。通过向左右滑动做出相应选择,是采纳还是拒绝,每个选择都会造成各个势力数值的变化,当任意数值变满或归零,国王会死无葬身之地。游戏中的数值分为四种:宗教、军事、平民和财富,所以如何权衡四者的平衡,就是这个游戏难点,也是唯一的目标。其实在不放开手指的情况下,可以看到做出决策后,数值所产生变化。在前期,看到人物和对话,便可大致推测数值变化的结果。
为修建教堂纳税,明显会在提高财政收入的同时,也获得宗教对国王的支持,但同样会引起民众的不满。由于每个数值达到上限或下限都会让国王落入相当凄惨的下场,因此国王的死法千奇百怪。例如,如果国库太过充盈,国王就会被暴徒严刑拷打,逼问把财宝藏在了哪里。
同意一些臣民的建议则会触发十字军东征、黑死病、新航路开辟、丝绸之路、奴隶贸易等特殊的历史事件,这些事件会让一项数值持续下降或上升。例如黑死病会造成人口的持续下降;堕入爱河会持续丧失教会的支持,但人民也为之感动,再也不用衡量这项数值的影响(一定是因为解放人性的人文主义)。
盛世万代,迎来死亡,
英明传世,万民敬仰。
《Reigns》黑色幽默风格的美术、台词和剧情则优化了其在类似策略游戏中的差异化体验。而在游戏性的基础上,这款游戏的叙事与剧情也做得相当漂亮,堪称近期手游的巅峰之作。
值得一提的是,这种戏谑引用历史典故的风格,不仅体现在叙事和黑色幽默的美术上面,还体现在许多形式上的细节当中。例如在游戏的菜单栏中,会有一个梳理每个朝代国王执政时间的年谱,而年谱上的许多简笔画则是历史事件或画作的再现。
在经历诸如为狼人证婚、阻止私生子(且不知是真是假)篡位、和男性画家同性恋等五花八门的事件之后,彻底沉浸在了这个光怪陆离的王权世界当中。但戏谑与荒诞并非《Reigns》的本质,在其背后,还隐藏着更多的哲思和隐喻。
在繁杂剧情的背后,通过叙事与相应的隐喻,体会“权术”,即力求激起玩家对权力的思考。作为国王,当国库亏空之时,你一定要无视民间疾苦,对之课以重税;而当人丁过于兴旺时,也必须无视矿难底下无辜的百姓。你想当好皇帝,还是死皇帝?
国库告紧之际,小丑说你只要表演滑稽节目,就会有人向国库捐钱,你演还是不演——在现实面前,尊严一文不值。
当一次次现实逼近,一次次权衡下,无奈做出一次又一次并不顺应本心的选择,不禁反思,究竟权力本身是什么?如果人民不重要,信仰不重要,力量不重要,金钱不重要,那权利的终极追求到底是什么?既然掌权者难免会沦为傀儡,权衡制约的工具,那勤勉努力的治理国家又为了什么?
《Reigns》一样拥有一条更加长线的剧情:之所以主角会化身无数,在朝代更替中长存,是因为他曾经用灵魂向魔鬼换来了永恒的权力,以及缠绕始终的轮回折磨。幸运的是,你对不朽一无所知。
对权力的追求,真的有尽头吗?
【前排提示:这是一个攻略评论】
看到这个游戏的瞬间斯巴达了!
啊哈哈哈!可以预约了!
以前在其他网站下过,然后瞬间迷上了!但周围的人都不知道这游戏,而且网上找攻略却怎么也找不到……当时还以为这游戏不怎么有名来着……现在却看到一堆奖项——
爽!
刚开始玩时还以为是《独裁者》那样的,不过还是有区别,既然说了就顺便安利一下《独裁者》,taptap里可以找到。
现在我来做一下攻略吧!
游戏的主要方式就是从一个个的选择中维持国家平衡,你的选择决定一切。
你的王国有四项数值,分别是:宗教,人民,军队,粮食。
当四项数值中某一项达到最高或降为零,你就翘辫子挂了。
所以要保持平衡啦~(说着简单)
值得一提的是当你的国王超过了50岁,会得到衰老的buff,挺烦的。
在游戏中有两个千嬉年,每当千嬉年,你会受到恶魔的诅咒,效果只有一次,就是和你对话的人当中,如果你对他说了“是”这个字,他就会死亡。(注意!诅咒无法消除,如果千禧年的那个国王死了也没触发诅咒,诅咒会延续到下一个国王!)
当第一个千禧年诅咒时很多人都会和我一样犯选择困难症……不知道你们怎么选的,不过我把大主教刚死了……
然后有好几辈子无法触发与宗教有关的事件,如果通过其他事件把宗教降低了,也只能旁敲侧击地提高宗教数值………香菇难收……
不过N辈子(记不起多少了……)以后就会有新的大主教闪亮登场!!
那么看着评论你应该明白了怎么做了……
再谈这两个千禧年——
第一个千禧年在前期出现,第二个就是结局了,那么我来总结一下结局吧!
结局一:第二个千禧年被恶魔诅咒后,随便咒杀一个。(那么随便真的大丈夫?)
结局二:第二个千禧年被恶魔诅咒后,一直不选“是”到你的国王死亡,死后会面对堕落国王的灵魂,当它问你问题时,回答选择“是”。(把人家刚死了啊喂!)
结局三:第二个千禧年被恶魔诅咒后,一直不选“是”直到有一天骷髅君来找你打招呼(当你资源很低的时候容易出现),选择“是”,完成Good Ending,得到解脱。(我竟无言以对……)
结局三里的那个骷髅我也要说一下——
骷髅君是在地牢当中的怪,你的狗狗带你出去玩时,多转几圈就能找到,又或者你的士兵有几率找到,然后像你上报。
那又得解释一下地牢了……
在地牢当中,你的国家各项数值都会以每秒的速度慢慢降低,因为国家属于无政府的状态,不过只要你在地牢,它降完也没事,如果在某一项数值为零时出地牢——秒死。
地牢中有很多道门,其中空气之门是出地牢的,黄金之门当中有宝箱,有几率出火把和药水,药水是让国家所有数值上涨,火把照亮这一层地牢,其他的就不多说了。
回归骷髅君。
骷髅君在地牢当中会有几率和你相遇,然后战斗(赞一下这个的战斗方法,太有创意了!),如果战斗胜利,骷髅君被打散在地上,是的,打散了……过一会又站起来来找你……
如果你已经玩了这个游戏,你应该会发现,骷髅君在和你战斗时经常会指责你“你没有带草莓”什么的……
那我们就来说一下这个草莓吧!
首先你应该已经结识了医生,医生会给你看一个“花瓶”,和花瓶对话,得知它要一个红宝石。
后来会有巫师想考验你,接受巫师的考验,巫师会诅咒你15年,15年后依旧活着的话,可以得到一个奖励,此时选择宝石。
把宝石带给“花瓶”,花瓶就复活了!(DUANG~)
通过随便点什么事件发动十字军东征,然后等几年或者几辈子,花瓶就会告诉你关于宝藏的事,这时选择创造草莓。(草莓算什么宝藏啊混蛋!)
重回地牢,重复上文的步骤找到骷髅君,给他草莓(你一个骷髅架子拿草莓干嘛?吃吗?你吃得了吗你?),从此骷髅君会偶尔的在你资源匮乏时出现。
马丹终于把这个大坑填了……攻略到此结束吧……谢谢各位!点个赞鸡年大吉吧!
用一个小时半打字写一篇评论,只为对我的挚爱——致敬!
LamBoOm人气玩赏家 : 我靠我玩了这么久居然没搞懂草莓是什么鬼东西😂😂 给你好多个赞 鸡年大吉吧
北巷听雨
游戏时长 2.4 小时
游戏三个结局的攻略………………
首先,你需要完成前置的那些成就不断地解锁新卡牌,才能继续主线任务,如果你在翻看本文的过程中发现并没有出现本文中的描述(比如触发不了议员啊,巫师不告诉你提示啊等等),请自行尝试解锁一些诸如悚然心惊、众矢之的之类的成就。
其次,可能——你需要触发议员任务,即某天有人告知你议员有暗中行动,再过几天会有一个大使相貌的人要求你相信他,同时表示有大事发生了,请跟着他走。选择是并被敲晕,然后开始一段逃生之旅(小心掉到河里)并成功脱险后,过一段时间会有人告诉你一个对付恶魔的秘密。
然后,你需要触发提示任务,即当巫师想教你点什么的时候选择欺骗恶魔的方法,然后你会得到一串提示:“1043 683 1214 842 1432 1669”。这段数字在你死亡后出现的那条时间线上分别对应着6个图案,这六个图案在炼金术中分别代表火、砷、酸、黄金、以太、以太(考虑到某些问题下文将用五角星来称呼),而此时图案附近的国王也是有的面对图案(意味着前往)、有的背对图案(意味着远离)。
接下来就是正戏的地牢阶段:
进入地牢有很多种方法:
一、随机触发的发现地牢卡牌,选择前往地牢。
二、狗狗带你逛街时多逛一会就能找到地牢入口。
三、把自己的宗教升满后有很大几率在死之前有机会选择逃向地牢。
进入地牢后,你的四项资源都会快速下降,同时还有一个骷髅不停的骚扰你(可打可不打,打赢了可以稍微回复一点资源)。
首先在地牢第一阶段是个随机迷宫,其中存在着以下规律:
一、左边空气之门、右边砷之门的房间,选择进入空气之门后可以用钥匙打开门离开地牢,进入砷之门继续探索迷宫。
二、左边砷之门、右边盐之门的房间,选择进入盐之门后继续探索迷宫,进入砷之门后死亡。
三、左边中性之门、右边火之门的房间,选择中性“似乎”更容易撞到黄金之门。
四、进入空气之门后转身返回,有一定几率遇到黄金之门。
总之第一阶段就是不停反复进入黄金之门的阶段
黄金之门中会随机出现三种东西
一、钥匙,可以打开空气之门后的门,离开地牢。
二、药水,减少宗教和人民,增加军队和金钱。
三、火炬,照亮地牢进入下一阶段。
拿到火炬后应该有很大几率直接被传送到一个有裂缝的房间,那时请直接打碎裂缝。
第二阶段有两个选择:
一:(倘若你之前在预言家那里听过关于一个宝剑的预言的话)找到一个有大地之门的房间,进入火之门,出现提示后选择水之门、酸之门,然后会出现一个汉化为勇者之门的门,进去后拿到Excalibur(英文版的名字更霸气啊)。
二:找到一个左边中性之门、右边火之门的房间,按照之前巫师的提示,分别选择:进入火之门、进入砷之门、进入酸之门、不进入黄金之门(注意是进入对面那个)、不进入五角星之门(注意是进入对面那个)、进入五角星之门。这时候骷髅君会找到你,选择攻击可以看到剧情并且回到城堡。
以上,地牢部分就结束了。
然而关于骷髅君还有不少剧情。
首先你应该已经结识了医生,医生会给你看一个“花瓶”,和它对话得知其要一个红宝石。
接受巫师的考验,巫师会诅咒你15年,15年后依旧活着的话,可以得到一个奖励,此时选择宝石。
把宝石带给“花瓶”,花瓶复活。
通过随便点什么事件发动十字军东征,然后随便等几年或者几辈子,花瓶会告诉你宝藏的事,选择创造草莓。
重返地牢找重复上文的步骤找到骷髅君,给他草莓,从此骷髅君会偶尔的在你资源匮乏时出现。
之后是关于结局的:
结局1:第二个千禧年被恶魔诅咒后,选择随便咒杀个谁。
结局2:第二个千禧年被恶魔诅咒后,一直不选“是”直到死亡,死后面对堕落国王的灵魂的问题,选择“是”。
结局3:第二个千禧年被恶魔诅咒后,一直不选“是”直到有一天骷髅君来找你打招呼(当你资源很低的时候容易出现),选择“是”,完成Good Ending,得到解脱。
鸡汤 : 牛,强,无敌
在游戏里玩家需要扮演历代的君主,下达决策来统御国家。你会遇到形形色色的人物和各种稀奇古怪的要求。上至政治要事,下到坊间流言,都被浓缩在一个个简单而又刁钻的问题里,玩家只需要通过”yes or no“作答,来决定故事的发展。而就像蝴蝶效应一样,那一个个小事件,最终将决定这个王朝的覆灭。
游戏中总共有宗教、民生、军事和财政四个指标。玩家的每一个决定都会影响到其中多个指标的增加或减少,多数情况下,它们之间是互相排斥的。比如选择谁当年轻王子的老师,如果选择“神父”,宗教指标上升,军事指标下降;如果选择”将军“,情况则会相反。任一指标达到0或者顶点,你也就玩完了。比如钱库空了,你自然会穷死;钱库满了,你也会暴饮暴食被撑死。所以你需要做的,不是寻找积极正面的选择,而是权衡利弊,维系各方面力量的平衡。你要变得更加实际,当暴民动乱时,”心平气和谈谈“会把你推向万劫不复的深渊,只有发动军队镇压的铁血政策才能长存。对于平衡的追求,会让你收起对这个世界的善恶,更加现实的去思考问题。
游戏将各个事件点连接成线,使前后内容具有逻辑关联性。你不以为然的一个选择,很有可能会在之后酿成大祸。这种关联性有的来得很快,比如小丑问你喜欢什么动物,你回答“狮子”,结果某一天他真的就在街上放出来一头狮子;有的延续很长,当前一任君主在位时,发起了十字军东征,这个效果在下一任君主继位后仍然会持续,你可以决定东征继续又或者是结束;还有的埋得很深,游戏里对于你为什么死亡后,下一任君主仍由你掌控都做出了说明。如果你触发了恶魔力量的成就,你就会发现,这是因为数个世纪之前,你用灵魂去交换那永恒的权力。这个解释当然不够严肃和正经,但它足够意外和好玩。
之所以不够严肃和正经,是因为《Reigns》本身就充满对于权力的戏谑和讽刺。有没有想过,那些勇者斗恶龙的英雄故事,可能只是群臣想要讨君主开心的鬼把戏?作为君主,你提倡科学,支持医生的试验,结果医生的试验导致一场瘟疫,你是第一批感染至死的人。还有更**的事情,你勤于朝政,结果将军把皇后给睡了。你是杀皇后,还是杀将军?杀皇后,民生会下降;杀将军,军事会骤减。绿帽子都戴到这种程度了,你还不能感情用事,被现实形势所左右。那么问题来了,作为君主,你到底是权力的拥有者,还是说,只不过是权力的傀儡?《Reigns》用一场场闹剧,让玩家去思考一个问题:“权力是什么?”
孟子说,“得道者多助,失道者寡助”,但是每个人所着的“道”是不同的,所以想要做出选择并不容易,每个人都觊觎权力,这让你会动不动陷入“总有刁民想害朕”的困境。“月盈则亏,水满则溢”,自己权力的保障,是让他人有欲求而不得满。他人的欲求,往往与手握权力之人相关,保持克制和理性,不要受到太多诱惑和唆使,会相安无事多活上好几年,否则就会身陷囹圄自取灭亡。这么说来,诚如《权力的游戏》里所言, “Power is a curious thing.”
这样去评价《Reigns》,或许有过度解读的成分,《Reigns》还是存在不完善的地方。尽管游戏安排了多种新人物、新故事线、新成就和随机效果,还嵌入了地牢探险和决斗这类的小游戏,但《Reigns》还是不可避免的面临着后期内容重复的问题。在多次朝代更替后,你会发现很多事件反复出现。但这种瑕疵并不影响我对《Reigns》的整体好感,它实在是太适合我了。毕竟我没有把它当作硬核作品,它只是一款恰到好处用来打发碎片时间的游戏。
梦河星海
梦河星海
已购买 游戏时长 2.3 小时
哈哈哈,本来以为TapTap解冻之后这个游戏会开放购买,结果好像没有?我不太清楚,因为我在冰封之前就买了,因为当时听说巨好玩啊,被很多人安利过后,我终于还是买了。心在滴血……
好吧,玩了之后的感觉就是,朋友果然不会骗我哎,真的很好玩,虽然说没有为它熬过通宵,但是也是连续的肝了好几天,一方面想多活几年,另一方面是因为想看遍所有的卡牌。。。
当然了,直到我因为要备考所以卸载的时候,都没有看遍所有的卡牌,还是很遗憾的。
游戏风格简单,操作容易,你只需要向左滑或则向右滑,来达成稳定势力平衡的目的。
本游戏十分容易上手,毕竟只需要左右滑嘛,做出正确的选择,国家有4个势力,分别是:宗教,人民,军队,商队。你的每一个选择都会影响到这些势力,也就是说,你的一举一动都可能导致自己死亡。
这四个值的范围都是最大100最小为0,你要做的就是不能让任何一个势力达到最高或则最低,不然国王就会死去。
除去这种常规的死法,还有一些奇怪的死法,比如探险地牢什么的。
怎么说呢,就像是玄幻游戏一样,你作为国王会经历一些奇奇怪怪的事情,比如一直黑乌鸦,比如一条小假龙,或则一个女巫。我最喜欢的baff自然是我的小狗带我找到的撜色小蘑菇啦,吃了就可以获得可以看见选择后的势力影响的效果。
咳咳咳,说了这么久的游戏,就简单的总结一下吧,极致简单的玩法反而给游戏带去了不少的乐趣,可能是经常在繁华的游戏区里审美疲劳的原因吧。然后作为一款卡牌游戏,我事先还真的没有见过这样的(当然,也可能是因为我玩的游戏太少了,认知不全吧)。简单的玩法和朴素的画风解放了我们的双手和双眼。
成就玩法很特殊,我觉得很ok,不得不说,很赞的是,如果你发现了隐藏人物,他就会给你一堆新卡,可以让玩家在一段时间内不会玩腻这个游戏~
当然了,听说要出[王权:女王陛下]了,我还是很期待的~
---2018.6.20
轩璃 : 王权2已经出了
烟火
玩过
《冠冕》
无恒,历经渊缘,昼夜混颠。宙斯颁加的冠冕,朱腥渲染的气象,及俯瞰的遗城,孤寒傲寂。听闻聒噪,蛰伏于暗夜长眠,悲怆而荒唐。我从末年轻过,蜷川斑色迷了心。枝桠盘踞残垣,熹微透些灼热,仍恣睢。不啻,缄默尘埃也滞留于此,诘难生灵。断臂上方叆叇些许斑驳云片,兴许是祭奠礼,或绚丽烂漫,或晦暗阴沉。我只将所谓的冠冕扶正,整饬倾斜的螓领。
方圆百里的生灵,原野热情,贪婪吸呼吞噬所见的一切,与恶火焚烧纯粹燃尽一切情感,婆娑月色下,原始而极端的起了舞,抖擞骨链,泠冽作响。精兵锐士相比之下,不用维持与渲染,毫无阴暗可言,战或死,仍是刺激感官。睿智缜密,滴水不漏,坚固不疲,一成不变,令我窒息。
I cold as ice.
无痕,将永不成立。诸神审判时,便给予万物柔情,且宣示生灵不饱受迅速的折磨,了结了的剧痛,但授予昏睡的苦刑。世人爱戴极了冠冕,似乎可以救赎苦海的亡灵,或是肮脏的罪孽,渡不过,便臣服于足下,我便从他们跨间迈布而走。三尺地底,永远也不会泯灭了未寒的尸骸,只是无声的哀嚎,不甘。我心存恨意,踌躇于明日是否可以释然。
遗城,以信念而屹立于嶙峋顶峰。我从未走出过这座城池半步,也不能。我与它,像极了无助的困兽。天将破晓,我踩着浮夸的脚踏迈步走下,仍然记得年少洋溢的笑靥。顷刻,我抛去了头顶的冠,撕扯收敛着利益的螓领,将精致蹩脚的鞋摔于墙壁,跑出了困于我千百年的城。向方圆的原野跑去,却是以逃亡来卸下镀金的荣耀。
I'll evil. I'll never change.
不再恪尽职守,即使背叛,私是本性,我应该得到原谅,却仍被追逐。明日,将加冕新王。我站在他们士兵中间,透过人群,视线最终停留在那穿着华丽的女人身上,我目睹着,她跟随身旁的仆人们,从台阶一步步走下,眼中散发渴求冠的急切,在神父的指导下,她跪坐在垫子上,进行着最后的仪式,一切都是那么从容而自然。
我不知道自己以这样的身份活了多久。我见到过纯粹的原野与野民,他们的内心狂野而肆意,纯粹而忠诚,不加器械般的修饰,流淌着滚烫的血。我站在断头台前,苦笑加冕不久成为新王的她,欲望膨胀究竟得到了王权还是自由。终于以背叛遗城来卸下一切,我知道后来她将蹉跎于王权兵器之间,愿她恒久之后,在梦中见到那片原野,醒来奔赴它而去,不畏惧死亡。
昏兵,野民,王。
照雪下玉关嗒啦啦生日 : 异端审判庭请你去烤火。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
章鱼e
已购买 游戏时长 14 分钟
本来被游戏吸引的时候还特意去翻了翻评论,大多是五星的,且评论不错(?),因此下定决心买了,然而…可以退款么2333
第一:中后期长时间机械性运动
最开始的探索欲慢慢被长时间重复且无厘头的事件消磨,直到后期(甚至更前)开始,已经完全不在意国王会不会死,只是为了推进剧情而不停的左右滑动,最后因太过枯燥而卸载
第二:难以理解的事件
从一开始点头摇头所表达的意思就很模糊,举个例子:国王正在下棋,然后发生事件(有关教会)往左滑为【将军!】往右滑【你为什么要在意?】我能说我一开始以为是国王下棋然后将军了对方吗…为此我还有不少次死在这
第三:事件无后续
不记得是从什么时候开始,我遇见了一个占卜师(男的),来回交谈了几句后,他就说要想知道需要支付600金币(大概是这意思)有了一个【支付600金币】,好,我支付了,然后就没有然后了…我知道了什么?
第四:过关基本靠猜or背板
刚开始遇见的新事件你根本不知道会发生什么,死了几次以后你就能过了,因为你背下来了2333,尤其是地下迷宫,尤其需要背板,比如(你感到口很渴)然后左边必定出现坤门,右边必定出现盐门,如果你走坤门必死,走盐门可活…而且走地下迷宫很容易遇见骷髅,打它会恢复一点点(ps:真的是一点点)资源,不打什么事都没有,but,不止是它,这个游戏上所有的战斗想过基本全靠猜2333
第五:时间流逝
举个例子:你的各项资源(势力?)有buff时(不管是de buff还是什么)你完全可以不左右滑,它自己就一直会增加或减少,因此如果你手速不够快的话(或脑子不够快的话),很容易死在这上面,所以有了buff后我完全可以一直左右滑了2333(反正是个死)
都選C : 那個不支付會掉民心
非虚构
已购买 玩过
【诗韵】
当权利在你手中,左右便是你最难的选择。
君王应该是天下所有男性眼中最炙热闪亮的目标,那如果当上君王那么就要在昏明中选择了,是夜夜笙歌还是心系苍生就在于你了。
游戏操作简单只是左右滑动即可,你是一个君王你的每一个选择都能影响天下局势,平衡各个势力的强弱以及在保证自己安全的情况下做出大胆的选择。
游戏中主要分为4个大势力
教堂:教皇的权利是巨大且有威胁的,当你过高的提高其他势力的力量让教堂感受到威胁他便会向你发出警告,如果教堂势力变的最低你就会被异教徒残忍杀死如果势力变得最高你就会被教皇接替你的王位。

人民:建立一个王朝需要人民这是必然的,所以对于人民请你不要太过于吝啬,如果人民势力达到最低你的宫殿就会被洗劫一空如果达到最高你就被赶下王位但是不会杀死你,所有的人民都会歌颂你所做的功德。真是可笑啊…感谢你对我那么好所以我要接替你的位置来歌颂你。

我军队:军队势力是很难掌控的一个巨大势力,因为和教堂的摩擦是很多的,如果很多事情你让军队处理而不让教堂处理教皇对你的好感就会减少,如果频繁的征战也会让军队变少而征兵就会让人民势力要,可以说是很难掌控的一个势力了。

国库:建立医院 城墙等等都需要钱,所以国库也会牵制着所有但是可以通过圣战和丝绸之路来增加以及增加税收,所以并不算特别难掌控的一个势力,但是经常有不可控随机事件发生所以要注意。
偶然事件
击剑训练:将军会与你击剑来赌博如果赢了可以获得微量金币,如果输了不会损失但是如果同意将军的教导国库就会降低微量。
——
婚约:与邻国公主结婚可让全势力增加中量属性,拒绝可能会造成后来的邻国来访事件。
——
情人:会让教堂不满以至于教堂势力持续下降微量,锁定人民势力增幅。
——
医生实验:医生要求进行未知实验如果同意会让国库增加中量,但会导致瘟疫爆发
——
巨人岛:主动出击将不会发现任何东西,20年后有几率攻击国家。
——
偷情:将军和妻子通奸如果惩罚将军军队势力降低,如果惩罚妻子人民势力降低。
——
真假巨龙:同意是头大象相安无事不同意则会死亡。
——
巨龙袭击:抢救国库属性不会减少但是人民势力减少,两者互换同理。
——
征战巨龙:只是一个笑话,并不用强制的攻击巨龙这样会造成国王死亡。
——
瘟疫:关闭城门军队教堂势力不会减少人民势力会减少,提前修建爱心医院即可。
——
饥荒:修建谷仓
——
小丑:恶作剧不论选择那只手都可能引起教皇将军中的一个的不满。
——
歌唱家:相应的歌曲提高相对势力的增加。
——
画家:与歌唱家同理
——
地洞:九死一生不推荐进入。
——
先知:神棍
——
异教徒:对于他要温和,因为他是不死不灭的。
——
怪诞:所有的选择都会偏离你的本意
——
和平契约:未来十年什么都不会发生。
——
商人入驻:如果同意未来将会被架空
——
丝绸之路:国库增幅被锁,金币永不增减
——
圣战:金币持续增加,士兵人民势力略微降低。
——
恶魔:贯穿2000年君王,只能在白魔法处学习对抗方法。
——
瓶中人:寻找所需让他说话增加卡牌
——
逃难:判断左右水流人声来进行左右逃难,成功可获得人民代表的爱意失败则死亡。
——
白魔法:学习会让教堂不满,可学习 爱情 赌博 对抗恶魔等技能
——
断臂:打猎中断了手臂马上医治就可以存活,可获得独臂王的称号
——
如果缺失请补充
kb的学生党2019大赏 : 啧啧,辛苦了