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军团战棋英雄时代
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
4802个评价
嘴替发言
1
带图
35
长评
98
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1107
画面优秀
94
物超所值
39
操作流畅
21
UI美观
15
平衡性佳
15
运行稳定性
135
UI设计
120
玩法设计
67
操作体验
38
日常肝度
34
画面视觉
29
广告频率
26
游戏平衡
22
氪金付费
15
一把银枪
玩过
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我觉得应该有很大一部分人玩过曹操传吧?这个游戏和曹操传很像,这是我第二次玩这类游戏。
游戏操作比较复杂,新手如果不用心学习开始很懵,经过一个小时的专研总算懂了入门,由于有战旗类游戏基础,所以很快就熟悉了,最简单的不是战役普通,而是自定义一位一的电脑对战,你不打赢三次不能打战役。
三次自定义都选择地图最小,去掉各种机制,电脑选最弱。
这算是新手村,接着这游戏的精华来了,战役模式,非常非常好玩,首先只有两个难度简单和更难。我个人觉得简单属于困难,更难属于极难😢我打了整整两天,刚刚才通关了第二关。
重点来了,通关后整个人都不好了,太累了,运营与操作,多线围点点杀,卡位拉人,强烈建议在降低难度,虽然打完很累,但是很爽,点赞。对于体验剧情,和刚上手玩家极其不友好,简单就很难了。
总体评分五分,这是一款十分优秀的作品,结合文明要素与战棋要素,运营,操作都十分优秀,瑕疵就是难度过高了哈。
请作者出个战时编辑器,如三国志加强版的编辑器,既然是单机游戏,这些就不会影响游戏体验,可以设个门槛,要么花钱买,要么打成就解锁,这样更有挑战性(参考生化危机2dlc)也能给作者来一波收入,作者有收益,玩家也能体验更好的体验。
太累了多的以后发攻略给大家看,真的很难,来一张图,看看我第二关是多少回合才过的5555555555
今天是1月29日特意回来评价,战役卡在新的截图,真的太难了,强烈要求作者降低难度,好玩是好玩,但是体验不到剧情了,这是单机,也看过很多过关攻略,普通玩家真的打不过,并且多数关卡卡在大逃亡的类型。
2月2日,只剩下了人族还没打完,兽族第十关通关后居然没剧情,各战役后期大致一样,尤其回合数打的很累。
2月3日凌晨45分。从入手到现在连着通关,如果想玩得买通行证,不然战役难度会更难,怎么说呢,普通不简单,每个战役图平均四五个小时才能拿下来,我是为了看剧情孜孜不倦的连着打,不知道打通剧情的我在这个游戏算什么水平的,当然大部分都是自己摸索打通关的(普通难度)极个别关卡真的过不去,看了攻略,最初准备想写一些心得分享给大家,但是看到评论区阴阳怪气就算了,本身评价游戏与分享心得就是对游戏的支持。好了,简单说说,最简单的是蒸汽,接着是不死族,然后是兽族,最后是人族。游戏整体就是一个概念苟住发育,别莽。我是为了剧情而疯狂的尝试各种姿势通关,有些关卡可以说做到了同归于尽的方式😖什么都不管了,全员直奔诸葛亮四轮车,截图只能发三张,不然多发几张,打完酣畅淋漓,很期待续作与新剧情。可能很多军团战棋的玩家都是在玩对战图,我个人比较喜欢剧情,好的故事更能让人去探索游戏深度,当然也离不开游戏的机制,这款游戏非常难(战役)但很喜欢,各种族战役有些重复。
长毛怪
:
玩过初代的,确实费心
茜尔莎
游戏时长 52.1 小时
推荐:
可玩性
/
策略性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
开头!注:本人是个业余玩家,不懂专业游戏测评,本文您就锵锵的看,切末上纲上线!
🤺战斗方式:类似文明6的走格子拼单位的游戏,但又有魔兽兵种技能的一些东西,(游戏分类我不是很懂)。整体来看游戏有足够的深度和广度可控玩家探索,游戏性和回合制的反馈也出乎意料的不错?!还有经营要素,城堡的升级规划,可以说非常适合打发时间的游戏,而且较为丰富的突发事件另我在长回合游玩体验下来反馈居然不错!文明6后期比较无聊。
🧚🏻职业/兵种搭配:这个…不详细讲,懂得都懂。简要概括,和玩红警魔兽挺像的,而且有兵种装备的设计,但是,兵种的装备加成似乎带来的反馈似乎不是很强,我寻思这里可有ai的原因也有装备本身数值的原因。还有,不能给已经造出来的士兵一键更换装备,需要一个操作,这个很繁琐希望能改进。本人不是PVP玩家(这游戏有没有人能一起玩PVP还是个问题),PVE往往要单对多个ai,然而我似乎只能通过降低ai的数值强度来得到所谓的游戏快乐(毕竟你不可能要求每个玩家都付出足够时间成本来学习一款新游戏),这样似乎…太简单粗暴了,就像吃辣条不能舔手指,爽了,但不到位,但ai智商是老毛病,无可挑剔,只不过容易玩腻…
⚖️平衡性:加入联盟吧,人类才是最强的(暴论)。不好意思,高贵的人族认同我基本上不玩其他阵营。
🔖运营服务:cjb,我能理解你们的难处…但…通行证这个名字个人看到就不太合适这类型游戏,生理反射的恶心。而且,入手所有dlc的体验实际上和入手部分关键dlc的体验相差不大,多几个种族只是换了汤,新开一局,体验差不多的。而且最关键是入手完全版作为一个手游来说定价有些高了…
这里提一嘴文明6移动端,虽然有bug和吃配置这巨大的缺陷…但是考虑到定价…只能说见仁见智吧
事了执衣去
:
我的评价是别整天文明6,就是魔兽改的科技也能算文明6吗,那全面战争是不是也文明6呢
踏雪
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
/
策略性
非常推荐!!!有人吐槽这个画风,我个人还是很喜欢的,明亮简约的卡通风,可可爱爱的英雄小兵,很好啊!
🤺战斗方式:
就像名字一样,战旗走格子的方式打架。开局一个城堡,然后招英雄小兵开始扩张,占领别的城堡,资源点,找ai打架,把所有ai灭掉就赢了。
可以消耗知识升级科技,消耗锤子给小兵点技能,你的单位越多,占用的人口就越多,这样的话,升级科技和小兵消耗的只是和锤子也就越多,每30人口消耗增加20%好像。
一个单位移动力越高走得越远,不同的地形对移动力消耗不一样,不同的单位类型在不同的地形上移动力消耗也不一样;有战争迷雾,视野越高,看得越远,视野分为普通视野和空中视野,空中视野不会被森林,山地,高山阻挡,但是普通视野会被挡住。
🧚🏻职业/兵种搭配:
游戏一共有6个大种族:
1、人族(免费):下游戏就可以玩的种族,全面均衡,物理、魔法、神圣伤害一应俱全,新手最容易上手的种族,英雄的话也是经典的能扛能打的战士(剑士队长),输出爆炸的核心(大法师),极品辅助(指挥官)!好像漏了一个叫英雄王的家伙,如果你还不太熟悉这个游戏,不建议出这个英雄。
2、蒸汽,狂野,不朽(购买本体):这三个种族可谓各具特色,各自的英雄虽然有弱有强,但是都有自己的核心,玩法也是各不相同,总体来说实力都在人族之上。。。
3、矮人(购买矮人种族DLC):如果你不喜欢英雄无双的话,那么矮人这个以提升小兵战力为核心玩法的种族,你千万不要错过。
4、精灵(购买精灵种族DLC):强大的英雄团队,无与伦比的远程火力
除此之外,还有一些列的中立英雄,其中落日射手,风行者,大牧师是免费的,大牧师这个英雄是无论你玩什么都必然会出的英雄!红天使可以邀请三个人获得,剩下的就需要买了。
⚖️平衡性:
游戏的平衡性不是很好,但不是特别资深硬核的战旗玩家的话,没有很大的影响,总体来说还可以啦。
何来亏欠你
:
说什么已绑定机器啥意思,玩不了
Kaka
玩过
推荐:
可玩性
/
策略性
符合经典战棋策略类的场景画面一一在各种场景下建立自己独立城堡,抢资源,搜寻宝藏,各种打怪升级。兵种属性自行搭配,城市发展自由选择,自主权大、可玩性很高,觉得能做成这样手游已经很精致了。很像三国志、英雄无敌的风格,操作容易上手,作为单机休闲游戏个人很推荐。
手机用户105118143
玩过
应该要继续更新英雄和种族还有更多的自定义主题地图,可玩性强,愿意为此付费
枪神狮王
玩过
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
整体来说还是特别好玩的,但是呢就是这个刚开始这个登录每天都得登一下,我刚开始登录这个这个密码给我忘了,然后我就玩不了了,造孽呀先换这个是登录密码,能不能不天天输啊?输一天就可以了
手机用户20603189
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
通关了新手教程,跟原版比较起来,复杂太多了,感觉反而不如原版好玩。购买了游戏本体和通行证,算是支持作者吧,毕竟白嫖原版那么久了。
墨子
:
一代确实好玩,二代去掉了一代很多优点,加了很多缺点,虽然也好玩,但是如果在保留一代优点基础上,加上这些新东西,会更加好玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
黄仔明先森
游戏时长 71.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
连续肝了几天,简单说下优缺点。
优点很明显,那就是策略性高,种族兵种、装备、技能多样性高,搭配也就多样。同时很好地融合了英雄无敌的英雄系统和文明4的科技系统(看到科技有官僚制度就是文明4)玩法,总之,这是一款很优秀的策略战旗游戏。
缺点也很明显,首先是AI低能,从中期开始AI就扎堆围城,虽然也分兵占领资源点,但更多的是傻傻扎堆围城,针对这点玩家大方向玩法很单一,就是主力一路推AI的城堡,同时家里升级城堡硬度,推完一家AI城堡甚至他们还推不下你一个城堡。
然后就是从中期开始操作繁琐,不像英雄无敌那样由一个英雄代表一个大军团,这款游戏每个小兵独立显示,过回合视野里每个小兵都要显示行动细节,你想掌握敌人动态你就得一个个等,这中型以上地图哪受得了?跳过细节吧,你又掌握不了敌人的重要部署,下回合可能死得不明不白。再一个后期单位多了,需要一个个操作,过回合系统也没有提示哪些单位还未行动,建议设计一个提示功能。
补充一个应该算缺点的,就是因为技能多英雄多兵种多,所以萌新上手很难,直接劝退很多萌新。
YeS
:
手机版还没玩,电脑版是有一个下一单位提醒,可以一个个过掉未行动单位。操作繁琐无解,现在我也就下载自定义地图玩玩,正常图没耐心玩下去了
玛卡巴卡
游戏时长 242 小时
优:游戏性和策略性都超级强,玩起来令人着迷的那种,刚开始玩根本就停不下来。就我个人而言,我认为最有趣的就是学习不同种族的不同玩法,升不同种族的科技,点不同兵种的强化,自己研究一套新的打法。美中不足的是(知识)科技和(锤子)强化有强有弱,一般玩的时候会选择性价比最高的那一个,个人希望可以调整一下平衡,让每种不同的流派都能大放异彩。
劣:玩多了会感到有些空虚,内容较丰富但流程些许单一。毕竟双人工作室产出慢,这不可避免。
现在我看到手机里这款游戏的图标,想想之前玩的快感,总有一种想打开的冲动,但是在脑子里过了一遍开荒,开箱子,点科技巴拉巴拉一大堆流程之后,又丧失了点开的想法,只能期盼内容更新。
还是给五星,游戏性策略性都很很强,小工作室制作不易。PS:如果对战棋较为感兴趣的人,我个人感觉一般可以玩到200小时以上。
爷开玩笑
:
混战怎么开啊,总感觉一群人只打我一个
User510991552
玩过
推荐:
可玩性
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策略性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏挺好玩的就是你这个英雄为啥还分开买一个十八块太贵了个人觉得化十八买一个英雄不值得
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