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巫师之昆特牌
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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新鲜水嫩小白菜
玩过
1. 不得不说“波兰蠢驴”的游戏就是用心和好玩。当年在巫师3上面玩的时候,和npc对话聊天最多的还是“要来一盘昆特牌吗?”。可以说让我记忆犹新。这回特意选取了了牌的部分专门制作了一个打牌游戏,可以说让玩过巫师3的老玩家很有感觉。
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2. 昆特牌的玩法可以说是上手其实不难,但是想要长此以往玩的好的话,那就需要自己组合适合自己的卡组和打法。这个就需要多玩和多花时间去研究了。我个人还是处于上手还可以但是不精通的阶段,所以无法提供更加攻略向的测评,实在不好意思。
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3. 除开玩法,游戏的画面和搭配的内容,都做的很不错,让玩家一目了然那个魔幻的世界。虽然可能没有巫师3那么宏伟和详尽的立体的世界观。但是,一点都不妨碍玩家来一盘昆特牌。
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4. 本人还是很推荐这款精美的打牌游戏,玩法和牌组的多样性,让你可以不断的调整玩法,不管是趣味性还是游戏性,我觉得都挺强的。闲暇之余,来一盘昆特牌,还是很好玩的。
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手机用户52738523
:
这个游戏啥时候出呀
吴一一
玩过
没玩过PC版昆特牌,不过在巫师3里还是打过牌的,个人感受这游戏的设计上是比巫师3里精致很多的。节奏个人感觉比不打快攻的炉石快点,简单的规则,随机性较低,可操作性却很高,还是挺有趣的。
然而服务器状况比较堪忧,每局都要断上很多次,经常卡输,对局体验极差。也有可能是我这个地区的电信和服务器相性不好,不过我在其他任何游戏都几乎没有因为个人网络原因卡顿过。
游戏很棒,期待改善网络环境。
Miro
:
我好久没玩炉石了,昆特节奏比炉石快么??🤔
DJason
玩过
其他都好评,给一星的理由就是服务器。。。都9021年了,这个服务器是用的远古服务器吗??体验极差。
过了一个星期了,决定改成4星,服务器好像没那么渣了,但是奖励啥的有bug,希望以后能越做越好吧。
另外,ios出来却发现没啥推广,希望安卓出来的时候,能好好推广一下,昆特牌真的挺好玩的。
不闻不争
:
还好吧,我6s流量基本没啥问题。
User56542429
玩过
第一次看到这游戏画风,质量,玩法的时候,
真的让我这个在国内吃屎的人感到深深的耻辱
对比国内的手游,那是360度全方位无死角的吊打
关键它的巫师世界观还特别吸引人,文化魅力让人折服
这根本就不是简单的游戏,这是艺术品
国内在这方面真的落后太多太多……
波兰蠢驴,我敬你一杯
国内到底还需要多少年才能有这样牛逼的作品?
正宗不萌的新
:
我之前也是这么想的,直到后来我想到自己完全没为中国游戏做贡献……突然就没底气说这话了
hcc
期待
作为一位被巫师3就被吸粉的玩家,一直都很期待这部巫师续作,毕竟之前的问号都清的差不多了,但是这部新作太让我意外的惊艳了。就像大猫说的那样,虽然《王权的陨落》意在演绎故事,但组成其玩法核心的卡牌对战仍然不马虎,CDPR根据即将大改的多人线上对战设计了一整套颇具角色扮演感的战斗系统。就好比新的领袖系统使领袖不再以卡牌的形式存在,取而代之的则是领袖会以3D建模的形象出现在战场左侧,同时赋予其固定的领袖效果。
玩家可以搭配卡牌主动使用领袖能力,同时在冷却CD结束后还能再度发动领袖效果。不仅如此,玩家还能透过更换饰品来更换领袖的能力,如何根据牌组调整、使用领袖能力成为单人模式的一大战略。
另一点贴合单机模式的改动便是在牌组中加入了人口的设定。玩家在调整牌组时除了固定的数量限制外,还要保证卡牌总人口数值不高于限制。这种近似于RTS的设计很好的限制了玩家使用过多强力卡牌组合牌组,给予了玩家思考的空间。当然随着游戏剧情的推进,后续章节中也会解锁提升人口上限的升级。
此外,对比多人模式三回两胜的长时间对战,单人模式的作战更突出一个快节奏,除了关键的剧情战斗外,大部分战斗集中在一回合之内。一方面减少了长时间打牌带来的审美疲劳,一方面也为原本的玩法提供了更多的策略选择。排除解谜战这种限定规则与卡牌的智力挑战,寻常的快速战考验的是玩家对当前手牌组合的理解,如何在一局之内将卡组的效益最大化,如何利用手牌破解对手的进攻,都是相当有趣的挑战。
而所谓的解谜玩法顾名思义是带有限制规则下的作战,在给定的牌组与目标下,思考如何胜出的玩法。此前虽已在线上多人的节日中有过展现,如今放在单机模式中则是更加成熟也更加贴近游戏的故事氛围。解谜的过程就如同挑战象棋残局一样,一边是反复思考试错的不断受苦,一边是摸清套路后的苦尽甘来,冰火两重天的感受,叫人欲罢不能。
可以说《王权的陨落》在战斗层面上做出了相当大的创新,在玩法不变的前提下,将规则与机制玩出了全新的花样。游戏整体素质很高,到最后一个阶段都一直有新的玩法,保证了玩法上的丰富度。
除了带来强叙事的体验之外,《王权的陨落》还在世界观、氛围,以及探索上着力。游戏中玩家可以控制米薇女王在大地图上行走、探索,既可以触发对话、事件,也可以拾取地图上的资源、宝箱。活脱脱一个RPG游戏的表现形式,有一股《英雄无敌》的味道。
CDPR这么设计并不仅仅是为了看起来好看,更是为游戏性服务。玩家在地图上的探索行为会引发各种事件,或是一张藏宝图,或是一次审视人性的选择,亦或是开启一场支线战斗。虽然最终本质都离不开打牌,但多样化的表现形式加强了游戏的角色扮演感。特别是游戏中诸多的选择与《巫师3》一样深刻、无奈,让人切身的感受到“宁做太平犬,不做乱世人”的道理。
除了触发故事外,探索时捡来的资源可以供玩家在据点界面中升级相关的设施。由于手头资源有限,如何取舍也是个问题。是提升人口上限方便调整牌组,还是解锁更高的移动速度方便大地图探索?此外亦可以消耗征募来的兵力生产更多现有的卡牌,方便玩家调整牌组。
本作探索世界的设计虽然谈不上惊世骇俗,这些小细节或许微不足道,但当它们摆在一起发力时,就可以深刻了解CDPR在强化游玩体验上所耗费的苦心。
山海.
期待
首先我不想踩一捧一,那些说不好玩的也请不要诋毁,谈一谈我对昆特牌的想法。
我本人是个很佛系的人,什么类型的游戏都玩,什么题材的游戏都玩,但是每款游戏我只玩一个月,新鲜感驱使的。而昆特牌已经玩了三个月左右了。
怎么说呢,他用卡牌给我描绘出了一个庞大的科幻世界,让我感觉自己不是再打牌,每个阵营鲜明感十足,例如怪兽的吞噬,群岛的不怕死诸如此类,感觉每张牌都有自己的想法,感觉很奇妙。游戏王我也玩过,阴阳师的那个卡牌我也玩过,甚至玩之前都已经看过动漫和玩过前身。但是这游戏给我的感觉不是在打牌,而是像看电影。
其次福利很好,好到感觉没有福利可言…就是那种没有必要氪的感觉,也没有领福利的快感懂我的意思吧。游戏界面就像电影开场,很平凡,精华都在一张张卡牌上。
然后玩法枯燥,对于那些追求实质上的游戏性的玩家就不用看了,确实枯燥,界面三个按钮,一个排位,一个娱乐,一个组卡
场景也是亮点,抛开国产游戏的花里胡哨的场景,游戏里简洁又身临其境的设计感真的不知道怎么说,吞噬怪兽的场景尸骨嶙峋,帝国感觉配新出的魔法教室就挺不错。角色特效也并没有奇迹暖暖的感觉,就是恰到好处,不花哨又耐看。每个牌都可以动起来,合成闪卡(肝氪都可以整出来)
还有说炉石的,魔兽我也玩(魔兽争霸不是魔兽世界),但是我也不知道为啥炉石没玩下去,也就半个月吧。
至于肝氪,这么说吧,你在炉石一套卡组的钱这里可以氪满一个阵营……喜欢肝,排位等你…想休闲,你上完班,吃个饭开个游戏,也是挺不错的。
总结就是,世界观庞大,福利多,设计简洁,代入感很强,上手简单精通难。
笑
:
在哪里下载啊
棕道
期待
就想问手机端多久能出?CDPR费尽心思开发新版本新玩法新卡牌,吃力不讨好反而还造成玩家大量流失,不如专心把手机端开发出来,绝对一大波玩家回流入坑,UI界面更新看到了一点手机版的影子,但是这种一点消息都没有的状态让大家都很没底啊,我们还要等多久?
2018.3.14更:artifact已经在tap上架了,如果昆特的手机端比artifact首测还滞后的话,基本凉了
2018.5.5更:影之诗正式公测,感觉玩法也不错,二次元风但精致到惊艳,评分虽低,下载量是真的多(氪的估计也不少)。昆特你可长点心吧,卡牌手游市场的购买力和潜力没有那么疲弱。
永生之月
:
这游戏是全球同服的吗
Himikooo
期待
Steam上现在只要158就能买到了(含dlc)!
波兰人还很傻,他们不小心把巫师4当成dlc放进巫师3里了!
还有更好的消息!马上就能在手机上免费玩到这款GOTY 3A大作了!
你以为这就完了吗?制作组还优化了游戏的内容,把没用的部分去掉了!
所以说,手机上的才是真正的巫师3!
耐停
:
只要158~
Lumos
期待
更新:安卓国际服已有中文!明天就可以下载了!
我是iOS入坑国际服的玩家,一直很期待安卓端上线。现在安卓国服也coming soon了,我就来全国最大的手游平台(?)吹一波昆特牌,借此吸引更多萌新入坑和老玩家回坑。
昆特牌作为一款绑定巫师ip的卡牌游戏,画风不用多说,蠢驴的美工见过都说好(这种画风真的太戳我这种中二少女了),再加上如果你本身就对巫师的世界观和风格比较熟悉,那么昆特也不会让你感到陌生。虽然机制和巫师3中的不同,但是三局两胜的游戏策略没有改变,上手还是比较容易的。
昆特资源收集的速度也非常快,大约两个星期就能攒一套成型卡组,再加上段位保护机制,对于爬天梯的萌新来说非常友好了。并且蠢驴曾经说过,昆特牌只靠饰品盈利,不会从攒卡方面给玩家压力(游戏体验上升了!)。贴吧曾经有过一篇帖子对比昆特和某游戏(你们懂的,不引战)的资源收集速度,结论是昆特的收集速度是人家的10倍,波兰蠢驴名不虚传。
另外,昆特社区的氛围也相当好,萌新可以在旅法师营地看攻略和卡组,以及向大佬提问,大佬们都很耐心友好;还可以在b站虎牙斗鱼这些直播平台向主播学技术,抄卡组,被骗布
几点个人的入坑建议:
1. 国际服,秋梨膏
不是崇洋媚外,国服因为一些大家都懂的原因让人无法欣赏到原汁原味的卡画,而且盖娅的服务器甚至不如育碧,前两天刚刚炸过一回,所以不建议(有能力的)萌新注册国服。(看看安卓端国服和国际服的上线时间就知道该选哪个了是不是)匹配都是按照ip匹配的,所以不用担心排不到人。
国际服的缺点也有,比如下载速度慢,pc端没有中文(我六级过了我不怕),所以可以酌情选择。
2. 别买号,别买号,别买号
昆特牌福利真的很好啊!萌新入坑基本不用担心组卡的问题,而且萌新往往不会判断账号的价值 容易被坑。如果非要买,一定要走平台。
3. 关于氪金
入坑建议微氪(零氪当然也可以,但是你忍心看蠢驴饿死吗),如果对巫师的世界观感兴趣的话,建议到pc端购买《王权的陨落》,再加一个新手包,有感兴趣的阵营的话买阵营礼包,不超过两百块就能玩的很舒服。
最后想对老玩家说的话:萌新虽然没有经历过凛冬节,但是因为入坑之后一直混迹营地贴吧直播间水友群,也听说了当时HC伤了多少玩家的心。但是,只要你们愿意回来看看,就会发现现在的环境跟当时大不一样了,经历了数个扩展包的昆特已经越来越好,相信安卓上线后又能迎来一个春天。无论如何,昆特玩家始终欢迎你们回家,希望今后的昆特能用平衡的游戏环境和创新的卡牌设计抚平凛冬给你们带来的创伤。
最后(真的是最后)希望CDPR和盖娅(的服务器)越来越好,昆特牌能真正成为全球第二大卡牌游戏(误)
第一次码这么多字,有不妥当的地方希望大家加以指正~
髅髅宫歌留多
:
d(ŐдŐ๑) 昆特牌还有妹子玩吗 看到育碧难道你也打彩六吗?
Keter
期待
我想说想入坑的小伙伴要有一定的心理准备,蠢驴的运营并不是太好,游戏是非常好玩的(这个一定要注意!!!),动态的卡画也非常nice,但是最近运营方面露出的问题很大了,最近5.2版本的更新让许多人不喜,UI的负优化,多余卡片强制分解,卡牌颜色和卡边框的重复筛选,iOS和PC端上的各种老BUG不修复,影响最大的就是游戏内白嫖资源的减少。
作为一名国服开测的老玩家,在回归初心版本的期间有很长时间没玩,现在回归发现过了许多新东西:奖励册、等级成就、动态的牌桌和卡背、领袖从卡牌变成3D模型等等,但也明显感受出新老玩家的福利差距,当然,对于新玩家来说没玩过以前的版本是没有多大的心理落差的,但是这就是蠢驴的问题,以前的福利太好没有给自己留有余地,现在福利不停缩小让人们对其运营怨声载道。当然即使这样蠢驴依旧良心,全卡压力不大,是之前的福利太好了。
还有就是手机端相对于PC端的体验我个人感觉是差很多,主要体现在UI的排版和细节方面,尤其最近更新了负优化UI让人蛋疼。为了方便我还是很期待安卓移动端。
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最后我总结一下上面发那么多闹骚想表达的意思:昆特牌小众是有原因的,他有些上手难度,三局两胜的机制需要你去研究,随机的因素很少,一些细节的地方让人**,如果你对游戏抱有很高的期待,那么刚进去可能有很多地方不对你的胃口,但是希望你可以先耐下性子玩上几盘感受昆特的魅力,因为他真的很好玩。
一夜春雨入江南
:
就等着安卓上线,见人就来一句“你一眼看上去就像个昆特牌高手”
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